刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

长得帅的都没我有才,比我有才的都没我长得帅!大家好,我是老谭,又到了老谭讲游戏的时间了。刀塔自走棋在11月19日,进行了一波更新,本次更新对于装备系统,进行了一次大改造!基本上,整个装备系统,相当于重做了一遍,具体的更新内容,老谭这就为大家播报。点击上方关注,第一时间了解自走棋资讯!

刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

商店改动:糖果商店现在有12格商品展柜:1个信使扭蛋机,5个信使集换,3个周身特效,2个弹道特效,1个小宠物。

信使改动:每只信使现在有经验等级,天梯和休闲模式的游戏都可以为当前信使增加经验值(战绩越好获得的经验越多,拥有《刀塔自走棋》通行证可以有额外的50%经验获取速度)。信使的等级上限为Lv.30,相同的信使可以合并,合并或者集换信使都可以累加已有的等级。信使目前有3个饰品槽位:1级解锁周身特效,10级解锁弹道特效,30级解锁宠物

对于商店和信使的改动,对游戏没有实质性的意义,老谭不做过多评述。

刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

重头戏:装备更新

打开多个战利品宝箱现在不会互相覆盖掉了,而是依次弹出选择弹窗~

修复了打开战利品宝箱后掉线重连战利品消失的bug

略微下调了战利品回合掉落的战利品宝箱的物品等级

(以下为装备更新详情!)

新增掉落物品:

欢欣之刃:攻击速度+10,闪避+15%

闪避护符:闪避+25%

鹰角弓:攻击速度+20,闪避+25%

达贡王冠:造成伤害获得的法力值+100%

刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

新增合成物品:

净魂之刃:攻击速度+10,闪避+15%,魔法伤害+10%。每次攻击使被攻击的敌人魔法值-20

清莲宝珠:战斗开始的时候获得40点法力值。生命回复+15,造成伤害时获得的法力值+50%,反弹指向性法术

撒旦之邪力:最大生命值+15%,最大生命值+500。主动技:在10秒内+200%吸血

斯嘉蒂之眼:最大生命值+500,造成伤害时获得的法力值+200%。使被攻击的敌人移动和攻击速度-100

辉耀:攻击力+50。对周围3格的敌人每秒造成30点纯粹伤害并使其有25%概率攻击落空

蝴蝶:闪避+45%,攻击速度+25,攻击力+5。主动技:在5秒内+100%闪避

刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

物品改动:

合成公式改动:标枪=短棍×2(原为攻击之爪×2)

合成公式改动:圣者遗物=秘银锤×3(原为阔剑×3)

移除了小王冠(受到伤害时获得的法力值+25%)

虚无宝石:造成伤害回复法力值+50%(原为+100%)

治疗指环:生命回复+15(原为+10)

回复指环:生命回复+10(原为+5)

魔力法杖:魔法伤害+20%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-30)

法师长袍:魔法伤害+10%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-30)

短棍:攻击力+5,攻击速度+5(原为+5/+10)

标枪:攻击力+10,攻击速度+10(原为+15/+0)

阔剑:攻击速度+20(原为攻击力+20)

秘银锤:攻击力+20(原为+15)

抗魔斗篷:魔法抗性+30(原为+15)

极限法球:最大生命值+250,造成伤害回复法力值+100%(原为受到伤害回复法力值+50%)

神秘法杖:魔法伤害+20%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-30),造成伤害时获得的法力值+50%(原为+100%)

恶魔刀锋:攻击力+20,攻击速度+20(原为+30/+0)

静谧鞋:棋子移动方式替换为跳跃,生命回复+25(原为+30)

慧光:魔法伤害+50%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-100)

刃甲:护甲+5,攻击速度+20(原为+10攻击力),主动技:开启尖刺,将受到的所有伤害反弹为100%的纯粹伤害,持续4秒

水晶剑:攻击力+20,攻击速度+10(原为攻击速度+15)。攻击有20%概率造成1.5倍暴击

坚韧球:生命回复+15(原为+10),造成伤害时获得的法力值+50%(原为+100%)

