腾讯财报单独提及,这款SOC新游在海外爆了!

8月13日,腾讯发布2025年二季度业绩:收入1845亿元、同比增长15%,其中国际游戏收入同比大幅增长35%。
在当季的投资者演示稿中,腾讯首次单独提到《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening),强调其在6月上线期“在Steam全球付费买断游戏中按收入排名第一”,并将其与Supercell及《PUBG Mobile》一同列入推动海外游戏增长的关键因素。
财报中点名这款新作,既是对业绩表现的直接解释,也为外界提供了观察“腾讯出海+IP化”战略的重要窗口。
这一动作背后的产业逻辑并不复杂。
Funcom自2020年被腾讯全资收购后,持续深耕“在线/长线运营”赛道,《Conan Exiles》等作品便是代表。
而《沙丘》作为近年在全球电影与流行文化层面最具号召力的科幻IP之一,显然拥有巨大的市场潜能。
2019年,Funcom与Legendary签订了为期6年的多款游戏授权协议,其中包括一款“开放世界多人”项目,这便是今日的《沙丘:觉醒》。
从投资到产出,这条链路在2025年迎来了兑现时刻,腾讯也乐于将其视作“样板间”,在财报上公开展示。
游戏采用“买断+长期DLC”的经典Live Ops打法,没有订阅,也并非抢先体验,而是通过持续的免费大版本更新,辅以可选的付费DLC与季票来延伸生命周期。
这一设计不仅在Funcom的对外公关中有明确说明,也与腾讯近年来在海外强调“高品质买断/主机生态”的布局方向高度契合。
据SteamDB数据显示,本作在6月15日达成18万的同时在线峰值,跻身2025年PC新品的第一梯队。腾讯则在财报路演中以“按收入排名第一(买断品类)”为背书。
据Sensor Tower旗下的VGI估算,目前游戏本体在Steam单渠道流水约为7000万美元。
对于一家长期被外界视为依赖“国内手游基本盘”的公司而言,这个“IP×主机PC买断×海外”的增长样本,其象征意义已经远远超越一款新游本身。
·设定、玩法、技术栈与定价,一次性讲透
《沙丘:觉醒》在设定与世界观上并未简单照搬原著或电影,而是选择了一条“平行时间线”。
在这里,杰西卡遵从姐妹会生下女儿,莱托公爵得以幸存,保罗从未诞生,弗雷曼也神秘消失。玩家作为帝国权力架构中一名“沉睡者”,在阿拉基斯星上追索弗雷曼并逐步觉醒。
这种改写赋予剧情和玩法更大的独立空间,也为后续的长期更新提供了灵活余地。
玩法层面,它定位于“开放世界多人在线的生存+建造”。玩家通过采集、配方、建造、交通和战斗构建底层循环,而中后期则由两个抓手推动进程。
第一个是深沙漠,这里聚集了高价值蓝图与稀缺资源。早期PVP权重极高,后续则因玩家反馈逐步调整为南区偏向PVE、北区保持高风险PVP,并通过资源密度梯度与离场延迟来抑制蹲边行为。
第二个是兰斯拉德,即服务器级的“诸侯议会”系统。作为官方定义的PVE端后期核心,让玩家与公会围绕亚崔迪和哈科南两大阵营展开博弈,通过任务、票数和议案循环影响世界规则和收益。
为了让不偏好PVP的玩家也能进入终局,团队在直播和补丁中持续扩大PVE参与面,比如沙尘暴重置的周常循环和安全区的扩容,由此构建出一条可选择的风险曲线。
在技术与手感方面,游戏采用虚幻5引擎,前端图形技术路线则采取DLSS 4、FSR和XeSS的多家并行策略,并在上线前后推出“角色创建器+Benchmark”,让玩家能够自测硬件表现和预设形象。
根据第三方测试与NVIDIA的通告,在4K全开条件下开启DLSS 4可带来约5倍帧率提升。然而UE5在PC端的卡顿与抖动问题仍旧存在,官方也在持续进行修正。
游戏的社会性同样显著。官方宣称“单世界共享数百名玩家”,配合服务器级政治系统、飞行载具、公会与交易机制,整体上呈现“社交沙盒+生存”的复合特征,也契合Funcom在长线运营上的经验。
需要注意的是,为了遏制外挂与滥用,官方在7月临时关闭了Steam家庭共享功能,这一措施预计将持续到2025年底,虽然影响了部分合规用户,但对遏制多号作弊与规避制裁行为具有积极作用。
·上线表现、口碑波动与“问题清单”:从高开到修复
游戏在上线初期的表现颇具戏剧性。
自6月5日抢先游玩开放起,玩家数量一路攀升,并在6月15日达到189,333的峰值。然而与此同时,首周口碑经历了从“多半差评”到“好评如潮”的快速反转。
抢先期因服务器稳定性与平衡问题受到集中批评,但随着优化与开服推进,评价迅速回升,这成为今年少见的24小时口碑逆转案例。
进入7月与8月后,争议的焦点逐渐集中在外挂、Bug和玩法平衡上。
深沙漠因资源价值过高而成为外挂和边界玩法的重灾区,官方通过关闭家庭共享、强化封禁与调整规则来应对,并将PVE与PVP的比例调整至接近五五开。
8月13日更新后出现的跨区物品消失,引发中文社区吐槽,官方随即热修复并加强了日志与仓储记录。
平衡调整则主要针对扑翼机速度、资源分布和高级材料获取途径,7月补丁显著增加了PVE可得资源,同时把PVP区的离场延迟从5秒延长至30秒,以遏制边缘打法。
到8月中旬,整体口碑维持在70%左右,徘徊于“多半好评”与“褒贬不一”之间。
