雷霆åˆèµŒå¯¹äº†ï¼Ÿè¿™æ¬¾ä½Žè°ƒçš„æ”¾ç½®MMO,几个月闷声赚了10个亿

文/外特,猫与海

导语:

深度解æžï¼šè½»åº¦æ”¾ç½®å¡é€šMMOæˆ–å¯æˆä¸ºä¸­å°åŽ‚MMOçš„å‘展方å‘。

《æ–剑传说》外æœå…¬æµ‹è¶…过两月,æˆç»©å–œäººï¼Œä¼¼ä¹Žè¦æŽ¥è¿‡ã€Šå‡ºå‘å§éº¦èŠ¬ã€‹çš„æŽ¥åŠ›æ£’

《æ–剑传说》于7月14å·åœ¨æ¸¯æ¾³å°å’Œæ—¥æœ¬å…¬æµ‹ï¼Œä¸Šçº¿ä¸¤ä¸ªæœˆç•…销榜都éžå¸¸ç¨³å®šã€ä¸­å›½å°æ¹¾10å内,日本50-15åæ³¢åŠ¨ã€‘ï¼Œå€¼å¾—ä¸€æçš„æ˜¯ï¼Œä»Žä¸Šä¸ªæœˆå‰æ¯”特å‘布的2025å¹´åŠå¹´è´¢æŠ¥ä¸­æˆ‘们å¯ä»¥å‘现《æ–剑传说》 çš„æ€»æµæ°´å·²ç»è¾¾åˆ°äº†4.24äº¿ï¼Œè€Œè´¢æŠ¥æ‰€ç¤ºæµæ°´æ€»é¢ï¼Œä»…ä»…åªæ˜¯è¿™æ¬¾5月29日公测的产å“ä¸€ä¸ªæœˆçš„æµæ°´æˆç»©ï¼Œç»“åˆè¿™æ¬¾æ¸¸æˆåœ¨ä¸­å›½å†…地ã€ä¸­å›½å°æ¹¾ã€æ—¥æœ¬ä¸‰ä¸ªåœ°åŒºçš„畅销榜稳定幅度情况以åŠç‚¹ç‚¹æ•°æ®çš„æµæ°´é¢„ä¼°ï¼Œä»Ž5月-8æœˆåº•å…¶æµæ°´æ€»é¢å·²æŽ¥è¿‘10亿ã€å¦‚下图所示】,这个æˆç»©å¯¹äºŽè¿™æ¬¾çœ‹ä¸Šå޻开呿ˆæœ¬å¹¶ä¸å¤§çš„äº§å“æ¥è¯´éžå¸¸å–œäººï¼Œç›¸ä¿¡å…¶å¼€å‘æˆæœ¬æ—©å°±æ”¶å›žã€‚

ï¼ˆæµæ°´å•ä½ä¸ºï¼šäººæ°‘å¸ï¼‰

《æ–å‰‘ä¼ è¯´ã€‹ä¸­å›½å°æ¹¾åœ°åŒºiOS榜å•

《æ–剑传说》日本市场iOS榜å•

æåˆ°ã€Šæ–剑传说》,é¿å…ä¸äº†å†æä¸€ä¸‹ã€Šå‡ºå‘å§éº¦èŠ¬ã€‹è¿™æ¬¾äº§å“,毕竟这两款产å“å¯ä»¥è¯´åŸºæœ¬ä¸Šæ˜¯ä¸€ä¸ªè·¯å­ï¼Œåªæ˜¯æœ‰ç»†åˆ†ä½“验差异。这两款产å“其实都属于MMORPG的范畴下的åŒä¸€ç»†åˆ†èµ›é“——都是å†å¾€æ›´è½»åº¦å’Œæ›´ä¸‹æ²‰çš„æ–¹å‘去走ã€å放置的å¡é€šç«–å±MMO】。