先锋盾:最大生命值+250,生命回复+15(原为+10)。远程棋子有50%概率格挡35点伤害,近战棋子有50%概率格挡70点伤害(原为不区分近战远程50%概率格挡50点伤害)

疯狂面具:普通攻击吸血+10%。主动技:沉默自己,自身护甲-10(原为-8),并获得攻击速度+60(原为+80),持续5秒(原为8秒)

穷鬼盾:格挡25点伤害(原为20)

挑战头巾:生命回复+25(原为+15),魔法抗性+50(原为+30)

洞察烟斗:生命回复+25(原为+15),魔法抗性+50(原为+30)。主动技:使周围3格范围的友军获得:生命回复+25(原为+15),魔法抗性+30,持续10秒

漩涡:攻击力+30,攻击速度+10(原为+25/+0)。攻击有25%的概率打出一道叉状闪电,对最多3个敌人造成100点魔法伤害

雷神之锤:攻击力+30,攻击速度+40(原为+50/+30)。攻击有25%的概率打出一道叉状闪电,对最多5个敌人造成200点魔法伤害

达贡之神力:魔法伤害+20%/40%/60%/80%/100%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-30/60/90/120/150),造成伤害时获得的法力值+100%。主动技:可以对一个随机敌方棋子造成400/500/600/700/800点魔法伤害

代达罗斯之殇:攻击力+30,攻击速度+40(原为+40/+0)。攻击有10%概率造成4倍暴击

黑皇杖:攻击力+20,最大生命值+15%。主动技:获得100%魔法抗性和技能免疫,持续7秒(原为8秒)

黯灭:攻击力+40(原为+30),使被攻击的敌人护甲-10(原为写着-12实际效果为-15?!)

金箍棒:攻击力+60,攻击速度+35(原为+80/+10)。攻击无法被闪避。

希瓦之守护:护甲+10,造成伤害时获得的法力值+50%(原为+100%)。主动技:发出一道寒冷的波动,使5格内的敌人攻击和移动速度-40(原为-50),持续4秒

狂战斧:攻击力+20,攻击速度+20,生命回复+15(原为+30/+0/+10),造成伤害时获得的法力值+50%(原为+100%),近战攻击伤害的30%会溅射到2格范围内的敌人

刷新球:生命回复+30(原为+20),造成伤害时获得的法力值+100%(原为+200%),主动技:刷新棋子技能的冷却时间

邪恶镰刀:魔法伤害+20%(原为使被攻击的敌人魔法抗性-20),造成伤害时获得的法力值+200%(原为受到或造成伤害获得的法力值+50%),生命值+250。主动技:可以使一个随机敌方棋子变成可爱的小动物,持续8秒。

强袭胸甲:护甲+5,攻击速度+10,光环:周围1格友军护甲+5,攻击速度+10。光环:周围1格敌军护甲-5,攻击速度-10(原为只有+10/+10的友军敌军光环,没有自身效果)

圣剑:攻击力+200,攻击速度+20(原为+300/+0)。如果主场战败,则会掉落给一个随机其他玩家

装备系统,基本上全部修改,看来装备合成公式,新装备上线,都需要在熟悉一段时间了。而且,所有的大件装备,全部削弱,无一幸免!装备吃鸡的概率,小了不少。

刀塔自走棋:大更新来临,装备系统全部更新,野兽战终于回归

种族/职业技能

精灵-隐蔽的闪避几率由25%/15%/45%平衡为20%/20%/45%

战士-铜皮铁甲的护甲加成由7/5/11平衡为6/6/11

法师-法术易伤的降低魔抗效果由35%/30%/45%平衡为33%/33%/45%

弟弟棋子

本周的【弟弟棋子】为剧毒术士(统计数据综合热度倒数第一)

剧毒术士的种族由虫修正为野兽/虫

大家心心念念的野兽战,随着剧毒术士的回归,又可以重新玩耍了。不过,少了大鱼人的野兽战,多少还差一点意思。希望巨鸟能够早日放出大鱼人。好了,今天的分享就到这里。本期话题:没玩过DOTA的玩家,会不会有点懵?

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