腾讯2018全年营收突破3000亿大关,手游营收同比增长24%

2019年3月21日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2018年Q4财报与全年业绩报告。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%。其中网络游戏营收为人民币 241.99亿元,与2019年第四度相比大致稳定;手游营收为人民币190亿元,同比增长12%。

2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%。其中,手游营收为778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%,客户端游戏营收为506亿元,同比下降8%。

2.png

1、顺利拿下8个游戏版号

腾讯在2018年第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批九个月后,于2018年12月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括《榫接卯和》《折扇》《浪漫玫瑰园》《寻仙2》等,涵盖了角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

2、海内外成绩单

腾讯对于海内外游戏市场的布局和成绩进行了简单的梳理。腾讯表示,按活跃用户计算,腾讯在国内智能手机游戏的市场份额有所增加,各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。动作类游戏方面,《QQ飞车手游》的周年纪念推广活动推动了日活跃账户数环比增长。《穿越火线手游》推出了季度通行证,鼓励游戏玩家投入参与。在角色扮演游戏方面,腾讯推出了《斗破苍穹》、《火影忍者手游》及《侍魂》等几款IP游戏,以吸引它们的流行动漫及漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》在2018年12月举办大型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了超过7,500万名用户观看现场直播。KPL的成功也预示着腾讯在移动电竞领域又迈出了新的一步。

出海方面,《PUBG MOBILE》扛起了大旗。财报中提到《PUBG MOBILE》在国际市场取得突破性的成绩,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为2018年最佳游戏。

3、合作收益

腾讯在财报里对投资公司项目的成功也有所提及,并将其称为增添腾讯与游戏行业领先者合作的辉煌纪录。例如,Supercell在2018年12月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》,已成为50个市场内下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的《堡垒之夜》继续取得骄人成绩,在第四季度成为美国iOS平台总收入排行榜的榜首。根据App Annie的数据,Sea的首款自主开发的游戏《Free Fire我要活下去》,已成为2018年全球第四大下载的游戏。

4、社会责任

腾讯称,目前已有39款智能手机游戏实施了升级后的健康游戏系统,其中包括最受玩家欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。腾讯表示,此系统对成年玩家的时长无重大影响,但大大减少了未成年用户在上述游戏中的时长。2018年11月,腾讯曾公布成长守护平台服务上线后的数据。截止至11月6日,启用公安实名校验后的《王者荣耀》中12岁及以下未成年用户平均游戏时长相比启用前下降约59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%,62%的未成年人账号游戏时长有了显著下降。

而在今年3月1日,腾讯再一次升级了成长守护系统,推出“儿童锁”。腾讯正在从技术角度给出的诸多守护未成年人游戏环境的方案,以及面向成年人的教育辅导服务,也给游戏界其他厂商做出了维护未成年人网络环境的表率。

5、展望

对于2019年的战略和愿景,腾讯表示社交平台方面,将加强用户跟数字内容、在线功能及线下服务的连接。以后将利用小程序、微信支付及企业微信加强与企业的联系。网络游戏方面,腾讯将通过加强内部研发能力及外部合作伙伴关系,让游戏产品组合更丰富,并提升海外发行能力,进一步扩大海外业务。

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。