突破困局,创新驱动!【智汇零接触·后时代页游】3月23日隆重举办

页游的黄金时代已经过去,这是一个无奈又纯粹的事实。但与其感慨路难行,不如重新整备再次出发。格局变幻的后时代页游,淘汰了许多趁行业火爆时跟风入局的投机者。劫后余生的中小厂商们,纷纷把目光投向了行业的有生力量,期冀这些业界标杆指明前路、拨云见日,为自己找到一条安身立命之道。

有鉴于此,秉承传播游戏行业智慧之声的游戏智库,欲尽一份绵薄之力。3月23日,由游戏智库——游联社主办的第三届【智汇零接触·后时代页游】即将隆重举办,本次沙龙将针对业界普遍关心的后时代页游生存问题进行全方位探讨,深入剖析行业格局、倾听多方意见声音,倾力打造一次业内盛典,为页游厂商提供高效的交流平台,打通厂商之间的沟通渠道。

游戏智库诚挚邀请到四位页游行业大佬坐镇,凭借他们在行业浸淫多年的资深履历和犀利眼光、以及过人的实战技巧为与会厂商献上一场畅酣淋漓的盛会。届时,四位嘉宾还将现场解惑,用自己刁钻的视角和辛辣的语言点破囹囵,与页游厂商一起,在后时代的新风向中摆脱困境、再登高峰。

陈笑雨(岂凡集团CEO)
岂凡集团由中国游戏金牌制作人曹凯先生创立于2013年5月,总部位于中国深圳,是一家专注于制作高品质游戏的网游研发商。集团旗下统含深圳岂凡、广州岂凡、上海岂凡、成都岂凡4家公司。
陈笑雨时任深圳分公司CEO,旗下代表作品《拳皇98》页游也因其近乎完美的还原度赢得了众多玩家的喜爱。

谈到后时代,IP是个绕不过去的坎。相比把IP玩出花、玩到锣鼓声天的手游,页游似乎反应迟缓,在2016年泛娱乐最巅峰时落人一步。如何后来居上、选择最适合页游的IP?就成为每一家有望借助IP重掌主动权的厂商不可忽略的问题。深谙精品IP研发之道岂凡网络就能很好的解答这个问题,本届沙龙,岂凡网络CEO陈笑雨将从经典IP拳皇的改编研发中切入,用实实在在的案例,提供一个极优复制性的可靠方案。

陈雄飞(资深游戏制作人)
十二年从业经验,业内资深制作人,对游戏的商业化运营非常擅长。
项目经历:
网易,《百变金刚》项目主策划。
人人网,《商战创世纪》项目助理制作人,项目最高月流水超过1000万人民币。
墨麟,《战龙三国》项目总监、制作人,墨麟深圳区域唯一的总监级制作人,项目最高月流水达5100万人民币,总流水超过10亿人民币,至今仍是腾讯开放平台数据最好的项目。
作为墨麟集团的常青树,该项目至今仍有300多万月流水。

兵马未动,粮草先行。页游给人的形象,一向以重运营而轻产品为主。但时下新的境况已经没有了这种简单粗暴策略的生存土壤,玩家以及大R数量的减少使得厂商亟待以优秀的产品重塑形象,引玩家回流。陈雄飞先生以资深游戏制作人的身份,将端游认真打磨、坚守初心的态度引入,回归本源,创造性地从附加价值上做文章。以诚意和新意以中心的产品策略,为不同发展时期的页游提供了一条龙的解决方案,带我们一探游戏的核心魅力,挖掘出页游遗失的商业价值。

叶晶晶(第一波网络COO)
深圳市第一波由知名网文作家付强先生创立于2013年9月,总部位于深圳,是一家专注于手游、页游、H5游戏研发发行的公司,并深耕网文IP品牌运作。叶晶晶时任公司COO,公司旗下代表页游作品《莽荒纪》在2016年最高流水超过4000万人民币,并在海外东南亚及港澳台市场均取得较好的成绩。

IP,不失为后时代页游的一条极佳出路,可苦于其炙手可热的副作用,暂不提价格问题,能不能找到一款合适的IP都成问题。国内存量最大、最适合改编的网文IP,就成为了当前情况下页游厂商的最优解。由知名网文作家付强创立的第一波网络,在网文IP改编页游的话题上拥有无可比拟的话语权。面对时下较为迷茫的页游行业,第一波网络带来了成熟的网文IP改编方案。第一波网络COO叶晶晶将在沙龙上,从公司成长角度、分享网文IP改编页游的成功经验,为页游厂商带来更多选择。

陈志铭(黑八互动创始人兼CEO)
前深圳墨麟副总裁,曾就职于盛大、网龙、腾讯。

现下的页游市场,被誉为手机页游的H5表现可谓崭露头角,甚至被许多业内人士所看好,认为其是页游的未来。在页游红海厮杀已成定局,众厂商基本贴身肉搏的同时,H5已成为令人艳慕的蓝海市场。黑八互娱创始人兼CEO陈志铭先生将在沙龙上深入浅出地讲解与H5游戏共舞之方,涵盖H5游戏的方方面面,为试图进军H5游戏的厂商保驾护航。

【活动详情】
主办方 游戏智库——游联社
报名方式:定向邀请+会鸽报名(http://cv9zhgfg.eventdove.com/)
时间:2017年3月23日(周四)16:00点
地点:深圳市南山区学府路软件产业基地4栋D座一楼创新谷咖啡
赞助活动及会务合作QQ:3001272684
活动联系QQ:2819435219

【活动流程】
13:30——14:00 签到入场
14:00——14:05 开场致辞
14:05——14:25 后时代页游的经典IP之道
14:25——14:45 后时代页游的产品研运策略
14:45——15:05 H5:网页游戏的新蓝海?
15:05——15:25 网文IP的页游化之路
15:30——16:00 自由讨论

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