原神:神罗天征DPS第一?大佬满命满精实测,手感较佳强度一般

派蒙:抛开其他不说,这名字取得确实有点儿意思啊~

冻梨:中二度拉满,符合稻妻特色……

原神:神罗天征DPS第一?大佬满命满精实测,手感较佳强度一般

原神的论坛因为一张阵容上限的统计表格,引发了强度党的讨论。神罗天征:神里绫华、罗莎莉亚、枫原万叶(叶天帝)、心海(真珠之智)。其中神里绫华、万叶是2命,其他0命,按照这位的计算循环时间:20秒,平均秒伤8.5W,总伤171w。

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光看数据我们很难直接反驳其理论,于是大佬“JaydenEdc”直接实测。实战结果:2.2版本12层深渊全上半耗时总和为85秒,你以为妙绝?大佬和你开了个玩笑,4个角色全满命、满精雾切、满精稻光、满精苍古自由之誓、讨龙,期间无任何失误操作伤害全打满且还有深渊buff加持情况下的结果。

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期间心海起到了什么作用呢?挂水为主,剩下的就是千岩20%稳定攻击力加成、讨龙间歇攻击力加成,说实话只论对伤害的增幅挺平凡。咱们理性一点,有神里的玩家回顾一下自己的平日操作,避免圣遗物问题拖后腿就当其大世界伤害翻个1.5倍,请问20秒能打出171w么?

原神:神罗天征DPS第一?大佬满命满精实测,手感较佳强度一般

或许他本意是好,想要给心海寻找一个合适的位置,只不过刻意吹嘘队伍的数据,很容易引起玩家对角色的反感。本来心海风评就不好了,沉寂半个月热度好不容易降下来,你又整这一出……

原神:神罗天征DPS第一?大佬满命满精实测,手感较佳强度一般

神罗天征的优势点压根就不是伤害,而是操作手感优秀:优化了常规永冻流的2个弊端,迪奥娜后侧步、莫娜挂水不稳定。罗莎莉亚战技具备索敌功能,可以追怪还能加暴击率,算上冻结、2冰接近满暴,而充能到位的情况下心海战技+大招挂水基本保证全覆盖。如今倒好,优势点不聊,尬吹极限伤害稳压所有队伍,这不是纯粹带节奏么。

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这时有一位玩家发现了盲点:想过有多少人可以组出这套阵容么?按照玩家自发的原神深渊数据统计来看,在忽视命之座要求的情况下,2.4w份深渊满星样本里拥有这4个角色的玩家仅有1382人,占据总数的5.59%。而满星深渊的玩家对游戏粘性较高,池子深度也比常规玩家高得多,实际可凑出此队伍的玩家可能不到1%。相对稀有的阵容~

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抛开节奏本身争议性大不谈,之所以时常出现“神罗天征”这类配队引起的争论,根源就一个:原神没有测伤害的木桩!

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我寻思,这种战斗占比不小的养成类游戏,玩家无法直观感受队伍伤害上限是否有些不太合理呢。本身原神机制就略复杂,涉及一些防御力承伤、元素反应、精通增幅曲线变化等等,不爱深究的玩家算不明白,急需一个无脑木桩测结果。

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我看了每期的丘丘人座谈会评论,没见有玩家提及过此项需求,挺奇怪的。稻妻的那个公义不好使,经常瞎跑偶尔还会格挡,伤害没测出来心思费了不少。建议枫丹研发一个道具,进去后模拟实战场景,供玩家测算数据与队伍合理性。

原神:神罗天征DPS第一?大佬满命满精实测,手感较佳强度一般

我知道有人嫌太长懒得看,总结一下就是:神罗天征配队没问题,但优势在操作优化,而不是伤害质变,所谓的DPS第一难以服众。

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