腾讯自研《欢乐球吃球》布局休闲竞技

导语:

从早期的页游形态,到如今最流行的手游形态,IO这匹黑马不断创造出惊人的成绩,也有越来越多的厂商开始探索IO类游戏这片蓝海。近日,腾讯推出创新休闲竞技手游——《欢乐球吃球》,和传统IO相比,在社交体系下游戏将朝着怎样的姿态进化?

 

《欢乐球吃球》

腾讯入股agar.IO研发,风靡欧美的传统IO有三大特征

IO类游戏,起源于两款在全世界范围内都颇具知名度的两款网页端游戏——slither.IO和agar.IO。此后,IO类游戏的概念才慢慢形成。通常认为,IO类游戏有三种特征——

1,在线的多人即时对战,同一局游戏内的玩家在一个封闭空间内展开竞争;

2,画风简洁,操作极简且直观明了;

3,拥有一定的成长体系。

2015年,IO类游戏鼻祖之一的agar.IO成为Google Play年度搜索量第一的游戏,在爆红的美剧《纸牌屋》第四季里甚至都出现了“总统”弗兰西斯·安德伍德在手机上玩agar.IO的画面。

 

《纸牌屋》第四季里“总统”玩agar.IO片段

嗅觉灵敏的腾讯,甚至早在agar.IO正式发布前,就已经对其开发商Miniclip进行了投资。因此,IO类游戏的火爆背后,是否与腾讯的资金与决策支持有所关联,也颇值得探究。

由于国内游戏发行业务的特殊性,腾讯借着Miniclip最大股东这层身份之便签下了agar.IO手游版的国内代理权,之后推出了经典玩法的《全民星球》;直到今年7月5日,创新休闲竞技手游——《欢乐球吃球》,经过北极光蜜獾工作室精心研制正式上线。

那么,腾讯精雕许久推出的创新IO类游戏《欢乐球吃球》如何满足国内用户长线体验需求,如何在较为漫长的运营周期里保持更好的活性,进行了更深刻的理解。

 

agar.IO背后的Miniclip

“CP”社交成刚需 腾讯的IO能否形成更好的生态?

IO类手游究竟该如何突破生命周期的瓶颈?从今年来持续火爆的MOBA游戏《王者荣耀》的成功中不难看出,满足用户的社交需求,完善游戏本身的社交属性,是手游产品想要赢得市场好感的制胜法宝。

同样道理,对于核心玩法也早已经逐渐成熟的IO类手游来说,在美术风格、玩法体验本身难以真正甩开传统IO游戏的情况下,倘若能够在产品当中形成良好的社交生态,用社交体系作为玩法内容最好的延展,则无疑会有效延长产品的生命周期,并更迅速地扩大受众人群。

从此次腾讯北极光蜜獾工作室所开发的《欢乐球吃球》来看,腾讯显然已经对IO类手游在建立良好的社交体系方面有了自己的独到理解。

1、设计细分需求。一方面,《欢乐球吃球》在继承了IO类手游的所有核心体验,以及通过分享来获得额外收益的机制的同时,通过更清晰明确的模式玩法的划分,很好地兼顾了轻竞技用户、社交类用户和休闲用户等不同人群的偏好——让每类用户都能找到属于自己的游戏乐趣,不再因产品设计而天然地拒绝任何一类用户,这是手游产品具备社交属性的重要前提。

 

《欢乐球吃球》模式划分

2、多样化组队模式。另一方面,《欢乐球吃球》基于不同玩法模式,设置了单人Solo,2人团战,5人团战等同规模的战斗机制,从而使得用户无论是单人匹配,双人组队,还是五人开黑,都能找到对应的玩法,同时也使得用户过去在其它类型游戏中形成的多人组队习惯能够完全迁移至《欢乐球吃球》这样一款IO类产品当中。

例如其中由《欢乐球吃球》首创的2人团战,正是在深度了解了现在手游用户对于社交的需求,当CP一词悄然走红,每个游戏玩家都渴望在游戏中找到配合默契、水平相当的队友。在这个需求下,2人组队比3人、5人组队更容易找到“那个对的人”。

而《欢乐球吃球》更是充分发挥了腾讯自有的庞大社交平台体系优势,游戏不仅接入用户的QQ/微信好友关系链,而且在游戏内的用户互动内容的设计,以及基于LBS的附近陌生人交友等功能上也做足了准备。

在深入的用户调研之外,在玩法的创新上更是下足功夫,在大乱斗模式中,道具玩法让玩家多了一种选择,更多了一种乐趣。与队友之间在游戏过程中的互动变得有趣,操作性也更强,这无疑将增加用户的游戏粘性和忠诚度。

3、浓缩战局时间。再者,考虑到用户游戏时间的特点,10分钟一局的游戏设置,更能满足玩家碎片化时间体验的需求,从而更进一步提升了产品在各种社交场合当中的适应性。

作为IO类游戏,轻松悠闲的娱乐方式是其精髓所在。作为国内首屈一指的游戏制作团队,北极光工作室群本着以用户出发的角度,深度研究用户对IO品类游戏的需求,以Q萌的画面、游戏皮肤赚足了用户眼球,丰富的皮肤表情设置更是充满了带入感,让社交更具场景化。

 

社交体系

基于以上几点,不难发现,《欢乐球吃球》发挥了游戏社交功能对一款多人在线创新休闲竞技手游的促进作用,跨出了IO游戏向前的重要一步。

结语:

随着IO类手游日益普及,以及同类型产品的不断增多,IO类手游的市场竞争已经从最初的玩法、品质细节的较量,进入到如今对社交、竞技体系的比拼。对于未来的IO类手游市场来说,“得社交者得天下”丝毫不夸张。而出自腾讯之手的《欢乐球吃球》能否凭借其在社交、竞技体系打造上的优势发展成为IO界的《王者荣耀》,相信时间会给出最终答案。

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。