DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

近日DOTA2游戏新版已经推出有一段时间了,不知道各位玩家有没有感受到新的快乐呢?

真要说起来,该版本最快乐一个改动,应该就是增加了小鸡,每个人都拥有了一个专属于自己的信使。

DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

对于辅助来说,他们可以快速拿到自己装备不用担心被大哥们抢先了,对于三号位来说,劣势路抗压的他,也能在第一时间运送补给品。

对于1号位和2号位而言,专属的信使让他们可以第一时间拿到自己的装备,不用担心小鸡四处跑的问题了。

DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

那么冰蛙如此改动的意义又在哪里呢?

在飞机君看来,应该是回归于游戏最本质的东西,也就是开心。

上个版本中5个人共用一个信使的情况,其实对于职业战队或者配合默契的团队来说根本没有影响,但对于那些天梯路人玩家而言,影响可是相当大的。

每个人对于装备的需求都很大,但路人玩家之间又不熟悉也缺乏沟通,经常会出现累死小鸡的情况。

DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

为了照顾到大部分玩家的需求,给大家减少一点烦恼,冰蛙便决定人手一个信使从源头上解决问题。

不过他也并非无脑加强,新版本中每个信使的移动速度都被削弱了,这也在无意之间给玩家带来了一些乐趣。

DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

本来DOTA2游戏中就有些人以杀信使为乐趣,到了新版本信使的数量一下子就增加了,这下子可乐坏了那群信使杀手了。

整局比赛他们基本上就盯着信使杀,通常情况下玩家们拿他们没有任何办法。

而信使被击杀之后,开心的时刻就来了,不论你是选择队友帮你运送装备或是报复击杀对面的信使,比起以前那种一味责怪要好得多。

DOTA2:新版本小鸡阵亡次数变多,为何玩家反而更加高兴?

玩游戏最重要的就是开心嘛,冰蛙这次的信使改动,不知道各位玩家如何看待呢?

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