盛大游戏CEO谢斐:树立企业主体责任 用游戏传递正能量

日前,2018年度中国游戏产业年会在海南海口举行。作为一年一度游戏行业的盛会之一,此次产业年会,不仅为行业未来梳理更健康、持续的发展路线,“首批部分游戏完成审核”等版号重磅利好消息也为行业传递更多信心和动力。

盛大游戏CEO谢斐在主题演讲中提到,随着游戏产业的发展、科学技术的进步,游戏一定能够在全球数字娱乐普惠中发挥不可替代的作用,让任何地方、任何时间的任何用户都能随时体验到数字娱乐带来的的乐趣。游戏化思维一定可以更加深入到生活、生产的方方面面,从而全面赋能各产业链,为人们创造快乐生活。


盛大游戏CEO谢斐

头部企业发力带动产业增长 游戏、科技融合创新有望成为下一增长点
2018年,游戏产业内面临很多内外部环境的挑战。一方面市场监管趋严,实际市场收入增长速度放缓。据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,其中移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。


2018年中国游戏市场实际销售收入

另一方面,随着游戏形态更加丰富、品质迭代升级、行业走向集中化,游戏市场竞争力度更是持续加码。如何在多重压力下突围,实现稳步增长,成为众多游戏企业所共同思考的难题。

可观的是,尽管国内游戏产业增速下滑,但相较于上半年,手游市场呈回暖趋势明显。尤其是二次元等细分领域、移动应用平台小程序游戏以及功能游戏等,不断受到市场的追捧和玩家的欢迎。包括盛大游戏等头部企业,持续深入细分领域,并通过跨界融合拓宽产业链布局。如盛大游戏近期针对年轻用户推出的《光明勇士》手游,上线24小时内便取得了iOS免费榜第一、总榜前三及TapTap热门游戏榜第一等成绩。

在谢斐看来,所有产业的升级换代都依赖于技术的进步,其中游戏行业时刻走在时代前沿。2009年到2018年,中国游戏产业从200多亿的产业规模增长了十倍,达到了2000多亿,游戏类型从端游,发展到页游、手游,甚至AR、VR游戏。而随着VR、AR、MR技术的发展,5G网络与云技术的应用和普及,现有游戏形态可能会被颠覆,甚至整个游戏行业将全面进入一个“云时代”。游戏与科技的融合创新,无疑会成为游戏产业下一个增长点。

与文化深度融合 用游戏传递正能量
近年来,中国游戏不断在国际经济环境中贡献自己的力量,出口规模持续增长。报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。值得注意的是,在2018年出口收入前50的移动游戏游戏中,原创IP游戏收入占比达到82.2%,数量占比达80%。


2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

仅从数据规模上来看,中国游戏产业已经完全打开了全球化的大门,游戏已经成为中国文化输出的排头兵。此外,随着游戏用户规模不断提升,对社会影响力逐渐扩大,所有游戏人都应思考:游戏作为多重文化的重要载体,如何发挥优势,使其成为社会正能量的“传递者”。

对于现在的95后、00后们来说,“没有游戏的人生是不完整的人生”,谢斐在演讲中强调,游戏企业可以利用游戏趣味性强、互动性强以及沉浸感等优势,将主流文化融入到游戏中去,将优秀传统文化在游戏中弘扬、传承。例如盛大游戏今年重点打造的“文物加”,是将互联网游戏与中国文明相融合的项目。另外企业更应该注意去教育和引导,充分利用游戏受到青少年喜爱的优势,在游戏中多传播一些快乐、温暖、向上和正能量的内容。

践行社会责任实现高质量发展 游戏产业未来“大有可为”
实际上,在新时代,游戏产业需要贡献更多正能量。规划并实现高质量发展,不仅是监管部门的要求、市场发展的需要,更是经营者、消费者的共识。报告提到,社会效应与经济效益相统一已经成为游戏产业发展共识,虽然现阶段企业在践行社会责任方面存在诸多不足,但这有望在未来得到改善,社会责任将成为企业发展的重要考量。

中国网络游戏行业发展已有20年之久,从“野蛮生产”到全面爆发,从中国市场到广阔的世界舞台,游戏产业的影响力已深入到所有年轻人的日常生活当中。对所有游戏企业,尤其是头部企业而言,在发展过程中不应仅追求更高的营业收入,更应践行社会责任从而实现高质量发展。比如在行业发展早期,包括盛大游戏在内的多家企业,便合力推动了游戏防沉迷系统、家长监护过程等未成年人保护体系的构建。


盛大游戏《最终幻想14》防沉迷提示

游戏产业的健康发展,需要所有企业个体树立“主人翁式”的主体责任,做有益用户的事,做对用户有价值的产品。正如谢斐所言:“我们承担主体责任,一定是从希望企业发展,到希望行业共同发展;从创造经济价值、纳税与就业,到实现更高的社会价值,赢得社会对产业的尊重。事实上,在现在这样一个网络空间命运共同体内,我们知道,承担责任是为了我们所有人更好的发展。一旦能够获得来自外部、来自社会的持续正向反馈,我相信游戏产业一定能获得长久的发展。”

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