技能更炫酷,打击感更强 《梦幻新诛仙》8月工作汇报

大家好,我是《梦幻新诛仙》的主策知鱼。8月份我们重点推进大家关心的游戏视觉体验。全面优化门派技能,加入更炫酷的特效,也提升技能的打击感;同时融合古代传统文化设计更多灵兽;具有更多功能的法宝系统也即将在下个版本上线。下面就一起来看看本月的工作进度。

图1-开发者日志.jpg

【全面优化技能表现,特效更炫酷,打击感更强】

针对“回梦测试”中大家最关心的战斗体验,我们重新制作了门派技能的美术效果,让技能的施放更有打击感,特效更加炫酷。我们强化了技能的整体表现力,不论是从施放规模,还是特效渲染等方面,皆做出了大量改动,重点突出其所对应的门派特征以及元素质感,提升战斗中的视觉体验。

图2-修罗怒技能旧版.gif

图3-修罗怒技能新版.gif

【融合传统文化习俗,加入众多全新灵兽】

持续推进游戏与古代人文的融合,在8月份,我们结合传统文化元素设计众多全新灵兽。其中包括参考古代祥瑞神兽图腾设计出的瑞兽和天书圣灵,融合我国传统文化习俗设计的舞狮,还有以现实中动、植物为样本设计的蝙蝠妖、鼠仙、神龟等。

图4-全新灵兽.jpg

【法宝加入更多功能,法宝系统即将加入游戏】

让法宝玩法不再是单一的数值养成,我们精心设计了拥有更多功能的法宝系统,并计划于下个版本加入游戏。根据自身的需求和对战策略,大家可以在战前选择合适的法宝自由搭配,在战斗中催动法宝扭转战局。在不同的时机使用法宝,还会有不同的惊喜效果。

图5-噬魂棒.jpg

以上便是8月份的工作进度,目前,我们仍在不断完善优化游戏内容,力图尽早将完整的神州浩土呈现在大家眼前,也欢迎大家随时反馈宝贵建议,我们下期再见。

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