美区App Store支付新政全解析:增收30%路径与风控指南

7月29日,由罗斯基联合Mindworks、UgameDeal共同主办的 “游戏赛道新机会” 线下沙龙在上海举办,业内多家头部平台和厂商的负责人受邀参加。
在活动上,UgameDeal商务负责人韩帅带来了《寻找支付增长,突围苹果税:美区新政下的30%增量营收与潜在风险应对》主题分析。其 分别从美区AppStore新政核心解读,30%增量营收路径以及风险规避:等内容展开分享。UgameDeal是专为游戏出海提供三方支付和发行解决方案的供应商,在发行和支付两个领域都有丰富经验积累。
以下是分享内容整理:
大家好,我是UgameDeal的韩帅,非常感谢罗斯基组织的出海活动,让我有机会在这里和大家交流关于IOS美区新政下的一些机会和风险。今天的演讲主要有三部分:第一是美区AppStore新政解读,第二个是新政下30%增量营收路径,第三是潜在风险和坑点应对。
在了解新政之前,先回顾一下过去五年发生了什么。
EpicGames与苹果的反垄断诉讼
2020年8月EpicGames在《堡垒之夜》中上线自有支付渠道,绕开苹果内购,苹果立即将《堡垒之夜》下架,EpicGames提起反垄断诉讼。
2021年9月美国加州地方法院初审裁定:认定苹果不构成垄断,但是要求苹果修改20多项政策,不得禁止开发者引导使用外部支付。苹果提出上诉。
2022年10月的苹果首次修改规则,允许阅读类App允许“阅读类App”提供外链,但限定性强。
2024年1月美国最高法院驳回了苹果上诉,维持原判,必须开放外链跳转。
2024年3月苹果更新《开发者指南》:提供外部支付链接,需要额外缴纳27%佣金。
2025年4月,美国地区法院进一步裁定,苹果须在21天内开放外链跳转,并不得阻止开发者引导使用第三方支付。
2025年5月Spotify宣布其美国用户可直接跳转官网完成订阅,主流开发者才开始真正走出App Store“支付闭环”。
苹果允许三方支付,新的移动生态已经到来
这是一场改写移动生态的五年博弈。从2025年5月1号开始,美区开发者嵌入自有支付链接,包括引导支付都不再需要苹果授权。下图是苹果新政的最新条款,是APPStore官方商店记录下来,总共有四条,我们一条一条来拆解。
3.1.1: Apps on the United States storefront are not prohibited from including buttons,external links, or other calls to action when allowing users to browse NFT collectionsowned by others.
这个说的是区块链,就是在美国商店中,应用内按钮、外部链接引导用户浏览他人拥有的NFT藏品不被禁止。
3.1.1(a): On the United States storefront, there is no prohibition on an app includingbuttons, external links, or other calls to action, and no entitlement is required to dosO.
直译就是在美国应用商店中,应用包含按钮、外部链接或其他操作引导内容不受禁止,且无需获得相关权限。也就是说美区也可以通过按钮或链接直接跳转到页面,不受限制地提供跳转。
3.1.3: The prohibition on encouraging users to use a purchasing method other thanin-app purchase does not apply on the United States storefront.
该条款规定禁止鼓励用户使用除应用内购买以外的其他购买方式,此规定不适用于美国店面。简单说就是,美区解除了对引导用户使用第三方支付的限制。
3.1.3(a): The External Link Account entitlement is not required for apps on the UnitedStates storefront to include buttons, external links, or other calls to action.
直译是在美国应用商店上架的业务,无需申请外部链接账户权限,即可包含按钮,外部链接或其他引导。
以上四条新政的区别:
3.1.1:侧重点是允许区块链类app的外链跳转
3.1.1(a):侧重点是允许app外链跳转
3.1.3:侧重点是允许app内切三方支付
3.1.3(a):侧重点是app外链跳转不再需要苹果审核同意(以前是需要苹果同意才行)
我们来对比一下5月1日新政生效前后。五一之前在五年博弈的阶段,苹果是有做出一些让步的,只是幅度比较小。但五一之后的让步就特别大,所以我们政策做了一个对比。
第一个关于官方IAP内购。在五一之前,100万美金以上苹果官方要30%抽成,100万美金以下的是15%,这个政策在五一前后没有变。
第二个关于三方支付的接入。在五一之前需要接store-KIT API。什么叫store-KIT API?这个是苹果应用内购的框架,苹果现在系统里面所有的需要用到支付,各种APP用到支付的地方都需要接入这个API,也就是说所有的流水包括支付行为都会被监控,所以它必须得收费。五一之后就不用接store-KIT API,这是一个根本性的区别。
第三条很简单,五一之前使用三方支付时,需要给苹果支付27%的分成,五一之后不需要。
第四是否可以有其他支付方式?五一之前可以,五一之后也可以。
第五个是否可以从APP内直接调起三方支付?五一之前是不允许的,但是在某些地区可以在外部引导,五一之后可以。