那么《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹çš„æˆç»©å¦‚何呢?我们看以下的图。

《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹ä¸­å›½å¸‚åœºiOS榜å•

《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹æ—¥æœ¬å¸‚åœºiOS榜å•

通过畅销榜我们å¯ä»¥å‘现,这款产å“近两个月åªè¿›è¿‡å›½æœç•…销榜一次,还是低ä½ï¼Œä¸è¿‡å…¶å›½æœå¼€æœå‰å‡ ä¸ªæœˆè¡¨çްéžå¸¸å¥½ï¼›è€Œè¿™æ¬¾äº§å“在近日日æœä¹Ÿä»…èƒ½ä¿æŒ100-200åå·¦å³çš„æˆç»©ï¼Œä¸”è¯¥äº§å“在日æœçš„高ä½è¡¨çްä¸å¦‚《æ–剑传说》,如果我们观察畅销榜的è¯å°±ä¼šå‘现,在《æ–剑传说》日æœå…¬æµ‹ä¹‹åŽï¼Œè¿™æ¬¾äº§å“å—到了比较大的冲击。

产å“分æžï¼šéº¦èЬlikeæ¥æºäºŽå‡ å¹´å‰çš„现象åŠäº§å“《ä¸ä¼‘的乌拉拉》,核心是轻便化的战法牧MMO体验

è¦è®²æ¸…楚麦芬Like,我们得先回顾一下一款几年å‰çš„现象级产å“,《ä¸ä¼‘的乌拉拉》。这款产å“于2019å¹´10月23日公测,在公测首月一直维æŒåœ¨ç•…销榜å‰åå,这对于以å‰çš„心动(《ä¸ä¼‘的乌拉拉》å‘行商)æ¥è¯´ï¼Œå¯ä»¥è¯´æ˜¯ä¸€ä¸ªâ€œçŽ‹ç‚¸â€çš„开局。

从å‰å››å¹´çš„畅销榜æ¥çœ‹ï¼Œæˆ‘们å¯ä»¥å‘现虽然第一年呈下é™èµ°åŠ¿ï¼Œä½†åŽç»­éƒ½è¾ƒä¸ºç¨³å®šï¼Œå³ä¾¿æ˜¯åœ¨å…¬æµ‹ç¬¬å››å¹´ï¼Œè¿˜èƒ½å›žåˆ°ç•…销榜å‰ä¸€ç™¾ã€‚

《ä¸ä¼‘的乌拉拉》中国市场iOS榜å•

这款产å“和《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹ä»¥åŠã€Šæ–剑传说》一样,主打的都是放置挂机+组队MMO+ç«–å±çš„æ¨¡å¼ï¼Œä¸”它们三个都是åå¡é€šæ¸²æŸ“的画风。

“战牧法”是角色扮演游æˆä¸­ç”±æˆ˜å£«ã€ç‰§å¸ˆã€æ³•师构æˆçš„ç»å…¸èŒä¸šç»„åˆä½“系,起æºäºŽä¼ ç»ŸMMORPGçš„èŒä¸šå®šä½åˆ†å·¥ã€‚值得一æçš„æ˜¯ï¼Œã€Šä¸ä¼‘的乌拉拉》与新的这两款ä¸åŒï¼Œå®ƒå¯¹äºŽæˆ˜æ³•æ²¡æœ‰è¾ƒé«˜çš„è¦æ±‚(从下é¢çš„图中我们å¯ä»¥çœ‹åˆ°ï¼Œåœ¨æŽ¨å›¾æ—¶ï¼Œå®ƒåˆšéœ€æœ‰å¦å…‹èŒä¸šç«™åœ¨å‰æŽ’ï¼Œè¾“å‡ºç«™åœ¨åŽæŽ’ï¼Œè¿˜éœ€è¦æœ‰æ²»ç–—ï¼Œè¿™å…¶å®žæ˜¯ä¸€ä¸ªæ¯”è¾ƒç¡¬æ€§çš„è¦æ±‚ï¼‰ï¼Œè¦æ±‚玩家之间建立比较紧密的å°é˜Ÿç¤¾äº¤ï¼Œæ•´ä½“ä½“éªŒç›¸å¯¹äºŽæ–°çš„ä¸¤æ¬¾äº§å“æ¥è¯´æ›´åŠ é‡åº¦ï¼Œä½†ä½“éªŒæ„Ÿä¸Šé¢æœ‰ç€è¾ƒé«˜çš„一致性。

那么《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹ä¸Žã€Šæ–剑传说》在《ä¸ä¼‘的乌拉拉》的基础上增加了怎样的体验呢?

