跨越时间的融合!111%将7年前的素材和当下热门玩法融合出一款新产品

如果说2024年有哪家公司印象深刻。111%应该占一个名额。从5月发行《Lucky Defense!》开始,整个下半年111%就“没闲着”。从微创新类产品如《Coop TD》,以及尝试新玩法的《EFWW》,甚至年底出现的明显换皮类产品《God Game: Defense》。111%的2024年就是围绕着“塔防”“运气”“赌博”的元素不断做文章,但遗憾的是,从数据来看,下半年的产品都不能算作成功。

时间来到2025年,111%依旧没有放弃这条路。在春节后正式发行了新作《Epic Shaman Battle: 4P Defense》,截至2月8日下午,游戏在GooglePlay中国台湾地区排名游戏榜第5,在韩国地区排名25。下面就来看看这款新品有哪些新花样。

哥特卡通风+随机元素的塔防游戏

《Epic Shaman Battle: 4P Defense》在2024年12月上架了部分地区的应用商店进行小规模测试,2月4日上架了全球数十个市场开启大规模测试。

题材方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》选择了奇幻类产品,以萨满、咒术等元素作为游戏的包装题材。美术方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的风格有些偏向于“哥特式卡通”风格,与知名游戏《饥荒》的风格有几分相似。

玩法方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》依旧是塔防玩法,采用“回合制”,每回合出现敌人,每10回合出现boss。玩家的目标是尽量挑战更高的回合数以此获得更多奖励,失败条件是人物血量归零。

局内战斗中,击败敌人可以获得金币,消耗金币可以随机召唤一个咒术,每个咒术拥有各自的攻击力和冷却时间。咒术分土、火、水3种属性,一般、稀有、英雄、传说、先祖、天谴6个级别共18种。相同的咒术叠加也可以合成,叠加会减少咒术的冷却时间,合成则可以合出现一个高级咒术,但合成出的属性随机。高级咒术除了拥有更高的攻击数值外,还拥有额外的特效。

例如火属性咒术以aoe能力和爆炸效果为主,对付成群的敌人事半功倍;水属性则在减速方面有额外效果;土属性则在防御方面有特效,例如护盾、回血等。此外,同属性的技能之间还有一定的配合效果,例如水属性传说级咒术“冰河期”还能让低级水属性咒术转为形态,造成更多的伤害。火属性天谴咒术“陨石”可以将敌人烫伤,火龙卷对烫伤的敌人造成500%额外伤害。

除了每回合出现的常规敌人外,每10回合会出现boss,boss既是对玩家的一次数值考验,也是提供“灵魂”的稳定来源。此外,战斗中设有“悬赏金”功能,玩家可以主动召唤一个精英怪,根据所选敌人的不同击败后可以获得金币或灵魂奖励。与之相对的,局内设有“强化”功能,消耗金币可以提升召唤的概率,消耗灵魂则可以提升单一属性的全部咒术伤害。

此外,游戏还设有“挖掘”功能,消耗不同的灵魂数量,直接召唤一个指定品级的咒术,且必然成功,不会出现失败。同时,游戏还加入了“神兽”的系统,当玩家拥有指定的几种咒术后,可以召唤出神兽,神兽会自动攻击前方的敌人,但拥有冷却时间,玩家可以自由移动神兽的位置。

局外养成方面,主要分为咒术、神兽和文物三大系统。其中,咒术可以通过抽奖获取碎片,消耗碎片和金币进行升级,可以提升咒术的基础伤害。神兽除了默认的狗外,其余需要花费钻石购买,购买后可以消耗金币和强化石进行升级,到达指定等级还能解锁额外的能力或特效。

文物系统是通过开箱子抽取,拥有多种效果,可以帮助局内战斗获得更大优势。此外还有装饰系统,满足特定条件可以解锁新的装饰,集齐一套3件后,可以获得小幅度的数值提升。

变现方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》采用混合变现。其中广告表现用于每日免费钻石、免费宝箱等,内购则包含钻石直购、礼包、通行证等各种常见的元素。

买量方面,根据广大大数据显示,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》近期主投韩国、日本和中国台湾地区,主投渠道为messenger、instagram和Facebook。近期热门素材以玩法展示和创意视频为主,还有一些抽象风格的创意素材,甚至还有游戏角色从《Wild Tamer》穿越到《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的创意视频,以此吸引玩家的注意。

值得一提的是,游戏单局最多支持4人同场,但是战斗中玩家只能攻击到自己单列的敌人,多人之间并没有任何配合、辅助的功能。虽然游戏主页显示4人合作站正在开发中,但4条战线3条空置,不仅让战斗显得非常空旷,也或多或少会影响玩家的心情,有一种冷清的感觉。

对玩法和素材的极致复用

对111%或者塔防游戏关注的从业者可能早已发现,虽说《Epic Shaman Battle: 4P Defense》是一款新游,但是其中有不少旧产品的素材、玩法复用的痕迹。

题材和美术方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》复用了111%自家的产品《Wild Tamer》的素材。从资料来看,《Wild Tamer》发行于2018年,是一款ARPG类产品,游戏主打宠物养成玩法,通过在野外战斗捕捉宠物后,可以对其进行升级、强化、培育甚至是杂交,以养成最强的宠物为目标和乐趣。值得一提的是,随着《Epic Shaman Battle: 4P Defense》正式上线,《Wild Tamer》还进行了一次久违的版本更新

玩法方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》虽然采用的是近期较为少见的竖向单列出兵的塔防模式,但其中依旧包含多款游戏的影子。例如底部的元素格子,以及周期性自动攻击的模式,与111%去年曾测试过的产品《EFWW》有些相似;土、火、水的元素设定,与《Remi Zeros : Card Defense》有些相似;相同元素之间可以触发一些增益或者强化,也可以看作是《EFWW》的沿用;神兽系统与《EFWW》中的守护者有些相似;需要指定元素进行召唤,也与《Remi Zeros : Card Defense》中的“神话技能”设定相似;此外,三合一、随机召唤、随机合成的形式,也是出自《Lucky Defense!》的经典设计。

总结

经过一段时间的体验后,发现《Epic Shaman Battle: 4P Defense》更像是一款“能看到其他人战斗场景”的单机游戏,或者说,他将单人和多人合作模式进行拆分,或许有独特的思路。

正如前文所说,游戏局内虽然提供了4条战线,支持4人同场战斗,但单局并不强制要求参与的玩家数量。同时多名玩家之间也没有任何配合,仅能看到其他人的战斗场景。这便意味着游戏中并不存在直白的竞争关系,连续挑战成功的玩家成就感不明显,战斗失败的玩家可以直接退出,既提供了一些竞争感,同时不会有太大的落差感。

目前国内已有开发者关注到《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的情况,后续的产品成绩如何?是否会衍生出相关的like类产品?我们也会持续关注

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