引力引擎王豪:游戏广告买量方法论

12月18日,由中国音像与数字出版协会主办、Unity中国与抖音小游戏联合承办的「团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会」在上海举办。

在活动上,引力引擎的创始人王豪带来了《游戏广告买量方法论》分享。引力引擎是国内最大的游戏投放中台服务商,拥有丰富的数据积累和分析能力。其将结合过去的经验,为从业者介绍最新的广告投放方法论。

以下是分享内容整理:

大家好,我是王豪,是引力引擎的创始人。在创业之前,我曾在字节和腾讯广告平台担任广告算法产品经理。引力引擎是一个一站式的广告投放中台,而在创业做中台之前,我们也实际操盘过买量业务。今天,我将结合过去在广告平台、做投放、以及现在打造投放中台这三个阶段的经验,为大家总结一些关于广告投放的方法论。

一、重新定义买量:不是追逐爆量,而是构建可持续的系统工程

简单来说,买量的目标就是通过信息流广告,获取ROI达标的付费用户。但这里常有一个误区:一款产品或一条素材突然“爆量”,是否就等同于投放成功?单日或短期的峰值消耗,是否意味着长期收益?

在我看来,一次好的投放,应当能够长期、稳定地带来广告效益。短期的爆量并不等于长期的收益。买量本质上是一项系统工程,需要做到三点: 数据可预测、方法论可复制、消耗可放大。

买量依赖两项核心能力:数据驱动:用数据贯穿整个投放过程;工业化生产:通过标准化、规模化的方式持续获取用户。

最终目标,是通过工业化、规模化的方法,持续吸引ROI可预测的付费用户。

二、IAP游戏买量关键:稳定、长期、可预测

今天主要聚焦在IAP游戏的投放上。有几点非常重要:

1. ROI需稳定且可预测

市场上常有因单条素材或单个账户偶然爆量带来的短期效果,但广告系统本身存在随机性,这种爆量往往有运气成分。真正的核心能力,在于能否保持长期稳定的高消耗。

我们需要的是持续、稳态的高消耗,而非追逐单日爆量。一个有效的方法论,应当能支持游戏连续跑3~6个月。更重要的是,数据必须具备可预测性,尤其是ROI倍率、LTV曲线以及后续现金流能否跟上。

为什么可预测性如此重要?举例来说,同样玩法的游戏,市场上可能同时出现2~3款。测试期(约30天)或许能验证玩法的初步可行性,但是否放大投入,则需要数据决策。有些团队仅凭30天内的测试数据,就敢将日消耗推到几十万甚至上百万级别。这背后的决策依据,正是基于对ROI倍率与LTV曲线的预测能力——能否用短期数据(如7日、30日),可靠地推演3~6个月的回本周期与增长曲线。因此,ROI是否可预测,直接决定了买量能力的上限。

三、产品设计必须适配买量逻辑:付费点> 玩法

现在很多小游戏的用户主要来自买量,这与早年靠社交裂变获取用户的方式不同。因此,在立项阶段,就需要充分理解广告平台的算法逻辑:它能帮你找到什么样的用户?

这意味着,付费点设计与付费深度研究变得至关重要。例如,现在小游戏平台上跑得较好的重度SLG游戏,相比APP版本,往往将付费点明显前置(比如首充设计)。对于买量型游戏而言,付费点与付费深度的设计,其重要性甚至超过玩法与流程。我们需要关注:

付费点是否清晰、足够?

付费深度是否合理?

题材能否精准吸引目标人群?

玩法与流程的优先级,应让位于付费设计。

四、素材是“人群筛选器”,工业化生产是核心竞争力

过去大家看重点击率,认为CTR高就是好素材。但如今广告算法已升级至oCPX等模型,系统能主动探索人群,高点击率不一定等于好效果。一个素材爆量后,系统会扩大投放人群,点击率可能下降,但这并不代表素材失效。

对于IP游戏而言,素材的ROI稳定性比爆量更重要。因为回本周期长,若ROI不稳定,爆量可能导致亏损与现金流紧张。

所谓“素材是筛选器”,是指它应能吸引目标用户、劝退非目标用户,本质上是一种新的定向方式。我们总结了一个三层素材方法论:

爆点层:前三秒抓住注意力,快速吸引用户

叙事层:通过轻度玩法或故事叙述,传达游戏乐趣

承接层:明确展示游戏核心玩法,帮助系统定位精准用户

可通过A/B段或A/B/C段拼接的方式组合这三层内容。同时,应将爆款素材拆解为可复用的模板,实现SOP化、标准化生产,就像工业制造零部件一样,每个环节都有明确规范。

买量能力强的公司,往往将素材工业化生产能力发挥到极致:极限压缩成本、提升效率,做到每人每日产出几十甚至上百条素材,并在标准化基础上进行“微创新”,持续迭代。

五、账户、模型与生命周期:精细化运营三板斧

当前阶段,多账户、多广告计划(即“堆基建”)的策略仍然有效,主要出于两点考虑:

风险控制:将表现不佳的计划快速关停,把风险锁在最小单元

数据积累:为广告系统提供足够的数据样本,助力冷启动

这样能做到“决策快、关停快、替换快”,及时调整投放策略。

在CPA和CPC投放时代,广告主需要将付费数据回传给广告平台,作为训练模型的样本。持续回传高质量的付费信号,能帮助算法更准确地理解你想要什么用户。

有些买量能力强的团队,甚至会拆分大额付费订单,进行多次回传,以提供更多正样本,加速模型学习。也有些团队会部分隐藏长期LTV数据,以保护核心数据资产。

主要包括三个方面:

新用户获取:持续通过买量引入新用户

老用户回流:针对7日、14日甚至30日后的老用户进行再营销,拉动回流(IP游戏通常有20%-30%回流空间)

高价值用户深挖:通过行为与付费数据分析,优化付费点设计与回传节点,提升用户价值

引力引擎与ROI Max方法论

总结下来,买量能力的核心在于两点:数据驱动的投放决策及工业化生产素材的能力

最后简单介绍一下引力引擎。引力引擎是一个一站式用户增长平台,为客户提供广告投放与用户增长的数据中台能力,包括归因、批量投放、ROI报表、素材管理等功能。目前已合作超5000款游戏,其中50多款曾进入各平台畅销/畅玩榜Top10,每日协助客户管理消耗超过3000万,是国内最大的游戏投放中台服务商。

我们提炼了一套名为 “ROI Max” 的方法论,每个字母代表一种能力:

R:精细化回传——优化付费数据回传策略,帮助模型更快学习

O:自动化运营——类似“量子”“天机”系统,实现计划自动搭建与盯盘

I:素材内容管理分析——聚合全渠道素材,打标签并分析各渠道ROI表现

M:海量基建——支持多渠道、批量化的广告计划搭建

A:分析标准化——提供多维表格报表能力,灵活查看各维度数据

X:多自由度看板——支持团队自定义数据看板,适配不同需求

这套方法论适用于IAP与IAA游戏,旨在为客户提供全方位的投放优化能力。

今天的分享就到这里,谢谢大家。

最后附上由广东省游戏产业协会与引力引擎联合发布《2025年中国小游戏百强企业榜》,数据源均来自于小游戏平台官方每日的榜单数据,引力引擎统计了2025年316家畅销榜(IAP)公司主体和268家畅玩榜(IAA)公司主体 共计1097款上榜产品数据,最终得到中国小游戏100强企业排名。

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