IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了
12 月17 日至18日,腾讯广告在游戏产业年会期间,于上海举办了「光LIGHT · 增长无界」2025游戏生态峰会。
如果只看参会阵容,你或许会以为它依然是一场围绕增长展开的常规行业活动。但真正坐在现场听下来,很难忽略一个明显变化——增长这件事,已经很久没有被这样“从底层重新讨论”过了。

过去几年行业谈增长,往往默认一个前提——增长是可以被技巧解决的。但在这次大会,大家谈得更多的,是判断、节奏、风险暴露,以及如何把不确定性尽量提前。如果用一句话概括这次参会最强烈的感受,那就是增长不再被当成一次投放动作,而是被当成一项需要长期管理的工程。
围绕这个判断,大会的内容自然聚焦在三条相互关联的主线上:
1)平台角色正在发生什么变化;
2)IAA为什么被行业反复提起;
3)在存量竞争时代,增长该如何被重新组织。
在现场,一个容易被忽略、但贯穿始终的变化是:腾讯广告并没有急着证明自己“还能投”,而是在反复强调自己“该站在哪儿”。这背后其实是行业环境倒逼出来的结果。
当流量红利收紧、试错成本抬升,项目失败往往并不是因为执行不到位,而是方向判断出了问题。这个阶段,如果平台仍然只出现在投放环节,本身的价值空间也会被不断压缩。从投放能力到经营能力,腾讯广告的平台角色正在向更深处延展。
·IAP 进入精细化阶段,全域经营成为新的增长共识
在当下的游戏市场,IAP赛道依然承载着行业最主要的收入规模,但增长已经很难再沿着原来的路径继续推进。这一判断,在中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然的分享中,被放在了一个非常清晰的行业背景之下。

他在分享中给出了一组数据:移动游戏收入长期占据72% 以上 的比重,用户规模趋于稳定;与此同时,行业平均销售费用率已经下降到21.8% 左右。行业并没有熄火,但通过粗放投放换规模的时代,已经过去了。更值得反复咀嚼的一组数据,是产品结构与投放结构之间的错位。
在投放产品数量上,IAA小游戏占比高达81.9%;但在投放金额层面,IAP及混合变现产品依然贡献了82.1% 的核心预算。这一对比本身就说明,IAA并不能替代IAP,反而凸显了IAP的现实处境——它依然重要,但增长方式必须改变。

基于此,游戏工委在本次大会上发布了《2025中国移动游戏广告营销报告》(报告由伽马数据撰写,音数协游工委联合腾讯广告共同发布)。扫描下方二维码可获取完整报告:
在这样的背景下,IAP专场的讨论,没有停留在“还能不能继续投”的层面,而是回到一个更根本的问题:增长该如何被重新组织。在这一点上,腾讯广告行业销售运营总经理黄磊的分享,提供了一个非常现实的切口——“经营场”的重新构建。

围绕如何为客户创造增长空间,腾讯广告从四个方向展开实践。
首先是拓客与拓预算,通过帮助出海客户回归国内市场、为新游戏挖掘精准用户、为长青游戏拉回流,将预算配置到更具确定性的用户群体。
其次是拓品与拓客结合,探索游戏与短剧的合作模式,通过题材适配、内容联动,并配合“互选一口价+二推”等服务,让内容合作具备清晰的转化预期。
第三是深挖经营场景。实际案例中,精选短剧和游戏原生内容等优质素材表现突出,加热素材互推比超过5.7,同时CPC 与CPM均明显下降,验证了场景经营对转化效率的直接价值。
第四是服务模式升级,针对精品App游戏向小游戏生态转型,提供定制化营销方案,降低转型成本。

在能力建设上,黄磊重点强调了三项升级:
一是流量新能力,PC流量被明确为重要增量,相关广告库存 同比增长 2倍;二是广告新形态,包括拼图广告、试玩广告和“稍后再玩”等,其中试玩广告CTR 提升80%;三是投放新产品,以腾讯广告AIM+为代表的智能投放工具,在多个案例中实现 首日、7 日和14 日ROI 均优于常规投放。在对未来的判断中,黄磊将腾讯广告定位为游戏客户的“经营增长伙伴”:既理解用户和创意趋势,也提供智能投放与调优能力。通过生态协同,把增长从一次投放行为,延展为可持续的经营过程。

