点点互动的女性二合新游戏要爆了!

文/ET

随着《无尽冬日》《Kingshot》等多个SLG游戏对全球范围玩家实现“通吃”,点点互动成为了本年度最受瞩目的业内公司之一。但是,其公司在产品侧的发力,并不仅局限于SLG类游戏,除了早期的模拟经营爆款《菲菲大冒险》外,我们最近有注意到了一款正在起量的点点互动的女性二合产品。根据Sensor Tower近期发布的《2025年8月成功出海的中国手游》中,点点互动的二合游戏《Tasty Travels:Merge Game》(中文名《食光旅行》),收入环比增长30%,7月排名从第29名跃升至第23名。

女性二合变得更加拥挤

虽然现阶段《Tasty Travels》在全球范围的游戏排行榜还不算突出,但其增长潜力却是不俗。根据点点数据显示,《Tasty Travels》从今年4月起下载规模不断提升,双平台至今已达580万左右,而流水方面,双平台累计共斩获超2200万美金。目前《Tasty Travels》的用户增长相对集中在美国市场。

投放方面,《Tasty Travels》近180日投放处于稳步提升趋势,近期投放规模较显著增长流量的3月相比已翻一倍,且近期新增了大量投放素材。

素材类型方面,《Tasty Travels》近30日新增素材方面,种类较为多样。同时,在《Tasty Travels》内发现,AI素材的使用方式较为多元,素材主要分布类型如下:

玩法类:水排序、串珠分类、《合成大西瓜》等多种游戏类型,作为直接展示。

真人类:真人小剧场+其他游戏玩法,以上瘾性为主要宣传点。

品宣类:纯游戏CG动画,宣传温度感、品牌印象感。

AI类:AI类“真人”,配合游戏自身副玩法,突出创意性。

首次让大众对于点点互动改变刻板印象的,当属于今年3月消除游戏《消消闯天下》一度登顶微信小游戏人气榜,其海外版本《Truck Star》至今累计斩获近3200万次下载,累计流水接近4000万美金。而本次女性向二合《Tasty Travels》在产品发力上,并不亚于《Truck Star》。

强烈营造初期玩家目的性

从实机视频可以看到,《Tasty Travels》在初入游戏体验上做了系列功夫。游戏初次体验上,我们觉得《Tasty Travels》做了一些差异化设计。

《Tasty Travels》新手指引上,提示的字体显示较大。

游戏开篇并没有任何游戏剧情相关内容。

初期空间开拓,《Tasty Travels》的解锁空间,既就近,也工整。

休闲类游戏的“半透明设计+简洁式”游戏规则指引。

在《Tasty Travels》内可以发现,玩家对游戏的熟悉程度可以很快上手,甚至培养出趣味度。如果对比《Gossip Harbor》及《Seaside Escape》可以发现,《Tasty Travels》十分重视玩家的习惯培养,通过重复做的方式,提升用户对每个板块的熟悉程度。《Tasty Travels》递交订单数量较多之后,才首次切换至模拟经营场景进行改造,其目的在于确保玩家对游戏核心交互板块形成交互习惯。同样,模拟经营场景中,玩家进行连续升级后,才切换回到合成板块。

棋盘的遮罩侧,可以看到,《Tasty Travels》基于《Gossip Harbor》类型的全遮罩、半遮罩、非遮罩三种状态外,遮罩棋盘含数字。这些数字在玩家升级到对应数字等级后,通过点击解锁至半遮罩状态,而非显示数字的遮罩格则通过对半遮罩状态的合成物进行合成后解锁。玩家为了获取更多的空间,将会努力生成、合成半遮罩物,呈现显著的目的性驱动。

除此之外,无论是《Gossip Harbor》还是《Seaside Escape》,可以看到初期半遮罩物中,含有相同等级的合成物。《Tasty Travels》对初期遮罩物的唯一性设计,让玩家更快速辨识目标。

《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》的棋盘内展示,以及底部对于合成物等级的呈现差异

充分的提示性

《Tasty Travels》类游戏,本质上属于空间管理类二合游戏。顾名思义,玩家在体验二合的过程,强调空间管理。生成器、生成物、任务系统的设计,其实都较为复杂。

如上图所示,生成器及生成物会分为多个种类,甚至部分最高级生成物,成为生成器的角色转换。随着棋盘逐渐解锁,生成器与生成物种类不断增多,充分的提示性成了玩家在体验游戏过程的核心需求。《Tasty Travels》的休闲化策略,除了采用海外休闲类游戏常见的提示方式之外,还有一些细节窍门。

首先是玩家在《Tasty Travels》内,快速得到生成器(生成合成物的物体)升级。当生成器升级后,玩家连续点击生成物体,出现越级生成的物体,《Tasty Travels》出现越级生成物时会出现充分的提示。

棋盘内提示方面,《Tasty Travels》符合递交任务的订单的生成物,拥有不同状态的提示。当生成物符合任务递交却无法直接递交的,显示为墨绿色;可实现直接递交的任务,则在棋盘内显示为浅绿色。在交互上,《Tasty Travels》无论是物体之间的合成,还是玩家点击任务订单完成,呈现反馈都很敏捷,中途没有呈现过多无谓的动画效果。

生成器部分同样也形成显著的提示。《Tasty Travels》一些特殊的生成器并不需要玩家消耗体力,即可生成对应品类生成物。因此,《Tasty Travels》除了对生成器的体力显示外,对所有具有生成器属性的还增加了闪粉特效,以达最大程度形成辨识。