â‘ é™ä½Žæ”¾ç½®æŒ‚æœºçš„éš¾åº¦å’Œè¦æ±‚

《ä¸ä¼‘çš„ä¹Œæ‹‰æ‹‰ã€‹åœ¨ä½“éªŒæ—¶éœ€è¦æœ‰ä¸€ä¸ª4人固定队,平常需è¦4人一起挂机å‡çº§ï¼Œå½“然在《ä¸ä¼‘的乌拉拉》里é¢ï¼Œé˜Ÿå‹å³ä¾¿æ˜¯ç¦»çº¿ä¹Ÿä¼šå¸®ä½ æ‰“怪,但是需è¦é˜Ÿé•¿ç»™å…¶ä»–3ä¸ªé˜Ÿå‘˜æ¢æŠ€èƒ½æ•´ä½“è´Ÿæ‹…æ¯”è¾ƒé‡ã€‚

而在《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹æŠŠå››äººæŒ‚æœºé™ä½Žä¸º2人挂机,ä¸ä»…促进了2人社交,还é™ä½Žäº†å°é˜Ÿç¤¾äº¤å¸¦æ¥çš„è´Ÿæ‹…ã€‚å¦‚ä¸æƒ³ç¤¾äº¤ï¼Œè¿˜å¯ä»¥è‡ªåˆ›å°å·å®Œæˆã€‚

与《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹å’Œã€Šä¸ä¼‘的乌拉拉》ä¸åŒçš„æ˜¯ï¼Œåœ¨æ”¾ç½®æŒ‚机的设计上,《æ–剑传说》选择的是传统的资æºå»ºç­‘å‡çº§çš„æ–¹å¼ï¼Œä¸å’Œä»»ä½•ç¤¾äº¤æ–¹å¼æŒ‚钩。唯一和放置挂机资æºäº§å‡ºæ•ˆçŽ‡æŒ‚é’©çš„åªæœ‰çŽ©å®¶è‡ªå·±çš„èµ„æºè§„划,以åŠPVE的进度,这更近一步é™ä½Žäº†çŽ©å®¶çš„ç¤¾äº¤åŽ‹åŠ›ã€‚

â‘¡ç”»é¢çš„å–呿”¹å˜ï¼š3Då˜2.5D,2.5Då˜2D

一开始,《ä¸ä¼‘的乌拉拉》还是个3D产å“,而《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹é€‰æ‹©ä½¿ç”¨2.5D的方å¼ï¼Œè¿™åœ¨ä¸€å®šç¨‹åº¦ä¸Šé™ä½Žäº†æˆæœ¬ï¼Œä½†æ˜¯2.5D的方å¼å…¶å®žå¹¶æ²¡æœ‰æ›´åŠ æƒŠè‰³æˆ–è€…æ›´æœ‰å°è±¡çš„表现。

《æ–剑传说》选择了纯2D手绘的方å¼ï¼Œé™¤äº†æˆæœ¬çš„é™ä½Žä¹‹å¤–,我们å‘现其实纯2D的表现更具备风格化。且还能跟《云上城》这一系列2.5Dçš„äº§å“æ‹‰å¼€å·®è·ï¼Œå¯ä»¥è¯´æ˜¯éžå¸¸è®¨å·§çš„一个方å¼ï¼Œä¸è¿‡ç¬”者猜测这也得益于雷霆之å‰åœ¨ã€Šä¸€å¿µé€é¥ã€‹é‡Œé¢çš„纯2D技术ç»éªŒç§¯ç´¯ã€‚

