火遍主机、端游和手游,海战题材如何历经20年长盛不衰?
只要海洋和风依然在,
升帆喽,全速行进——笔直向前!
当大海在呼唤,让我们
驶入晚霞弥漫的黄昏。
——《Santiano》

大海,是游戏玩家心中颇为浪漫的执念之一。
在21世纪的第三个十年,它已不再像其他热门游戏题材那样总是占据话题中心,只是在游戏圈的边缘闪烁光芒,等待每一个向往远方的人。
2025年11月26日,《骑马与砍杀2:霸主》的海战主题DLC《战帆》正式发售。自2022年10月以来,骑砍2的在线人数再一次突破了50000大关,并登上steam热销榜单的前10名。

你大概早已习惯在《刺客信条:黑旗》中扬帆远航,或是在《盗贼之海》中与好友共闯神秘岛屿。回顾电子游戏的发展历程,海洋题材始终在游戏史上占据着不容忽视的位置。
世纪之交时,海洋题材在游戏领域空前兴盛。大家应该忘不了那些名作:《大航海时代2》凭借自由的玩法、详实的地理知识和历史背景启蒙了整整一代玩家;《席德·梅尔的海盗》则以丰富的内容细节和操作性,让玩家体验到海战、陆战、决斗、宴会、商业、政治等一系列围绕海洋展开的宏大内容。

年代由简陋像素点组成的海岸,到如今随风变幻、难分真假的波浪,航海题材伴随着游戏技术的进步不断进化。十几年过去,来到本世代,风帆和海浪始终是“传统派”开发者们难以割舍的心头肉题材。《碧海黑帆》《Naval
Action》《Atlas》……一部部作品相继推出,不断探索着更加可持续的运营模式。

海洋为游戏设计提供了自由的舞台。这里没有预设的路线,没有不可逾越的障碍,每个方向都通向未知。这天然激发玩家的创造力与探索欲。
《战帆》等作品为海战爱好者带来的是身临其境的中世纪海战氛围:亲手购买船只、装备船员、指挥作战,又摒弃了《海军行动》和《猎杀潜航》般繁琐的拟真操作,在游戏性与真实感间取得了绝妙的平衡;而《大航海时代》等作品则在自由度和世界构建上花费了更多心思。理念的异同带来了平台的差异:前者强调长时间沉浸式的体验,背靠PC端强大的社区和可拓展性不断生长;后者则依托开放设计与灵活性,从SFC到PS1,再到DC乃至PSP,最终走上了移动化的道路。

海战,成为了骑砍2这类优秀策略游戏拓展自己玩法的绝佳题材选择。毕竟在征服大陆之后,谁能拒绝踏上浩瀚大海的征程呢。和骑砍2推出海战DLC的思路类似,即将更新海战赛季的SLG+RTS游戏《王于兴师》,也是移动端不可忽视的后起之秀。

这些游戏不将海战视为一个独立的游戏类型,而是将其编织进一个成熟的玩法框架之中。它们回避了“如何做一款更好的海战游戏”的命题,转而回答“海洋能如何重塑一款顶级的游戏”。
在《王于兴师》的逻辑里,海洋不是目的地,而是通道;海战不是终极目标,而是控制通道、达成霸权的必要手段。当玩家的部队从陆地迈向海洋,他们的核心目标并未改变,依然是扩张、征服与联盟竞争,但实现目标的舞台得以扩大。这种设计,巧妙地规避了纯海战题材在长线运营中容易出现的目标感缺失问题,因为海洋的尽头,连接着更具价值的陆地战略目标。

在这之中,“楼船”与“接舷”的玩法尤为亮眼。海战与陆战融为一体,楼船相当于可以操作的移动岛屿,部队登船后,远程部队可以在楼船上打击周围敌军,近战部队可以在接舷战中展开拼杀。玩家在甲板上指挥的依然是他们苦心经营搭配的将领与部队,所有的养成投入都在新的舞台上延续了价值,而全新的战场形式和战术可能又提供了足够的新鲜感。

更进一步看,“海陆一体”的设计,在多人即时战略的框架下展现出丰富的社交和策略深度。你的舰队不再是汪洋中的孤舟,而是庞大联盟舰队的一部分。你们需要共同规划航线,利用海上迷雾隐藏大部队的动向,或是对敌人的关键航道进行联合封锁。一次成功的登陆突袭,可能需要盟友在正面海域发起舰队决战来牵制敌方主力。这进一步验证了航海题材在策略游戏领域的当代解法——在一个足够复杂和自由的策略框架内,重新点燃玩家共同体对于未知边界的征服欲与协作精神。

航海题材的复兴,或许并不依赖于对风帆时代百分之百的拟真复刻,而在于能否将海洋所代表的自由、探索与未知风险,成功地转译为本世代玩家能够理解的游戏语言。
说到底,吸引我们的除了海战本身,更是选择方向的权利,和航向未知的勇气。
这船帆舒展随风飘扬,
起锚喽,全速行进——笔直向前!
你看那遥遥月落之处,
我们要在明日前抵达。
——《Santiano》



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