96%好评!爆款玩法原型预定?像素打砖块+弹幕射击+幸存者like的Steam新品有何魅力?

近几年,Steam平台越来越受到游戏从业者的关注。无论是热门3A大作,还是爆款新游,亦或是潜力黑马产品,Steam平台总是能带来新的产品和惊喜。
近期,罗斯基在Steam平台发现一款潜力新品,虽然产品只放出了试玩demo,但其玩法内容和创意,依旧得到了96%的好评率,处于“特别好评”。下面就来看看这款产品有何亮眼之处。
像素风格“打砖块”+弹幕射击+“幸存者like”的结合
本次的主角是一款名为《BALL x PIT》的新游,是一款像素风格,奇幻背景的快节奏roguelite游戏。
游戏背景设定在一个名为球比伦的城市,从天而降的陨石引发了超乎想象的灾难,原本宏伟的都城已经沦为了一座充满不祥意味的无底深坑。如今,来自四海八方的寻宝猎人们蜂拥而至,为了在这座死亡之城中寻觅价值连城的宝藏,他们决定深入地下调查球比伦的失落废墟。但是几乎没有人能够安全返回。
具体来看,游戏采用了类似“打砖块”+弹幕射击+“幸存者like”的结合。
在战斗中,屏幕左上角显示已有的技能/装备,左下角显示生命值/经验值,右侧显示关卡进度,关卡末尾会有boss战。敌人固定从上方源源不断出现,出现的敌人位置固定不会变化,但整体会匀速向下移动。当敌人靠近玩家,或者敌人移动至底部后,会对玩家造成伤害。
玩家从下方匀速向前(向上)移动,使用键盘控制任务移动,使用鼠标选择攻击的方向,点击鼠标发射子弹。子弹的攻击弹道撞击敌人后会反弹,遇到墙壁会反弹,直到弹回到角色身上后,才可以再次发射。玩家也可以使用全自动发射模式,但自动模式会降低人物的移动速度。玩家可以选择直击前方的敌人,也可以选择打开一条路,让所有子弹在敌人后方高频率反弹,造成大量的伤害。
击杀敌人后,会掉落经验值,玩家需要将人物移动至经验附近,才可以收集经验。集齐经验后会升级,可以小幅提升人物的属性,并获得一次Roguelike三选一的机会。
Roguelike选项中包含技能和装备两大类,单局最多可以装备4个技能和4个装备。选择重复的技能/装备可以提升等级,单件技能/装备最高等级为3级,可以提高技能/装备的伤害/特效的数值。值得一提的是,未拾取的经验值会消失,不存在自动拾取的功能或道具。
每次战斗结束后,可以获取金币和资源奖励,可以用于局外养成玩法。此外,战斗结束后角色可以获得永久等级提升,可以增加一些属性,并且解锁局外玩法相关的能力。
至此可以看出,游戏的核心循环是:通过击杀敌人收集经验,选择技能/装备,打造不同的战斗流派,以消灭更多敌人,最终战胜boss为目标进行挑战。
独特的“融合”+“进化”设计,让游戏深度和可玩性质的飞跃
如果只有上述内容,那这款游戏只能说是中规中矩的产品,并没有太多亮眼之处。但《BALL x PIT》在这套基础玩法之上,做出了自己的特色。
首先是局内战斗方面,游戏在战斗中,有概率掉落“融合核心”,就是下图中框起来的彩色物品。
“融合核心”可以提供裂变、融合、进化三种功能:
“裂变”可以随机升级技能/装备(升级次数不定),最少升级1个,最多升级5个;
“融合”能够组合任意两个完全升级的弹珠,并将它们的全部特性融合为1颗新的弹珠。弹珠仅可以融合1次;
当属于特定组合的弹珠完全升级时,可以选择“进化”并将它们融合为1颗全新的强力弹珠。
可能只看说明并不能感受到这个玩法的乐趣,那举例来看。假设玩家拥有“燃烧”“疾风”两个技能,那么这两个技能可以通过进化成为“炼狱”这个新技能。
而这个“炼狱”又可以与“地震”进行融合,成为“炼狱X地震”的全新技能。
这种设计会带来怎样的变数呢?前文提到,游戏单局最多可以携带4种技能,达到上限后无法获取新的技能。而融合/进化都可以让两个技能合成为一个新技能,可以空出一个技能栏,以便后续获取其他技能。同时,进化后的技能,无论是伤害数值,还是技能范围,甚至是视觉效果,都有大幅提升。
通过图鉴来看,仅demo版本中,就有14种基础技能,以及25种进化后的技能。再加上进化后可以与其他技能进行再次进行融合,游戏的变数和可玩性可见一斑。
在局外养成方面,《BALL x PIT》加入了城市建设的玩法。
通过战后结算获得的金币,可以建造经济作物。
