被传千人大裁员+海外工作室全线收缩,网易最近是怎么了?

3月18日,一则关于网易组织调整的消息在行业内迅速发酵。多家媒体、社交平台账号和从业者爆料称,网易正对外包团队及部分正式员工展开大规模优化,波及人数被描述为“千人级”。

据多个信源,面对传闻,网易目前给出了简短回应:网传“使用AI清退全部外包”信息不实。目前因项目调整及正常人员汰换,计划逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行退场。此项工作不会影响公司及各业务正常运营。

不过,这条消息之所以会被行业迅速相信,不只是因为“裁员”足够刺眼,更因为它和网易过去一年多的动作,几乎处在同一条逻辑线上。

过去几年,网易一度是国内最积极讲述“全球化研发”故事的大厂之一:在日本、北美、加拿大等地密集布点,找明星制作人建studio,投资高规格叙事和主机项目,希望补齐自己在全球高端内容生产上的短板。

但到了2024年之后,网易又开始明显转向。国内强调项目踩刹车、控制营销投入、提升效率;海外则连续出现工作室关闭、项目暂停、停止资助、团队自寻下家的消息。就在3月初,网易宣布将从今年5月起停止向《如龙》系列制作人名越稔洋创立的Nagoshi Studio提供资金支持。

把这些放在一起看,3月18日的裁员爆料就不再像一条孤立的人事新闻,而更像是网易过去几年战略摆动后,终于落到组织层面的又一次显性呈现。

·裁员已被辟谣,但“收口”方向并不意外

截至目前,市场流传最广的说法主要包括三层——网易正在收缩外包、部分正式员工也可能进入调整范围、总规模可能达到“千人级”。其中,最符合行业常规、也最容易成立的一层,其实是外包压缩。

无论是游戏公司还是互联网大厂,只要进入“降本增效”阶段,外包通常都是最先被动的一环。一旦项目缩编、版本迭代变慢,或公司统一压预算,这部分成本最容易被快速收紧。也因此,即使未来证明这轮调整的规模没有传闻里那么夸张,外包团队先被压缩,依然是最符合行业经验的判断。

过去两年,网易已经在公开表述中多次流露出“更看重投入产出”的管理倾向。

以产品为例,2024年上线的《天启行动》上线仅45天后便宣布停运;被视为重投入项目的《射雕》,上线表现不及预期后,也很被砍。丁磊早在2024年11月财报电话会上就明确表示,网易不会在营销方面再产生巨大费用,如果项目不适合用户需求,就会果断踩刹车。

围绕这轮爆料,另一个被反复提及的关键词是AI。

有不少传言认为,这次裁员与AI提效直接相关,尤其是美术资产生产、内容协作、测试和部分中后台岗位,被认为是AI最可能率先替代或压缩人力的环节。就目前公开信息看,“AI导致这轮裁员”还谈不上被证实,但“网易正在大规模推动AI进入研发和运营流程”,这一点是有公开依据的。

网易在2025年一季度和2025年四季度的公开沟通中,都把AI作为重点能力反复提及。公司提到,智能NPC、AI队友、AIGC创作工具等能力,已经在《逆水寒》《燕云十六声》《永劫无间》《蛋仔派对》等多款产品中落地,并称这些技术已经转化为可量化的留存和内容效率价值。

因此,AI提效很可能是网易当前组织收口的一部分背景,但目前没有足够公开证据证明,本轮裁员主要由AI替代直接触发。毕竟,大厂裁员很少只由单一因素决定,通常都是财务压力、项目成败、和技术替代叠加的结果。

·海外工作室收缩:从“全球化研发平台”到全线撤退

如果说本次国内裁员传闻还处在“爆料多、实锤少”的阶段,那么网易海外工作室的收缩,其实已经有了一条相当清晰的时间线。

2021年到2023年,网易是国内最积极布局海外研发的大厂之一。相比腾讯更偏向投资成熟团队、维持松散合作,网易那几年的做法更直接:到全球去找明星制作人、搭新studio、投高规格原创项目,希望建立一套属于自己的全球内容生产网络。

当时看,这套故事非常有吸引力。

网易拿下了量子梦;在日本设立樱花工作室Ouka Studios;支持由《质量效应》编剧Mac Walters创立的Worlds Untold;扶持前Xbox高管Jerry Hook组建Jar of Sparks;与《如龙》之父名越稔洋合作成立Nagoshi Studio。再加上后来陆续出现的Fantastic Pixel Castle、Bad Brain、T-Minus Zero等团队,网易一度像是在全球开分公司下注未来。

