英雄联盟H5游戏上线 单款最高用户已超230万

文/罗伊(微信公众号:罗斯基)

虽然英雄联盟手游传言的消息一直不断,还有关于英雄联盟IP化衍生游戏的各种猜想和期待。但实际上,官方版的英雄联盟H5小游戏已经正式上线。

在这个春节假期,罗斯基正好关注并重点体验了其中一款官方版的英雄联盟IP化H5游戏《塞拉斯的草丛对决》,截止发稿前,该游戏用户已经突破230万。游戏完成度虽不高,但核心玩法手感画面品质都属上乘。区别于当下H5挂机类游戏玩法开拓了一个全新实时竞技品类。让我们看到了H5游戏更多的可能性。作为曾经国内最早一批英雄联盟媒体专区编辑,除了激动兴奋外,罗斯基也在浮想连连,草丛对决到底想做成什么?

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其实《塞拉斯的草丛对决》是继英雄联盟IP化的幻联赛、下一题英雄、联盟音符、英雄萌跑、妮蔻一起探险之后的又一款H5游戏。只不过与之前不同,在品质和玩法上已经告别了为拉活跃的社区趣味小游戏,真正做到了有核心玩法品质突破的游戏产品阶段,虽然整体上来看配套系统几乎没有,完成度低,但不能掩盖其潜力光芒。有趣的是,游戏完成度不高却还加入了死亡回放,说明其立项之初就为竞技而设计的游戏。

 

通过这款游戏,我们不难看出腾讯和英雄联盟在H5游戏领域的布局和野心。早在去年大家被微信小游戏高速发展所震惊的时候,业内就有消息流传腾讯的众多游戏IP正在进行H5版本化。而且腾讯一直默默在自己的一些APP里面开始孵化和测试重型IP的H5游戏,掌上英雄联盟的入口就是其中代表之一。

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虽然目前罗斯基现在还无法确定《塞拉斯的草丛对决》这款产品是英雄联盟官方在APP里的H5方向探索,还是为正统新作测试玩法。或许随着塞拉斯活动结束,该游戏可能要下线。但不可否认游戏的竞技强、观赏性极高,作为H5游戏能做到如此别致的游戏体验,哪怕搬到APP上也不输大部分游戏。

罗斯基看来,《塞拉斯的草丛对决》做对了非常关键的两点:

1、唯一辨识度的游戏体验——核心玩法市面上没有,潜行狩猎的游戏体验市面上没有;

2、差异化的游戏应用场景——游戏一局不到5分钟,虽然是吃鸡游戏但不需要全程集中注意力,藏在草丛里几乎等同于安全挂机。

产品角度最吸引的还是游戏本身画风和草丛的创意玩法,创新的玩法带来独特的体验:紧张刺激,尔虞我诈。同样是融入吃鸡的元素,这款游戏可以吃得如此心惊胆战,是因为他的“潜行”玩法:默认隐藏,行动快则暴露自己,行动慢则吃不到资源——新手横冲直撞,高手黄雀在后。

游戏目前有3个角色,塞拉斯、小丑萨科和亚索,后续应该还会增加新英雄。技能方面,在英雄联盟的基础上增加了一些隐匿和追踪的玩法,给用户的单局对战体验更像一次紧张刺激的“狩猎”。

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除《草丛对决》外,另外几款游戏放在H5市场也是佼佼者。《妮寇的冰雪节冒险》(名字可能有误)竟然做成了3D游戏,研发实力不俗;《英雄萌跑》虽然抄自家天天酷跑,缺少亮点,中规中矩。但与英雄联盟结合的诸多设计带来了想象空间;还有一款《联盟音符》罗斯基没有玩到,但网上有文章指出,游戏“借鉴“《muse dash》,结合截图看,除去涉嫌抄袭玩法不说,产品依然是出自具有很强实力的团队之手。测试了这么多款H5游戏,每款都来自强力研发团队,这究竟意味着什么?

(英雄萌跑)

在那些默默耕耘H5技术和产品研发的公司的努力下,当前市场上H5、小游戏品质已经媲美APP原生产品,甚至已经出现了一些足可以让整个行业为之一惊艳的产品。相比在质疑和观望中,时间、机会一点点的流失了,2019年已经成为游戏大厂全面杀入H5小游戏的一年(点击了解)。包括很多知名IP类产品的H5版也要陆续上线。

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我们常说流水的游戏,铁打的IP。英雄联盟的IP价值作用不可估量。作为一款成功多年的产品,英雄联盟也不可避免的面临用户迭代的问题。部分老用户因为时间和精力问题逐渐远离游戏,而新生代用户更愿意尝试移动端化的游戏方式。王者荣耀已经证明了移动端MOBA的可能,吃鸡手游的成功也再次证实了竞技玩法的机会。端游IP的手游化已经是一种常态,至于如何发挥英雄联盟的IP化价值,想来官方也很慎重,毕竟这样一个全球性的IP以及众多可单独使用的IP英雄,商业化固然重要但用户影响也不能忽视。

《塞拉斯的草丛对决》是否是一种强化英雄联盟IP价值方式?对游戏来说,一个老玩家的价值要超过十位新玩家,那么英雄联盟是否也借助H5的高度传播性把用户拉回端游 ?即使拉不回来也会对IP有非常好的传承助力。IP的价值不仅是游戏文化的衍生和传承,也是商业化的延续。在手游IP渐进入瓶颈后,H5、小游戏类的IP产品也在陆续出现。他们的核心内容都是基于游戏玩法、游戏内容本身,在有足够研发积累下借助IP的作用,跨平台移植。如果只是单纯玩法的复刻,过往的案例已经告诉我们成功机会不大。当然IP更多还是推动作用,如果游戏真正做的好玩,一样可以成功,反之亦然。2019年的大游戏IP是否会朝H5伸出触手?拭目以待吧。

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