来自必凡娱乐的小游戏爆款方法论:从“流量”到“留量”,老玩家占比超70%!爆款易逝,慢游长存

12月24日,由广东省新闻出版局、广东省文化和旅游厅指导,广东省游戏产业协会联合Unity中国主办的 2025 IGDC 国际游戏开发者大会在广州市举办。

活动上,深圳必凡娱乐COO尤泽煦带来了《从“流量”到“留量”——坚守“慢游戏”的长期主义》主题分享。面对流量焦虑的当下,必凡娱乐坚定地选择与用户站在一起。从追逐“流量”到经营“留量”,相信长期主义带来的是健康、可持续的增长。

以下是分享内容整理:

大家好,我是必凡娱乐的尤泽煦,非常高兴今天能在这里与大家分享,我们这几年在微信小游戏赛道中的一些经历与思考。

流量困境下的选择:从“买量增长”到“沉淀留量”

相信大家都能感受到,如今获取流量越来越难,新用户的增长也越来越不易。一款产品上线初期,数据往往不错,榜单、投放、转化都还算体面。可一段时间后,玩家开始流失,团队也可能随之转向其他项目。我们也曾经历过这样的阶段:每天盯着数据、转化和ROI,心里总绕不开一个问题——这些玩家,其实都是我们“买”来的。如果有一天停止买量,我们还能留下什么?团队又能积累什么?

在不断复盘的过程中,我们逐渐形成了一个团队共识,那就是:流量易逝,留量长存。

但我们同时也注意到,有些产品并非爆发式增长,而是曲线平缓、增长稳健。用户来得不算猛烈,却愿意留下来。比如我们旗下的两款游戏,橘色曲线是《向往的生活》,蓝色曲线是一款老游戏。从左侧留存数据能看到,《向往的生活》表现不错,这也直接带动了右侧DAU的稳步提升。

而蓝色曲线对应的老游戏,虽然留存趋势平稳,用户增长却相对乏力。在这样的“注重留存”的节奏里,团队反而能更从容地对产品进行迭代、优化与判断。这让我们重新思考:也许对我们而言,最重要的不是用户来得有多快、有多少,而是这款游戏到底能走多远。

什么是“慢游戏”?效率要快,但对短期收益保持克制

简单介绍一下我们团队。必凡娱乐成立五年多,团队分布在深圳和北京,共170余人,其中研发占比超过80%。我们一直聚焦于休闲游戏品类,特别是“合成+”方向。这些年,我们经历过顺境,也承受过压力。慢慢地我们发现,真正支撑团队走下去的,不是某一次的成功,而是我们能否持续把游戏做久。

从公司成立到首款自研产品,再到凭借代理游戏渡过困难时期,直至2022年初,我们坚定地选择了微信小游戏赛道。同年4月,第一款合成类游戏上线,从此更加坚定了这个方向。

过程并非一帆风顺。比如《口袋宠物世界》作为我们第一款合成游戏,上线初期生命力并不算强。但通过持续的用户运营,直到今天,它依然在线上服务着玩家。如果只看短期数据,我们或许早就该换方向,但我们选择了坚持——在这条路上走得足够久。

我们不频繁切换赛道,而是聚焦休闲合成品类,坚守“慢游戏”,用时间换取确定性。在这个快速变化的行业里,长期专注本身,已经成为一种难得的能力。

确定方向后,我们仍然面临一个问题:要做长期游戏,该用什么方法?经过反复讨论、验证与实践,我们凝练成一句判断,也是今天非常想分享给大家的话——坚守“慢游戏”的长期主义。

很多人一听“慢游戏”,可能觉得是节奏慢、效率低。其实恰恰相反。我们迭代很快,一周两个版本、每月一次资料片、每年多次联动,用户运营和投放都紧跟玩家喜好。

我们“慢”的,是对短期利益的克制。当忍不住想冲数据时,我们选择等一等玩家的节奏;当觉得可以拉收入时,我们也会先让一步。很快,玩家就会给我们回应——用户流失放缓了,甚至在艰难环境下,活跃用户还有所增长。

玩家反馈的问题我们当天解决,绝不拖延;能立即回应的,绝不冷处理;该给的补偿,都会给到。玩家常说:“发家致富,全靠维护。”

在这个过程中,玩家给我们的反馈是:“游戏玩起来不仅快乐,也很舒服。”“这个团队反应真快。”

方法论沉淀:用户分层、流失预警与即时关怀

“慢游戏”对我们来说,不是一句口号,而是可落地的方法。我们将其凝练为四条:用户分层、行为判断、流失预警、用户关怀。有人可能会问:做游戏总要商业化,这和用户体验矛盾吗?从我们这几年的实践来看,并不矛盾。如果我们真正理解玩家、建立信任、不去收割,收益并不会减少。因为一切商业化的设计,只要带着“体验优先”的目标去完成——比如在做精准推送时先问自己:如果我是玩家,我愿意收到这样的推送吗?——最终都会回归到用户关怀与情感连接上。