③核心ä¹è¶£æ·±åŒ–:技能设计在BD上化,加深游æˆä¹è¶£ï¼Œç®€ç‚¼æ ¸å¿ƒå•†ä¸šåŒ–的循环

首先,《ä¸ä¼‘的乌拉拉》《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹ã€Šæ–剑传说》这三个游æˆéƒ½æ˜¯ä»¥å”®å–æŠ€èƒ½ä¸ºå‰æœŸçš„主è¦ä»˜è´¹æ¨¡å¼ã€‚å³ï¼ŒçŽ©å®¶çš„æŠ€èƒ½éœ€è¦èŠ±è´¹ç‚¹åˆ¸è¿›è¡ŒæŠ½å–,技能本身存在å“质区分,既然å¯ä»¥æŠ½å–技能,当然也å¯ä»¥è¿›è¡ŒæŠ€èƒ½çš„æ­é…。

在《乌拉拉》的体验过程中,技能的æ­é…多样性较å°ã€‚ï¼ˆä»¥åˆºå®¢ä¸ºä¾‹ï¼ŒåŸºæœ¬ä¸ºå æ¯’和连击两ç§ç»„åˆï¼Œå®žé™…æˆ˜æ–—ä½“éªŒå·®å¼‚ä¸»è¦æ˜¯å•ä½“é€‚ç”¨å’Œç¾¤ä½“é€‚ç”¨çš„å·®å¼‚ã€‚ï¼‰çŽ©å®¶ä¹‹é—´ä½“éªŒçš„å·®å¼‚ä¸»è¦æ¥æºäºŽé€‰æ‹©èŒä¸šçš„ä¸åŒè€ŒéžæŠ€èƒ½ç»„åˆã€‚

而通过技能æ­é…ç»„åˆæˆå¤šæ ·çš„æŠ€èƒ½BD,在战斗中根æ®è‡ªå·±çš„喜好和关å¡ç­–ç•¥è¦æ±‚切æ¢åˆ™æ˜¯ã€Šå‡ºå‘å§éº¦èŠ¬ã€‹å’Œã€Šæ–剑传说》的核心创新点。

《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹åœ¨ã€Šä¸ä¼‘的乌拉拉》基础上通过核心技能设计,让æ¯ä¸ªèŒä¸šå›´ç»•一个核心技能进行BD构建,å†ç»“åˆå¤©èµ‹æ ‘的设计,åšå‡ºæ¥å•个èŒä¸šæœ‰å¤šç§æ˜Žç¡®åˆ†æ”¯çš„æ„Ÿå—。

                                                                           问

《æ–剑传说》在《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹çš„åŸºç¡€ä¸Šï¼Œæ˜¯é€šè¿‡è‡ªèº«çš„2Då¹³é¢è®¾è®¡ï¼Œå°†AOEå’Œå•ä½“ï¼Œä»¥åŠæŠ€èƒ½è·ç¦»è¡¨çŽ°å‡ºæ¥,这其实在传统的å•/群两个技能概念上åˆèžå…¥å’Œç¬¬ä¸‰å±‚è·ç¦»ï¼Œå…¶å®žä¸°å¯Œäº†BDçš„æ­é…。(以下图为例)

除了技能格å­è¿™ä¸ªè¡¨é¢çš„点外,《æ–剑传说》所åšçš„BD则是所谓的标签型BD,å³çŽ©å®¶çš„æŠ€èƒ½æ­é…是根æ®ä¸€äº›åŠŸèƒ½æ ‡ç­¾ç›¸å…³è”,这样技能æ­é…有更多的å¯èƒ½æ€§å’Œæ·±åº¦ã€‚

