爆款数据指标与产品玩法方向:Voodoo 的混合休闲布局及 2025 下半年展望

从“超休闲游戏之王”到如今混合休闲的领军者,Voodoo已经完成了华丽的蜕变。据官方数据,Voodoo旗下产品累计下载量超80亿,月活用户超2亿,同时保持着每月6000w+下载量以及700w$的内购收入,在混合休闲浪潮中已经站稳了脚跟。

今年3月,罗斯基受邀参加了Voodoo在上海组织的面向中国开发者的闭门分享会。在活动中,Voodoo分享了很多数据和产品案例复盘。截至2024年,与Voodoo达成合作的国内团队超过40家,累计测试数十款产品原型,其中23款测试数据颇有潜力,最终有3款成功进入发行。

2025 年已行至下半年, 如今Voodoo正大力拓展与国内游戏开发团队的合作,积极构建更为广阔的合作版图。为助力国内开发者深入洞悉混合休闲游戏市场的动态变迁与未来走向,罗斯基一直与 Voodoo 保持紧密联系。接下来,便为大家系统梳理一番,在 2025 年下半年,Voodoo 针对中轻度游戏发行的核心数据指标、重点关注的游戏品类方向,以及其产品设计遵循的底层逻辑

一、原型指标:软启动阶段的硬性标准

此前Voodoo 在爆款产品案例中提到,爆款产品即便只是玩法原型,也会有相应产品数据,可见测试数据对产品很重要。

因此,Voodoo在游戏软启动阶段设定了明确且严格的数据门槛:CPI 低于 1.5 美元,7 日留存率高于 20%,14 日留存率超过 15%,玩家平均每日游戏时长 30 分钟以上。

二、4个维度打造长青RPG产品

基于对全球游戏市场的深度洞察,Voodoo 认为当下成功的热门游戏可以从4个维度进行总结:

(一)社交驱动属性

社交互动是维系玩家长期活跃的核心动力之一。这既包括玩家间实时或异步的竞争模式,如《皇室战争》中激烈的实时对战;也涵盖以 PVE 玩法为主、穿插 PVP 元素的混合模式,像《Empire & Puzzle》那样,在主线 PVE 进程中为玩家提供偶尔的 PVP 对抗机会,增强游戏的社交关联性。

(二)打造标志性游戏创意

游戏创意的有效转化是突破市场竞争的重要路径。Voodoo 列举了三类成功的转化模式:

其一,将 PC 端成熟游戏 IP 或玩法迁移至移动端,如从《Backpack Hero》到《Fort Guardian》的转化;

其二,将亚洲市场的热门游戏模式进行本地化改造以适应西方市场,例如《Random Dice: Defense》到《Rush Royale》的成功落地;

其三,在超休闲游戏的基础玩法中融入 RPG 元素,如《Bounce and Collect》到《Cup Heroes》的创新尝试,通过玩法融合创造新的市场机会。

(三)策略深度的构建

Voodoo 强调,为游戏注入战略深度是提升用户沉浸感的关键。其中,设计 “剪刀石头布” 式的战斗系统被视为核心策略,这种系统能通过英雄之间的互相克制、进攻 / 防御英雄体系、卡牌对战机制或差异化职业设定,为玩家提供多样化的战斗策略选择,从而深度激发玩家的参与热情和探索欲望。

(四)保证核心玩法乐趣

当然,以上秘诀的大前提是:必须保证游戏乐趣。令人着迷的核心循环+紧张刺激的游戏体验,再加上可以清晰感受到的成长感,最终让玩家在游戏中“流连忘返”。

工作室应该在中轻度赛道重点打造两类产品:

PVP 类游戏:玩法天然自带社交属性

对于 PVP 类产品,Voodoo 建议开发者以终身收入超 30 亿美元的《部落冲突:皇室战争》为标杆,但其核心在于复刻它的游戏体验而非具体玩法 —— 包括 “上手简单、精通难” 的梯度设计、“边玩边学” 的用户引导理念以及好友对战的社交生态构建。