我们始终谨记:收割一次,数据好看一时,失去的却是玩家长期的信任。

社区不只是公告板:让玩家从观众变成内容创作者

这种长期思路,尤其体现在社区运营上。比如我们长期运营的《改装大作战》,微信游戏圈是我们持续经营的场域,我们在这里做活动、互动,几乎每次更新都会告知用户,并配合活动。慢慢地,社区不再只是公告板,而成为玩家愿意停留、表达甚至社交的地方。那些百万曝光的活动、频频上榜的话题,都成了自然而然的结果。

到了《向往的生活》,我们把这件事做得更彻底:不仅仅是我们发布内容,更是带着玩家一起创造内容。当内容的主语从“我们”变成“大家”,社区的氛围就变了。今年9月底《向往的生活》上线后,单日数万级的发帖,带来了数百万级别的内容消费。数据每天攀升,让我们激动,但更令人振奋的是方向的确认——因为这些内容,大部分是由玩家创造的。

通过不断优化内容、与用户互动、交朋友,我们获得了可观的曝光规模。目前《向往的生活》曝光规模已达全品类第一,《改装大作战》也进入全品类第四。即便取得这样的成绩,我们在内部仍不断提醒自己:不要迷失在曝光本身,那只是结果。真正重要的,是我们与玩家之间长期关系的维系。

一场基于“甄嬛传”的共创实验:当玩家意愿驱动游戏更新

这里特别想分享一个关于“甄嬛传”的故事。在一次用户调研中,我们意外发现“甄嬛传”被玩家反复提及。这不是简单的喜欢,而是玩家带着对IP、故事和人物的共情,带着集体记忆而来。玩家聊得最多的台词是“逆风如解意,容易莫摧残”,而最“意难平”的角色,竟是安陵容——很多人希望她最后能像鸟一样自由。

那一刻我们意识到,玩家不止在讨论剧情,更是在借内容投射自己。团队内部形成了一句共识:只要玩家想要,我们就尽力做到游戏里。于是,安陵容冲破牢笼的“飞鸟”意象、胧月“打野”、“熹妃回宫”等名场面,都被我们一一融入游戏,做成皮肤、活动和福利。

坦白说,我们并没把这次联动视为单纯的商业行为,而更像是一次与玩家的双向奔赴。因为玩家的一句玩笑,我们让运营同事穿上COS服当起主播,在直播间与玩家狂欢几小时。那场直播场观超10万,最高在线近3万,远超预期。但震撼我们的不是数据,而是真切感受到:这是我们和玩家一起在运营游戏、一起做一件事。那种快乐非常真实,玩家给我们的回报也同样真实。

“陪伴是最长情的告白”,这句话在我们这里体现得淋漓尽致。很多玩家从2022年的《口袋宠物世界》一路陪伴到今天的《向往的生活》。有玩家曾说:“这些游戏好像一直在我手机里。”那一刻我们感到,陪伴不只是留存率,更是你在玩家生活中的存在感。当一款微信小游戏能在玩家手机里陪伴很久,你的每个决定,其实都在影响一段长期关系。

在这个过程中,我们越来越确信:真诚就是必杀技。 玩家非常敏锐,能分辨你是否真心为他考虑。我们积累的数百个玩家群、那些为爱发电的小红书笔记,让我们欣慰,也更让我们珍惜。

长期主义的回报:老用户占比70%带来的底气与增长

回头看这几年,我们不只是在做用户运营,更是在做积累。这是一个“长坡厚雪”的过程。数亿玩家、成千上万的社群告诉我们,“长坡厚雪”不是口号,而是面对压力时选择克制,面对捷径时选择认真。从商业角度看,它带来的是复利,是双向奔赴的商业体现。

正因为这些长期选择,《改装大作战》这样的老项目才能在激烈竞争中保持稳定增长。它曾达到月流水数千万的高点,也经历过下滑与迷茫。但我们选择脚踏实地,一点一点去做。如今,其用户结构中约70%是老玩家,这给了我们巨大的底气与安全感。因为我们把玩家放在心上,玩家就把游戏留在手里——这已不是情怀,而是我们的选择,也带来了更持久、更确定的回报。

所以直到今天,我们的选择依然坚定:做难而正确的事,长期主义是选择,更是底色。

最后,我想用一句话结束今天的分享:当你真正开始专注服务于玩家,回报往往会在更长的时间维度里到来。玩家,永远不会辜负你。

谢谢大家。

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