举个例å­ï¼Œåœ¨æœ¯å£«è¿™ä¸ªèŒä¸šä¸Šï¼Œçީ家å¯ä»¥æ ¹æ®å±žæ€§æ ‡ç­¾ï¼ŒåŽ»é€‰æ‹©å„ç§å…ƒç´ æµæ´¾çš„分支BD。

在战士的BD上,åˆå¯ä»¥é€šè¿‡ç›¾+å伤两个标签,构建出å邪修的åä¼¤æµæ´¾ã€‚其核心ç†å¿µæ˜¯é€šè¿‡ï¼Œå›žè¡€+回å¤è½¬ç›¾+盾转åä¼¤ï¼Œä»Žè€Œé€šè¿‡ä½Žæˆæœ¬åˆ›é€ è¾ƒé«˜çš„输出效率。

④宣å‘优势:《æ–剑传说》与动漫IPè”动的高适应性

得益于纯2D的风格,《æ–剑传说》在二次元IPè”动上,有较高适应性——能够更快生产è½åœ°ï¼ŒåŒæ—¶æ›´å¥‘åˆäºŒæ¬¡å…ƒçš„å¹³é¢é£Žæ ¼ã€‚从7月公测至今,该产å“å·²ç»è”动了2个IP,未æ¥è¿˜å³å°†è”动女性虚拟歌手å¶åƒæ´›å¤©ä¾ã€‚

从游æˆå†…çš„ç”»é¢æ¥çœ‹ï¼Œæˆ‘们å¯ä»¥æ„Ÿå—到基本没有什么è¿å’Œä¹‹å¤„。甚至一个简å•çš„è”动实机视频在b站都能有å几万的播放é‡ã€‚

这个视频能爆起æ¥å°±è¯´æ˜Žã€Šæ–剑传说》很好地还原了其IP的设定。通过这一点能有效地进行宣传和拉新,这也是《æ–剑传说》的独到之处。

轻度放置å¡é€šMMOèµ›é“çš„ä¼˜åŠ£ã€æœªæ¥æœºä¼šç‚¹

通过以上的信æ¯ï¼Œæˆ‘们想必已ç»äº†è§£äº†ã€Šæ–剑传说》《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹ã€Šä¸ä¼‘的乌拉拉》这个路线的轻度放置å¡é€šMMO玩的是什么。那么,这个å­èµ›é“既然有这个æˆç»©ï¼Œå°±è¯´æ˜Žå…¶å­˜åœ¨ç€ä¸€å®šçš„市场优势。让我们接下æ¥åˆ†æžâ€”—轻度放置å¡é€šMMO的赛é“的优劣。

优势

①从海外爆ç«çš„MMO倾呿¥çœ‹ï¼Œå¼ºè°ƒæ•°å€¼+轻度MMO爆款众多,很显然——国外还在大数值时代。甚至åƒã€Šé€†æ°´å¯’手游》这样的0付费数值产å“ï¼Œåœ¨å°æ¹¾éƒ½è®¨ä¸åˆ°ä»€ä¹ˆå¥½å¤„。但是强数值的《天堂2M》å´ä¸€ç›´æ˜¯å°æ¹¾åœ°åŒºå’ŒéŸ©å›½çš„畅销榜常客。此外,得益于《仙境传说》IPåœ¨å°æ—¥çš„好æˆç»©ï¼Œè¿™ç±»å¡é€šIPåœ¨å°æ—¥çš„表现往往更好。