所有红框均为生成器

着重玩转空间管理

如果留意《Gossip Harbor》《Seaside Escape》,可以发现,游戏内对于空间管理的用法,主要偏向生成侧。如玩家提交一个相对复杂的订单,对应的生成器概率生成特殊生成物,通过生成物的合成进行空间管理。整个空间管理过程,会围绕特殊生成物进行开展。

但是,《Tasty Travels》采用了升级版的方式。

玩家随着账号等级上升后,高级合成器对应的合成概率其实变相提升,实现与《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等游戏的效果。同时,玩家等级提升后,生成器会逐渐具有CD时间。若一个任务订单提交的生成物很高级,对于不想通过消耗钻石的玩家,则会将体力消耗至同订单的其他任务物件内,形成主动的空间缩减。

其次,在《Tasty Travels》内可以发现,游戏对玩家提供奖励,较为“大方”。具体表现:玩家合成其他高级生成物、特殊生成物的过程,会在棋盘内出现金币奖励。综合考虑“满级金币箱仅提供32金币”“单个高级任务可获得数百金币”“模拟经营板块单建筑完整升级需要数千金币”这三个因素,这些金币的实际目的,其实也是为了降低玩家棋盘内可调配空间的作用。

另外,棋盘空间的动态管理,与任务系统存在一定的关联度。在《Tasty Travels》内,存在“隐藏任务”机制:具有概率生成的特殊合成物,当合成至3个满级时,可实现订单提交,但该任务并没有出现于任务列表内。如同我们所说,《Tasty Travels》着重于玩家可支配空间的管理。同样,玩家等级提升以后,玩家对特殊合成物进行合成之后,每次合成都会在棋盘内提供金币。这种“增减并用”的方式,让玩家更高频率对可支配空间进行动态管理。

资源回收效率提升。

在《Tasty Travels》内,其实可以发现,用户具有相对强烈的钻石消耗意愿。

首先是任务系统,任务系统在用户6级以后,会逐步显示需要玩家实现合成至满级的合成物订单。由于玩家初期处于相对较低等级,合成器获得越级合成物概率相对较低,早期的目的更多为了培养玩家“消耗体力——合成”的二元交互循环习惯。同时,游戏通过成就系统、任务系统奖励,通过提供体力恢复道具,降低初期用户消耗负担。

如同我们前文所述,玩家账号等级提升,合成器及合成物具有成长性。但是,特殊合成物属于较低概率生成。当任务订单涵盖高等级特殊合成物时,玩家的钻石消耗将不再购买体力,而是打开气泡,或直接购买物品提交,甚至购买万能合成物——宝石。

若递交的任务订单,为高级或满级的基础合成物,基础合成物伴随的钻石回收,则主要通过体力,以及减少合成器CD的方式实现。但是,玩家每天通过钻石购买体力,或体力宝箱,购买次数越多,所需的钻石越多。

《Tasty Travels》玩家升级,主要依赖模拟经营建筑的升级成功与否。模拟经营板块随着游戏深入,除了需要金币,还需要建筑材料。这些建筑材料在游戏深入时,并不直接奖励给玩家,而是通过类似体力宝箱的形式出现。同时,这些建筑工人即便相同品类下,出现的建筑材料并非全程均为同一类型。意味着玩家需要获得一定基数的建筑工人方可实现模拟经营板块玩法升级。这些建筑工人奖励,往往出现于消耗体力较高的任务订单内。此时,任务奖励,成了核心锚点,扩大了玩家对于体力、金币及钻石的需求。

同样,当玩家解锁17级之后,游戏内出现贴纸活动、对抗类活动以及限时类奖励活动。这些活动的目的,可视为上述整个资源回收体系的强化版。整个付费体系上,采用休闲类游戏的基础消耗品实现,玩家进行付费的核心主要围绕用户在游戏的体验时长进行。

SLG厂商制作杀手级女性向合成,意欲何为?

以下仅为我们部分猜测。

根据世纪华通公众号显示,世纪华通在未来战略布局对AI具有非常高的重视,对于游戏的应用场景也十分广泛,战略布局中心大幅度倾斜在AI上。在《Tasty Travels》的买量素材上,也可以看得出不同的AI应用痕迹。产品战略布局上,围绕卡牌、SLG、三大核心品类开展。

同时,《Tasty Travels》与旗下游戏《Truck Star》具有显著不同的定位。根据点点数据显示,《Tasty Travels》在功能标签包含SLG及社交性等系列元素。假如三方数据平台对产品的标签定位准确,那么《Tasty Travels》则不单纯是一款女性向二合游戏,而是基于女性向二合,探索围绕女性用户所制作的“+SLG”类产品的可能性。

小结:

从产品当前品类以及表现能力来看,《Tasty Travels》有一定的同品类竞争性。对于头部大厂来说,选择产品方向一定会是看品类赛道规划是否足够大以及利润空间是否足够高。此前柠檬微趣在二合赛道的成功也让我们看到了中国团队在这一方向上的可能性。由于今年《Kingshot》《无尽冬日》《寒霜启示录》等多款游戏发行成绩突出,业界对世纪华通及点点互动抱着十分高的期待。同样,《Tasty Travels》在产品上具有不俗的期待性。一方面《Tasty Travels》能否在海外撼动《Gossip Harbor》《Seaside Escape》两座品类大山,另一方面合成消除类女性用户,是否可探索出合适的转化SLG用户方法,最终再度拓展品类用户基数及品类付费能力,将会是一个不俗的关注点。

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