心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

3月25日,心动公司(02400.HK)发布2020年全年财报。

财报显示,2020年心动公司营收28.5亿元,与2019年的28.38亿元大致持平;毛利15.32亿元,净利润914万,较2019年有所减少。

原因在于:一方面,心动今年自研新品未上线,代理游戏收入占游戏运营收入比例上升;另一方面,公司强化自研游戏,研发投入同比增加107%。

这点在产品上也有所体现,财报显示,截止2020年12月31日,心动公司有33款网络游戏和13款付费游戏在运营。13款网络游戏正在开发,其中有6款已经进入测试阶段。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

游戏营收23.31亿元,占比81.9%,TapTap平台MAU 2570万

具体来看,2020年,心动公司的游戏营收为23.31亿元,占其总收入的81.9%,信息服务(主要来自于TapTap)产生的营收为5.15亿元,同比增长12.2%,占总营收比重为18.1%。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

其中,网络游戏营收21.48亿元,同比下降7.4%。对于网络游戏收入同比的下降,心动公司也在财报中解释为,现有成熟游戏如《仙境传说》热度下降所带来的收益减少,这部分收益也被高热度游戏及新游如《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》等的收入所抵消。

同时,心动公司也披露了其收入前五的游戏,分别为:《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》。

其中,《仙境传说M》在2020年底进行了重大更新,并在2021年第一季度进行了全球推广,后期收入或将有所提升。而《不休的乌拉拉》目前正与第三方IP联动,月流水较为稳定。

付费游戏层面,2020年该业务营收1.43亿元,同比增长158.1%。财报指出,付费游戏业务的增长主要得益于《人类跌落梦境》《恶果之地》《喵斯快跑》等游戏的稳健收入。

财报显示,《人类跌落梦境》上线一周便卖出了超200万份,而《喵斯快跑》在社交媒体上走红后,游戏销量突破400万份。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

在营收之外,心动公司也透露了公司以及Taptap的用户数据。财报显示,期内,心动公司网络游戏平均月活跃用户数(MAU)为2517.7万,同比增长28.6%,平均月付费用户为91.7万,同比增长27.4%。

TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

心动公司在财报中称,TapTap是其核心竞争力和驱动力之一,心动公司将靠游戏自研和发行为TapTap提供优质的独家内容,并靠独家内容驱动TapTap用户增长。

2020年,TapTap总计上线了数十款独占游戏(中国地区的安卓独占和限时独占)包括《帕斯卡契约》《江南百景图》,其中,《江南百景图》在TapTap的总下载量已超过1100万次。

受益于这些游戏,2020年TapTap平台上的游戏总下载次数达4.1亿次,同比增长15.8%,新增用户发帖数同比增加64.0%至580万,用户黏性得到进一步增长。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

强化自研,期内研发人员新增500人,13款新品蓄势待发

2020年,研发也是心动公司在财报中重点提及的,也是其发展战略的重要组成部分。财报显示,截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。开发支出从2019年的3.18亿元增长至2020年的6.57亿元,同比增长107%。

心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人

关于研发人员的增加及行业人才竞争问题,在业绩会上,心动CEO黄一孟也表示,今年无论是心动公司还是其他游戏公司对研发人才的重视度非常高,而人才的涌入,对于行业而言是非常有益的。

他提到,今年我们也可以看到很多国外游戏人才向国内流入,可见国内游戏对人才的吸引力正在提升,而薪酬体系的增加可以聚拢更多的人才。

在这一方面,心动公司也曾提升了薪酬体系,且黄一孟也多次在公开场合表示,“不在乎短期利润,就想多发钱给同事”。这或许也是其研发投入增加的原因之一。

当然,另外一个原因则是在产品研发投入上。财报显示,心动公司2021年在研产品已有13款,其中有2款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。

此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎制作的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。

业绩会上,心动CEO黄一孟提到,公司后期将通过加强工作室布局、加大单品投入、强化辅助部门建设、完善游戏开发工具链等方式提升自研能力与工业化水平。而这些在研游戏将在2021年接受市场考验。

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