《天堂2Mã€‹åœ¨ä¸­å›½å°æ¹¾ç•…销榜霸榜1å¹´

ã€Šé€†æ°´å¯’æ‰‹æ¸¸ã€‹åœ¨ä¸­å›½å°æ¹¾ç•…销榜波动较大

《æ–å‰‘ä¼ è¯´ã€‹åœ¨ä¸­å›½å°æ¹¾ç•…销榜公测2个月没跌出过å‰å

②在国内,å¡é€šé¢˜æè¿˜æœ‰æ•ˆé¿å¼€äº†å’Œé€†æ‰‹ç­‰äº§å“çš„å“质,竞价内å·ï¼Œè¿™ä¸€ç‚¹ç¬”者曽在2023年的《éšå¿3月æˆä¸ºMMO手游头部产å“ï¼è¿™æ¬¾æ–°æ¸¸ä¸€åº¦æ€è¿›ç•…销榜å‰5》一文中,通过《森之国度》和《冒险岛2》的æˆç»©è®ºè¯è¿‡ï¼Œå¡é€š+数值MMO与传统武侠MMO的赛é“和用户区分,如今《出å‘å§éº¦èŠ¬ã€‹å’Œã€Šæ–剑传说》的æˆç»©ä¹Ÿè®ºè¯äº†è¿™ç‚¹ã€‚

而这两款产å“çš„æˆåŠŸï¼Œä¹Ÿè¯´æ˜Žäº†è½»åº¦å¡é€šMMOçš„å¯è¡Œæ€§ï¼ˆã€Šæ£®ä¹‹å›½åº¦ã€‹å’Œã€Šå†’险岛2》更åé‡åº¦ï¼‰ï¼Œæ­¤å¤–,从《ä¸ä¼‘的乌拉拉》能上线å°ç¨‹åºæ¥çœ‹ï¼Œè¿™ä¸€ä¸ªç«–å±è½»åº¦å¡é€šMMO的形å¼ï¼Œæˆ–许是中å°åŽ‚èµ°æ•°å€¼åž‹MMOçš„å¯è¡Œæ–¹å‘。

â‘¢å¼ºæ•°å€¼èµ›é“æœ¬èº«åœ¨æ•°å€¼å•†ä¸šåŒ–上å¯ä»¥æ€è€ƒçš„ç‚¹æ›´å¤šï¼Œåœ¨æŒ–æŽ˜ä»˜è´¹ä¸Šåˆæ›´å¤šçš„空间。

劣势

①数值型MMO在国内市场会由于数值售å–与体验绑定问题,最åŽè¿‡å¿«ç»ˆç»“游æˆå¯¿å‘½ï¼Œè¿™å…¶å®žæ˜¯è€ç”Ÿå¸¸è°ˆçš„æ•°å€¼ç±»äº§å“的寿命问题。

——但是这å¯ä»¥ç”¨IP+è”动+特色æœåŠ¡å™¨ï¼Œåœ¨ä¸€å®šç¨‹åº¦ä¸Šå»¶é•¿ï¼Œæ¯•ç«Ÿã€Šå‡ºå‘å§éº¦èŠ¬ã€‹åœ¨è¿‘ä¸¤å¹´çš„ä»Šå¤©ï¼Œè¿˜èƒ½å†è¿›å…¥ç•…销榜å‰ä¸¤ç™¾ã€‚

最åŽï¼Œæˆ‘们æ¥å±•æœ›ä¸€ä¸‹è¿™ä¸ªèµ›é“æœªæ¥çš„å‘展方å‘——

ä»Žç”»é¢æ¥çœ‹ï¼Œä¸ªäººè®¤ä¸ºåŽé¢å­¦ä¹ ã€Šæ–剑传说》采用纯2D风格的产å“会å˜å¤šï¼Œä¸”会更倾å‘在日本å‘。

从体验æ¥çœ‹ï¼Œæœªæ¥è¿˜æ˜¯ä¼šåœ¨ç­–ç•¥æ­é…上进行深化和æé«˜å¤šæ ·æ€§ï¼Œä½†æ¸¸æˆæ•´ä½“的门槛基本上进入一个平稳期,å³åœ¨ä¿è¯è½»åº¦è‚度的基础上,通过技能等系统设定,将BD进一步玩出花æ¥ï¼Œæˆ–是继续轻度化,转为å°ç¨‹åºã€‚

因此,笔者认为,轻度放置å¡é€šMMOæˆ–å¯æˆä¸ºä¸­å°åŽ‚MMOçš„å‘展方å‘,你认为呢?

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