在这样的经营视角之上,腾讯广告幽云游戏行业中心负责人宫海涛进一步把IAP的增长逻辑,系统性地拆解为三大生态的协同运转:内容、技术与服务。
内容生态负责延长用户接触链路,通过高品质内容、视频号互选以及“游戏×短剧”等融合形态,把分散的注意力转化为持续释放的增长动能;技术生态则通过腾讯广告AIM+等由AI驱动的智能投放产品矩阵,对营销链路进行重构,让创意生产、流量调优和归因预估更具确定性。服务生态把增长真正拉回到生命周期维度,从新游测试、规模增长到回流触达,服务不再停留在投放触点,而是直接参与到核心经营环节。在这一套生态之中,多端协同被视为IAP 长线增长的重要结构性解法。

在生态能够跑通的前提下,腾讯广告昊瀚游戏行业中心负责人冯喆把讨论进一步推向了“增长如何被科学管理”的层面。他给出的判断是:当IAP进入精细化阶段,真正决定上限的,不再是单点效率,而是决策是否稳定、是否可复盘。
在最容易出现误判的新游阶段,标准化的科学测试方案通过出价、版位与素材的组合测试,提升决策置信度,让团队从经验判断走向可验证决策;长线运营层面,增长重心进一步回到老用户价值,通过分层深耕和精准召回,释放老用户的再生潜力。
基于游戏数据、素材数据与人群数据的三维共振,腾讯广告构建起智能营销的底层引擎,让投放、创意和运营建立在同一套数据认知之上。

把 IAP专场几位嘉宾的讨论串起来看,会发现一个非常明确的共识正在形成:在存量竞争的环境下,IAP的增长没有失效,但旧的增长组织方式已经无法继续支撑它。用户规模趋稳、获客成本高位运行,意味着增长越来越多来自内部结构:内容能否持续产出价值,付费是否具备弹性,用户关系是否能够被长期经营。这也是 IAP进入精细化阶段的根本原因。
增长不再依赖一次性突破,而依赖一套可以长期运转的内循环。它要求团队在节奏、资源分配和长期耐心之间找到新的平衡点。IAP并没有走向衰退,而是在走向成熟。它不再奖励激进扩张,而是逐步筛选真正具备长期经营能力的团队。这种变化并不显眼,却决定了谁能在更长周期里留下来。
·IAA 成为新蓝海的背后,是更清晰的验证路径
如果说关于 IAP赛道的讨论更多是在回答“怎么继续走下去”,那么IAA专场的讨论,则明显聚焦在一个问题上:在当下环境里,哪里更容易把问题暴露出来。IAA被反复提起,并不是因为它天然更轻松。恰恰相反,它是一条对基本功要求更高的赛道。在本次大会上,腾讯营销洞察(TMI)联合发布了《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》。扫描下方二维码可获取完整报告:
严萌基于用户调研指出,当前IAA小游戏用户具有几个高度集中的特征:游戏时长增长快、对微信生态依赖度高,并且对消除类等轻量玩法表现出明显偏好。用户选择 IAA游戏的核心动机,并不是复杂玩法,而是“即开即玩、快速解压”的低门槛体验。也正因为体验预期非常清晰,用户的容错空间反而更小。调研显示,超过90% 的用户都有试玩1–2 关后直接弃玩的经历。弃玩的主要原因集中在三个方面:开局难度失衡、广告干扰核心体验,以及广告宣传与实际内容不符。

这意味着,IAA产品的“生死线”往往出现在极早阶段,任何一个关键体验点失误,都会被迅速放大。从用户生命周期来看,这种敏感性贯穿始终。
尝新阶段,朋友圈效果广告与好友评论对尝试决策影响显著;留存阶段,难度持续抬升和玩法套路化,是中后期弃玩的主要原因;而在召回阶段,除自然回流外,通过广告再次触达用户,依然是有效的唤回方式。基于这些洞察,严萌给出了一个非常清晰的资源投入优先级框架:核心要素必须先过关——难度曲线合理、广告不破坏体验、运行流畅、内容与宣传一致。在此基础上,再通过“魅力因素”拉长留存,“期待要素”作为加分项。这一框架的本质,是把IAA的产品设计从“堆功能”,拉回到“守底线”。

在更偏执行层面的讨论中,腾讯广告游戏行业高级运营经理邓雪倩进一步把这种“守底线”的要求,转化为一套可操作的产品与商业化方法。她指出,当前 IAA开发者普遍面临三大难题:立项容易跟风、上线后调优成本高、变现高度依赖激励视频,收益与体验难以平衡。
对应的解决思路,也围绕用户全链路展开。在“吸引用户”阶段,通过UI规范模板和基础体验标准化,先让产品达到“80分不掉队”;再通过分人群测试和差异化设计,向90 分推进。