玩家在关卡战斗中,有概率获取蓝图,可以解锁多种建筑物。而经济作物产出的资源,则可以建造这些建筑物,可以为角色提供额外的属性加成,亦或是解锁新角色。
值得一提的是,游戏中采集资源及建造,皆是通过弹珠的形式进行,玩家选择人物前进的方向后,人物会在建筑中“反弹”,触碰到资源即可收集,触碰到建筑即可增加进度。可谓将打砖块贯彻到游戏中的每个角落。
开发者故事:从Flash 游戏到独立巅峰的十年创作之路
说完了产品,再来看看开发者相关的故事。据资料显示,《BALL x PIT》的开发者是Kenny Sun,是其发布的第11款游戏。Kenny Sun是一名游戏开发者,住在纽约布鲁克林。从2007年开始自己制作游戏,但直到2015年才开始发布商业作品。最近,Kenny Sun的主要关注点一直是小巧、优雅且经过打磨的手机游戏。目前正在进行更雄心勃勃的项目。
除了独立作品,Kenny Sun曾在Harmonix担任游戏程序员,参与过《Rock Band Rivals》、《Dance Central VR》和《Fuser》等项目。最近,我作为程序员与Terrible Toybox 合作,参与了《Return to Monkey Island》的制作。
除了游戏开发工作,Kenny Sun在大学时还非常热衷于音乐会摄影,曾在Pitchfork、Billboard、Stereogum等杂志上发表作品。但现在已经不那么热衷了。
Kenny Sun表示,他第一次制作游戏是在高中阶段,并且在Newgrounds上发布了一些Flash游戏。然后,在大学里,Kenny Sun上了几堂游戏设计课,用Game Maker 制作了几款游戏。其中《Circa Infinity》得到了一些关注,并帮助他在Harmonix获得了一份程序员的工作。
Kenny Sun在Harmonix工作了几年,期间还利用周末时间制作自己的游戏。最终,这些项目足以支付Kenny Sun的生活费用,所以Kenny Sun在2018年辞职,试图全职制作独立游戏。
Kenny Sun表示,从他第一次发行商业游戏至今,已经10年了。《BALL x PIT》就像是他迄今为止所做一切的巅峰之作。Kenny Sun对此非常自豪,并且认为这将是其职业生涯的亮点之一。
同时,《BALL x PIT》项目也是Kenny Sun第一次真正领导一个团队,很幸运能找到一些出色的合作者。以下是核心团队的列表:
塞尔吉奥·“比尼”·HAlcelay(3D艺术家) – 为游戏的基本建筑部分(建筑物,环境,电梯)创建了所有3D模型
费尔南多·拉巴塔·马丁(技术艺术家) – 创造了所有的着色器和视觉效果,包括游戏内球,粒子等。
Mohammed Bakir Khawam(低聚像素艺术家) – 精心制作所有像素艺术纹理,大多数敌人,老板和水平环境
Lisa Fasol(概念艺术家) – 为建筑物,水平环境,敌人和角色HUD元素创建概念。以前还为我向出版商推销的原型创建了一些像素艺术。
Luka Parascandalo(像素艺术家) – 创造了游戏中的所有图标和肖像,以及大多数UI和一些敌人。
Amos Roddy(作曲家) – 为游戏创作了一个惊人的配乐,其中一些你可以在公告视频中听到,再加上一点声音设计。
“我在Steam上购买的第一款独立游戏是《Hotline Miami》,正好在12年前的2013年6月6日,早在我以为我可以以此(做游戏)为生之前,所以这感觉就像一个真正的完整循环。”Kenny Sun说到。
总结
如果将《BALL x PIT》中的每个部分单独来看,其实都是常规的设计。像素风格、打砖块的小怪流程、弹幕射击的boss战、Roguelike生存的玩法,甚至可以看作是塔防的变体。而技能融合升级的设计,也在很多“幸存者like”类游戏中出现过,例如《吸血鬼幸存者》的超武。种种内容、玩法、设计,都在此前的其他游戏中,或多或少出现过。但其将这些内容进行融合,却带来了“1+1>2”的新鲜感。
虽然《BALL x PIT》目前仅放出了demo版,但产品体验非常优秀,玩家评价也非常好,或许会成为新的潜力玩法原型。
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