(一)设计原则

Voodoo认为,PVP 游戏设计中,需遵循 “战略决斗 + 中至高等难度 + 简单技能” 的设计逻辑,同时具备深度掌握的潜力,让玩家在不断探索中获得成就感。

(二)核心循环与构建模块

PVP 游戏核心循环表现为:玩家构建卡组(角色技能 / 小队)后,通过同步战斗击败对手或异步战斗击败幽灵敌人,胜利后获取奖励与奖杯、提升排名,进而解锁新功能并匹配更强对手。

PVP 游戏构建模块由核心战斗(同步 / 异步)、外围系统(卡组构建 / 角色成长)及商业化机制(进度加速 / 独特内容)组成。值得注意的是,在原型及预推广阶段,PVP 模式应采用 “纯机器人对抗” 模式,无需搭建服务器,也不接入真实玩家对手。

(三)版本迭代要求

虽然大家经常强调最简可行产品(Minimum Viable Product,MVP)策略,以求用最低的成本测试玩法原型,但是,过于精简的内容会影响产品的数据,因此,对于PVP类游戏,v1 版本至少需要以下内容:清晰的教程与核心玩法、单位 / 英雄升级系统、玩家统计与排名机制、单一模式及以假乱真的 AI,同时避免复杂元数据、平衡调整及货币化功能(内购 / 广告)。

预发布阶段:需完善早期元系统(如装备 / 卡组构建)、支撑基础货币循环、配备留存导向功能(如模拟 PvP、合作模式)及 14 天以上的游戏内容。

四、PvEvP 类游戏:自动化战斗与社交属性的结合

说完PVP游戏,再来聊聊PvEvP。PvEvP 类游戏作为融合 PVE 与 PVP 的混合形态,Voodoo 推荐参考终身收入超 10 亿美元的《帝国与谜题》,其 “主动 PVP + 被动 PVE” 的结合模式及 “上手易、精通难” 的设计理念具有重要借鉴意义。要注意的是,《帝国与谜题》的核心是创新性的“解谜”概念,而不仅仅是“三消”!

(一)设计原则

PvEvP 类游戏需实现 PVE 战斗核心与社交模式的有机融合,支持主动核心玩法向被动自动战斗的转化,并以社区驱动提升用户参与度。小队 RPG 和解谜 RPG是值得优先考虑的品类。

(二)构建模块与版本要求

PvEvP 类游戏的构建模块为:核心(战斗机制 / 主角设定)、外围养成系统(团队 / 卡组构建 / 英雄成长)、商业化内容(进度加速/独特内容)及社交体系(合作 / 竞争 / 限时活动)。

与PVP游戏相同,PvEvP 类游戏也需要一定的内容基础进行才能保证游戏测试数据的准确性。版本要求方面,v1 版本需要:清晰教程与核心玩法、循环的无限进程、有一定难度的关卡以及简单的外围系统(如技能树)。

PvEvP 类游戏预发布阶段则需完善外围系统、基础商业化循环、以留存为核心的外围元素(伪PvP、合作模式)及 14 天以上内容。

五、提升市场吸引力:降低 CPI 的核心路径

Voodoo 认为,提升游戏市场吸引力、降低 CPI 的关键在于 “具有吸引力的玩法 + 优秀的创意视频”。前者可通过新颖玩法(机制或画风)与令人满意的循环反馈实现;后者则需在场景设计(夸张核心场景 + 明确目标)、意图呈现(展示挫败感 / 满足感 / 教程 / 胜负对比)、编辑技巧(仅显示可玩对象)及视觉优化(强色彩对比 + 简化玩法展示)上精雕细琢。

除此之外,Voodoo为合作工作室提供了最新的美术手册,其中包含如何通过UI/UX的设计原理将你的产品进行欧美化,以及大量的AI工具实操。可在Voodoo的发行中台进行查看。

通过上述标准与理念的梳理,可以看出Voodoo已经为国内开发团队提供了系统化的框架和清晰的产品设计指引。希望国内团队能借助Voodoo的整理,推动混变产品迈向下一个阶段!

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