原神:究竟谁才是人上人属性的武器?

作者:NGA-迷茫的汪汪

原神:究竟谁才是人上人属性的武器?

这个问题似乎早就有了标准答案,是大剑。

为什么,因为他能岩盾以及各种属性盾,挖矿效率,还拥有把敌人打出硬直的效果?这个我描述的可能不准确,刀刀到肉的手感,主要体现在雷泽和迪卢克身上。

那我又为什么再度思考这个问题呢?,树脂用完了,闲啊,因为昨天纠结了一晚上仔细思考后终于还是把甘雨捞了出来,主要是泥潭吹的我心神荡漾。

在给甘雨提升练度配装的过程中,我发现了一个惊人的事实,那就是甘雨是我练的第五把弓。我总过才练了9个高练度的角色,弓系角色居然占了过半。惊

我为什么放着人上人武器大剑角色不练?去练远距离平a各种丢失伤害,蓄力瞄准各种被打断的弓系角色呢?我还是个fps苦手的玩家,mhy究竟给我下了什么迷药让我抽了并练了自开服到现在up池里全部的弓系角色?怒在查看我5个弓系角色后,我发现了一个共同的特点,那就是都没有升平a技能,真的不是缺天赋材料。

那么答案也很显而易见,就是ch在设计弓系角色的时候,无论给了什么花里胡哨的平a机制或特效,弓系角色吃饭的家伙又或者他们的立身之本是eq技能。包括现在的甘雨,这也是我抽她的原因。,才不是那两团黑色史莱姆,我是强度党,她是涩不到我的舔

泥潭玩家pc党应该是占大多数吧,作为pc的我们可能小看了原神手机主机玩家的占比,又或者说原神作为一款全平台游戏,ch不得不考虑全部的玩家。而弓系手感的拉跨就是ch不得不面对的点,如何引导玩家消费弓系角色呢?经过了这5个弓系角色的卡池,我想ch已经给出了答案。

那就是强有力的eq技能,在这个速切的大环境下,有什么是比脱手后台技能更香的角色了!没想到平a手感拉跨,这种看似极大的debuff反倒成了优点。谁说人上人武器的评选只看游戏里的效果,场外求助ch不更直接一些吗。真期待下一位弓系角色啊。

当然了也不是说其他武器角色拉跨,至少我觉得弓系角色在ban掉了平a这一输出方式后,凭借这强势的eq技能,至少角色的下限得以保住,强度不会太弱。

ps.1.可能有人会聊单手剑和枪系也很弱,为什么ch不考虑加强下角色呢?我觉得和单手剑不同的是,弓系拉跨是拉跨在机制上,而单手剑是在数值上,换句话说也就是没有一把超模的武器拉一把。弓系开服就有的两把6x武器,某一把武器可是痛苦了三个月终于被正明了,,以及各种好用的4x武器想来也应该是刻意安排的。

枪的话,只是单纯角色太少罢了。香菱就很好用,,神秘人的话真不是枪的问题啊哭笑,接下来两个池子才能更好的看出枪是否好用。

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