在“留住用户”阶段,难度设计被视为最关键变量。利用 SDK数据定位问题关卡,通过“3难 1易”的波浪式节奏管理心流,并将局内难点设置在进度约70%的位置,借助用户退出成本心理,减少无意义流失。
而在变现层面,邓雪倩强调,100%激励视频并不是唯一解法。一方面,通过引入非激励视频等被动广告形态,可以在不破坏体验的前提下,为原本不看广告的用户创造5%–10% 的增量收益;另一方面,不同品类需要不同商业化结构——纯休闲游戏可以探索体力机制,融合玩法则需要拆解各模块的变现贡献,避免“一刀切”。贯穿这套方法的底层支撑,是腾讯SDK 的数据底座和算法托管能力。

如果说前面这些分享是在回答“不要做错什么”,那么水熊互动CEO何成蛟带来的案例,则回答了“该怎么做”。
他分享了团队与腾讯广告、香港大学合作进行A/B测试的实践,通过用户能力、广告容忍度和通关表现进行实时分层,并动态调整难度。具体到自家产品《看谁通关牛》上,结果非常直观:
用户生命周期 IPU提升20.1%,前中期留存提升约15%,后期留存出现超过100% 的稳定增长;用户结构中,58%为低价值用户、16%为高价值用户、26%为中间层用户,案例中的eCPM 中位数达到21。这些数据共同说明,体验优化与商业化并非零和关系。

而把 IAA从方法论推向规模化增长的,是腾讯广告游戏行业高级运营经理费汉城在投放层面的补充。他指出,越来越多广告主开始放宽对首日ROI 的要求,转而关注7 日甚至更长周期的变现回报。在具体执行上,他围绕IAA 场景下的广告投放3.0设置思路展开分享,核心目标是通过更精细化的运营方式,合理设置广告结构,从而提升整体跑量能力。
一个账户下建议同时在投2–5条广告,前期可以在同一广告下搭建多个广告组,待跑出稳定数据后再根据表现进行合并;每个创意下建议放满5 个素材,并保持2–3天一次的更换频率,以持续刺激探索。

把四位嘉宾的分享放在一起看,会发现IAA被强调的核心原因不是回收快,而是它把风险集中在了更早、更容易被验证的阶段。
在更大的行业语境中看,IAA正在把“判断力”重新推到增长的最前端。在 IAP时代,很多问题是可以被时间和预算慢慢消化的。方向不够清晰,可以靠长期运营调整;体验存在瑕疵,也可能在后续系统中被摊平。但 IAA的用户反馈来得非常直接,几乎不给团队留下回旋空间。玩法是否成立、节奏是否合理、用户预期是否匹配,往往在极短时间内就会被验证。
这种特性,让 IAA成为一条对判断要求极高的赛道,也让它天然具备“训练场”的属性。错误会更早暴露,正确的决策也更容易被放大。在一个不确定性不断累积的环境中,这种快速校准能力,本身就具有很高的价值。也正因如此,IAA的意义并不局限于中小团队的机会窗口。它正在被越来越多团队视为一种验证产品能力和增长逻辑的方式,用来减少误判、压缩试错周期。这一点,或许才是IAA 被反复强调为新蓝海的更深层原因。
·结语:在不确定性环境中,用系统化方法重建增长的确定性
回看整场大会的讨论,罗斯基认为,有一条主线是贯穿始终的:增长不再是一组可以被快速复制的技巧,而是一项需要长期管理的工程。
IAA 与IAP 的并行讨论,其实正好构成了一种对照。IAA 的优势,在于它能够更快验证方向,把风险集中在更早阶段;IAP的挑战,则在于如何在规模已经形成的前提下,重新组织增长路径。这两条线并不对立,而是对应着不同阶段、不同类型团队的现实选择。
而贯穿两条赛道的,是平台角色的变化。当增长成本不断抬升、试错空间不断收缩,平台如果仍然只提供执行层面的能力,很难真正分担风险。相反,谁能在更早阶段介入判断,在更长周期内提供支持,谁就更有机会成为长期合作的一部分。
从这个意义上说,腾讯广告在这次峰会上反复强调的全生命周期,是一种对行业痛点非常现实的回应。它是一种降低误判、拉长价值、提高确定性的增长组织方式。作为参会者,真正带走的并不是某一个具体技巧,而是一种更清醒的认识:外部环境很难再回到红利时代,增长本身也不会再自动发生。
在这样的前提下,与其不断寻找新的捷径,不如先把增长这件事,重新当成一门需要被认真管理的工程。在今天的行业环境里,这显得尤为重要。
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