第六条是否可以在APP内宣传三方支付?五一之前是不允许,五一之后可以。
以上是政策对比,下面再来横向对比不同的国家和地区之间政策的差异,我们看看它开放程度。
美区是全面开放,所谓全面开放就是苹果对三方支付抽成是0,无需接入store-KIT API。
韩国是有限制的开放,苹果收入分成比例是26%。韩国地区必须接入store-KIT AP,就是必须经过苹果,同时你需要启用StoreKit外部购买授权。就是跳转出来之后还必须经过授权,为什么有这东西呢?因为在韩国地区,它能允许接入的三方支付只有特定几个钱包,其他支付的话不在授权范围内。所以韩国地区他都是有限制地开放。
欧盟地区也是有限的开放,欧盟出台的政策也很多,分成比例为5%~20%,苹果也一直在博弈,所以出了很多限制条件。简单来说就是有分级,一级服务就只有5%,二级服务有10%,一级服务有些功能是受限的。
除了上述地区外,还有很多国家如巴西、日本政府都有施压,或者出台一些政策逼迫苹果做出让步,但是苹果目前没有给出对应的政策回应他们。真正出了政策,苹果有所回应的就是韩国和欧盟。
如何合理、高效使用三方支付提升营收
接下来讲讲新政下30%增量营收路径。想提升30%的增量,我们就要了解苹果收入的流程。玩家支付的钱,最终到达开发者账户,经过什么样的过程,有哪些损耗。以前大家可能都觉得只有30%或者15%的分成,但实际上跟大家想象的差别很大。这里分了两部分,一部分是中大型开发者年流水超过100万美金的和小型开发者年流水不足100万美金。
对于中大型开发者,表面看似苹果分成是30%,但实际扣除分成和损耗后,开发者实际获得的比例约为55%~65%,为什么会这样?因为有代扣税、用户退款以及汇率差。这里最重要的是代扣税,代扣税占流水比例较高,约在5.6%~20%之间,因为每个国家和地区的代扣税都不一样,所以最终收到的钱有差别。如果想把钱汇到国内来,外汇兑换还有一次损耗,所以整个损耗很大。
即便是小开发者,真实收入损耗也在20%到30%之间,不是表面的15%。这些损耗加起来,使得应用商店抽成,远高于三方支付的费率。
下图是《堡垒之夜》的图,他们是怎么引导用户支付?在APP内直接使用自有支付,通过折扣奖励来引导玩家使用他们的官方支付。同时保留苹果IAP内购,因为有的用户比较保守,所以也不能完全删除。
前面说的是美区,对于非美区的话,我们尽量用自建的商城去做引导,通过游戏社区私域线下活动,做运营活动,引导玩家使用三方支付。
总结一下常用的三方支付的引流方法。
第一是在游戏内通过UI、公告、邮件、SDK,做公告弹窗活动。
第二个就是私域,通过VIP专属标识、邮件推送等方式,提供(支付)联系方式。
第三个是线下投放,通过帖文引导、VIP引导、返利。
第四个是用户传播,可以制作特定的外观、称号,只有第三方支付才有的外观,通过玩家之间的传播去引导。
出海常见风险和坑点及应对方案
第三部分讲讲潜在的风险和坑点应对,因为苹果政策在各个区不一样,所以要区分来看。
可能遇到的坑点:
第一:英文产品一包发全球。
一包发全球的风险,前面提到美国已经全面开放,但其他地方没开放,如果都用一个包的话,风险是很大的。其他地方还是沿用审核政策,一旦被发现,可能导致账户连坐。
第二:马甲包不做混淆处理。
如果做英文地区的话,最好准备至少两个包,一个包是专用美区,一个包是其他的地区。马甲包如果不做混淆处理,就有可能被审核人员打回4.3。关于马甲包的处理,可以尝试自己授权自己、元数据修改、代码混淆、UI调整等方式规避审查。UgameSDK是UgameDeal专为游戏出海提供的海外发行SDK。
UgameSDK通过进行全维度的预审扫描,智能分析代码,自动生成整改建议,阻断“重复包”判定。然后识别包体管理特征,避免账号关联。第二个做风险模块深度隐藏支付。第三个是混淆对抗,SDK级的字符串加密和反射调用、人工审核、UI交互、命令重排。从而大幅提升过包率。
第三:三方支付的不合理使用。
1.很多时候大家觉得三方支付一定能省钱或提升利润,其实也不一定。如果使用点卡支付,成本反而更高。所以合理地配置三方支付才能提升利润。
2.非美区在app内直接切三方支付,这个风险还是很高的。如果非要切的话,行业内常规做法就是开白名单。比如玩家充了1, 000 美金或5, 000 美金之后,只让这部分玩家能看到三方支付。
3.不要轻信三方支付公司报的费率。很多三方支付公司报价很便宜,但实际上有很多隐藏费用在里面,大家一定要计算实际的费用,实际的费率才是真实的支付费率。
UgameDeal介绍
以上就是今天分享的苹果新政解读,以及如何提升利润、怎么应对风险。最后插播一条广告:可能很多人还不了解我们,UgameDeal是做什么的?UgameDeal是专为游戏出海提供三方支付和发行解决方案的供应商。
除了三方支付,我们能提供更多的游戏出海技术支持,比如我们可以提供免费的海外发行SDK。
这个SDK有几个特点:
第一能大幅提高游戏app过审率,前面讲过有很多混淆技术。
第二可以大幅降低中小游戏企业出海的技术接入成本。市场上同类SDK的年费通常需要十几万元,如果自己做的话,可能至少要三个技术,前端,后端、服务端年成本可能超过三十万元,这个成本是可以节省的。
第三是一键接入。如果是用自己的或者用外面买的SDK,接入后还需要逐一对接众多支付渠道。接入我们的SDK即同时打通了支付渠道,一周内就可以上线,可以大幅提高企业效率。
我们还可以帮助搭建商城,因为在非美区,如果直接用三方比较危险,所以搭建独立的充值商城是必要的,特别对于中小企业,如果没有技术的话,我们可以免费帮助。
支付上基本覆盖了游戏出海的主要地区,如俄罗斯、港澳台、日韩、东南亚、欧美。费率透明,无隐藏费用,如果有出海支付需求、过审需求、降本增效需求的小伙伴,欢迎大家联系我们。
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