细分来看,短时长、社交向玩家普遍满意度更高,他们享受与朋友开荒、建造和探索的过程;而硬核PVP和深沙漠的后期玩法则存在更大分歧,主要集中在活动稀缺和替代性不足等阶段性问题。
腾讯之所以在财报中点名一款仍在磨合期的产品,核心原因在于其“结构性增量”意义。
买断制结合长线运营、国际市场叠加顶级科幻IP,再加上Funcom的服务能力,使其成为一条具有可复用潜力的增长样本。
短期口碑虽然存在波动,但持续修复、清晰的路线图和IP外溢效应,为资本市场提供了充足的叙事价值。
目前Funcom官方确认在9月推出Chapter 2与首个付费DLC《The Lost Harvest》,其中免费部分包含更多主线剧情、遭遇系统和深沙漠更新,付费DLC则新增车辆、外观与建材。
路线图还显示,2026年第一季度与第二季度将分别上线《Raiders of the Broken Lands》和《Water Wars》。而“真正的终局改造”,也就是把派系成长与兰斯拉德进一步绑定,则会主要落在Chapter 3之后。
与此同时,反作弊、日志追踪、车辆机制与存取优化等细节改进也在持续进行。这些看似隐性的工程积累,对长线健康尤为关键。
·结语:从《沙丘:觉醒》看到行业转向的风口
《沙丘:觉醒》的出现,不只是腾讯财报中的一个漂亮数字。它折射出的是整个全球游戏产业在2025年前后的结构性转向。
过去十年,全球游戏增长主要依赖于移动端和F2P模式,中国厂商更是凭借爆款手游和强大的发行体系,占据了全球移动游戏收入的前列。
然而,随着全球用户付费疲软、广告红利见顶,以及App Store与Google Play政策趋紧,单一依赖手游和F2P的模式开始显现天花板。
腾讯在财报中点名《沙丘:觉醒》,实际上是试图证明自己已经在主动突破旧有路径。
首先,从全球市场来看,买断制和主机PC生态的回暖是一个显著趋势。
无论是2023年《博德之门3》的现象级成功,还是2024年《绝地潜兵2》(Helldivers II)的长线爆款效应,都证明了在Steam和主机平台,玩家愿意为高质量、长线运营的买断制作品付费。
而这些作品往往兼具深度玩法、叙事吸引力和社区驱动力,形成一种可长期沉淀的“玩家资产”。
腾讯将《沙丘:觉醒》放到国际板块的增长叙事中,实际上正是看中了这一类产品所具备的“低频高值”的特性,它不同于手游的“高频低值”,但能够在资本市场层面塑造出更健康、可持续的增长预期。
其次,IP的价值正在被重新定义。
过去几年,行业对IP改编往往停留在“借壳”的层面,常见的是手游化、快节奏化的改编,容易收割但缺乏长尾。
而《沙丘:觉醒》所代表的,是把顶级科幻IP与开放世界长线运营结合起来的尝试。这不仅仅是游戏内容层面的嫁接,更是产业层面的“工业化试炼”:如何把一个复杂的世界观转化为可持续迭代的游戏生态,如何把影视受众转化为长期在线的游戏社群。
这种能力,如果能够跑通,将在未来成为中国厂商与海外巨头竞争的关键砝码。
第三,技术栈与运营逻辑的变化同样值得注意。
虚幻5、DLSS 4等新技术的应用,不只是画面更好看,而是带来了开发与运营模式的变化。通过多厂商并行的图形适配策略,Funcom能够把游戏覆盖到更广的硬件人群,降低了用户进入门槛。
同时,像“角色创建器+Benchmark”这样的前置工具,也让用户在进入游戏之前就与产品产生了绑定,形成一种“软性留存”。这套逻辑与过去手游依赖买量和DAU的模式完全不同,更强调长期运营中的口碑复利与社区自治。
从行业宏观来看,中国厂商正在集体走向两条道路。
一条是继续深耕移动端与混合休闲品类,以广告变现与轻量玩法寻找更大的全球用户基数;另一条则是布局高价值的买断制与主机PC市场,以IP和高质量内容建立品牌势能。
《沙丘:觉醒》无疑属于后者。它不是短期现金流最优的选择,但它提供了一条可供模仿的路径——通过收购海外工作室,绑定全球顶级IP,结合长期Live Ops与DLC节奏,最终在国际市场上站稳脚跟。
当然,风险同样存在。买断制作品的开发周期更长、资金投入更大,对产品质量的依赖也更强。《沙丘:觉醒》虽然在上线窗口期取得了亮眼成绩,但后续能否持续维持口碑与用户规模,还要看Funcom与腾讯如何解决外挂治理、平衡性和玩法深度的问题。
如果这些问题长期无法缓解,那么它的象征意义就会大于实际回报。资本市场愿意为故事买单,但玩家最终会用时间和钱包投票。
综上,《沙丘:觉醒》的意义在于,它让外界看到中国厂商正在逐步掌握“高品质买断+长线运营+全球IP”的组合拳。
这不仅是腾讯的故事,也可能是未来整个行业的缩影。
无论是网易的《归唐》,还是其他厂商正在筹备的跨平台大作,都在朝着同一个方向探索:在全球化的舞台上,不再只是靠手游红利,而是通过内容工业化与IP化,重新赢得核心玩家的心智。
这场转向不会一蹴而就,但它所代表的长期价值,可能比任何一款短期爆款都更重要。正如《沙丘》原著中那句经典的预言,“在沙漠中,唯有耐心的人才能生存”。
对今天的中国游戏厂商而言,能否在长坡厚雪中积累耐心,或许才是真正决定未来的关键。
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