但问题在于,这些团队大多有豪华履历,却很少在合理时间内交出真正能代表网易海外原创能力的产品。

最早倒下的一张牌,是日本的Ouka Studios。

它原本被视作网易在日本主机研发上的重要支点,也参与了《圣剑传说:Visions of Mana》的开发。但在长期缺乏代表作的情况下,网易已于2024年12月正式关闭这家工作室。这个案例之所以重要,是因为它打破了外界的默认想象:高薪招来一批有背景的人,并不会自动长出一条稳定的工业化产线。

随后是Worlds Untold。

这家加拿大团队由《质量效应》系列核心创作者之一Mac Walters领衔,成立时几乎具备所有爆款元素:资深叙事人才、科幻题材、国际化班底、由中国大厂支持。可到了2024年11月底,团队宣布暂停项目,后续动作至今杳无音讯。

Jar of Sparks的变化则更具象征意义。

这家西雅图工作室由前Xbox高管Jerry Hook创立,2025年1月宣布暂停当前项目开发,并开始寻找新的发行合作伙伴。换句话说,网易不再愿意按原来的方式继续承担项目成本,但又给团队留下了自己找钱、找下家的窗口。这种退出方式在海外游戏行业并不少见——母公司减少投入,工作室保留求生的可能,但原有的研发计划事实上已经中断。

到了2025年下半年和2026年,这份名单开始进一步拉长。

据不完全统计,2025年以来,网易先后关停或停止资助多家海外工作室,包括美国的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalyptic Games,以及加拿大的Bad Brain Game Studios。这已经不是个别项目运气不好,而是整个海外研发战略被重新估值。

而最近、也最有冲击力的一例,正是名越稔洋的Nagoshi Studio。

3月7日,彭博报道称,网易决定从今年5月开始停止向Nagoshi Studio提供资金支持;网易发言人已向彭博确认这一决定,员工则在3月6日被告知相关安排。

更戏剧性的是,Nagoshi Studio的首个项目《Gang of Dragon》才刚在2025年底的TGA上亮相不久,外界原本还把它视作网易海外高规格原创项目的重要样本。结果项目刚刚公开几个月,就撞上母公司撤资。

这件事的重要性,甚至超过樱花工作室的关闭。因为前者至少还能被解释为“多年没做出东西”;而Nagoshi Studio的问题在于,它几乎代表了网易海外投资最典型的那种想象——请来行业icon,押注全球动作游戏,花时间和钱等第一部作品亮相。结果当项目真正进入重投入阶段,网易反而选择抽身。

把这些案例串起来,你会发现网易的海外工作室策略已经不是阶段性微调,而是非常明确的收口。它不再愿意为一批几年内拿不出商业成果、却需要持续高额支出的海外团队付学费。所谓“全球化研发平台”的故事,到这里基本已经换了写法。

·网易回到现实,但代价也开始显形

如果只看收缩的一面,很容易得出一个简单判断:网易在退。但它并不是全面后退,而是在把筹码重新压回那些更容易证明自己的业务上。

从财报和公开表述看,网易眼下的经营状态其实并不差。

2025年一季度,公司净收入为288亿元,同比增长7.4%,其中游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增长12.1%。到2025年全年,市场公开转述的财报数据显示,网易总营收达到1126亿元,游戏业务收入达到836亿元。无论从规模还是利润质量来看,这家公司仍然是中国游戏行业最稳的头部玩家之一。

回看3月18日的裁员传闻,无论这轮调整的实际规模最终是多少,它更可能是网易过去一年组织收口、项目止损、海外撤退和AI提效共同叠加后的结果。

对网易来说,这未必是错误选择,甚至很可能是理性的选择。问题在于,所有回到“现实答案”的动作,都有代价。对员工而言,代价是岗位稳定性下降;对海外团队而言,代价是很多原本想慢慢长出来的项目,可能根本等不到成熟的那一天;对公司而言,代价则是它过去几年试图建立的全球化研发想象,正在一点点被折价。

所以,这场风波真正值得讨论的,是另一个更大的问题:当行业开始只奖励利润和确定性,而不再奖励扩张和想象力时,中国游戏大厂还愿不愿意继续为全球化研发能力长期交学费?

至少从网易最近一连串动作来看,它给出的答案,已经越来越偏向现实主义。

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