老外喜欢烧烤题材?单日内购收入超6万美元,三消游戏+玩法再迎新风口 原创 关注游戏新品的 罗斯基 2025年09月25日 23:23 四川

消除类游戏一直是移动游戏中的一个大品类。据点点数据发布的《消除移动游戏发展趋势报告》显示,2024年1-10月海外消除移动游戏市场整体收入规模约为674.8亿元, 下载量约为23.8亿次。虽然品类份额中大部分都被大厂和老牌产品占据,但仍然不时有新产品冒头,依靠题材、玩法等创新,在品类中占据一席之地。

近期,在海外市场中,罗斯基注意到一款名为《Foodie Sizzle》的产品表现亮眼。以9月17日数据为例,游戏在全球12个国家和地区排名免费榜Top10,在50个国家和地区排名免费榜Top50。据点点数据显示,截至9月23日,单日最高下载量超20万,单日最高内购收入超6万美元。产品累计下载量超820万,累计内购收入超144万美元(约合人民币1024万)。

正巧,在Sensor Tower发布的《2025年8月全球手游收入与下载量排行榜TOP10》中,也提到了《Foodie Sizzle》位居8月下载量增长榜第10位,下面就来看看这款有何新意。

海外热门产品:消除+社交引爆全球

以iOS版美国地区数据为例,《Foodie Sizzle》最早上线于2025年5月末,经过调优后,在8月上旬开始崭露头角。截至9月17日,游戏最高排名为游戏免费榜第16位,虽然排名经常波动,但大多时间维持在30名左右的位置。

玩法方面,《Foodie Sizzle》是一款以烧烤为题材的三消类产品。游戏设有多种食物类型以及数个烧烤架,将三种相同的食物放在一个烧烤架上即可消除。每个烧烤架下方还隐藏了大量烤盘,烤盘中盛放1-3种食物,当烧烤架上完成了一次消除,或者手动将所有食物移走后,下方的烤盘会展现出来,进而为局内提供新的食物补充。

游戏在前期大幅提升宽容性,例如游戏前4个关卡非常简单,且没有插屏广告,属于培养用户兴趣,使其快速学习、上手的阶段。此外,当玩家在关卡中一段时间没有进行消除,且场上有可以消除的食物时,对应的食物会进行晃动,以此提示玩家。此外,游戏还加入了多种道具,例如将场上的食物重新排序、打包3个相同的食物等,以此提升玩家的通关概率。

与之相对的惩罚性方面,游戏采用关卡模式,关卡内采用压力计时器。游戏的第5关难度飙升,大概率玩家会首次体验到倒计时带来的压力感。第6关开始,在关卡内会随机出现特殊客人,要求在限定时间内完成某几种食物的消除,完成任务没有任何额外奖励,但未完成任务则会导致关卡直接失败。此后在第10关也有高难度的提示,推测游戏为每5关一个高难度关卡的模式。

值得一提的是,当前版本中《Foodie Sizzle》仅加入了一些社交元素,例如排行榜和team功能。至于其他游戏常见的外围玩法,如装修、经营、剧情等元素,《Foodie Sizzle》完全没有使用。

变现方面,《Foodie Sizzle》采用混合变现,其中广告点位包括关卡内复活、结算奖励翻倍、免费道具、每日免费金币等。内购则是多种礼包以及购买金币,最终都是为了获得关卡内的道具。

买量方面,根据广大大数据显示,《Foodie Sizzle》从6月中旬开始加大投放力度,美国、巴西、加拿大、英国等地区为主,Admob、Mintegral、AppLovin、UnityAds等渠道均有涉猎。近期热门素材以游戏玩法演示为主。

国内热门产品:消除+装修\经营,小游戏市场崭露头角

在《Foodie Sizzle》在海外势头正盛时,国内市场中,烧烤题材三消游戏同样热度渐涨。例如《疯狂烧烤摊- 烧烤梦工厂 解压烧烤三消》《串串消除王》等。

在《疯狂烧烤摊- 烧烤梦工厂 解压烧烤三消》中,加入了人物装扮和场景装修玩法。通关挑战关卡获得星星,使用星星解锁新的装饰物。游戏中的场景以地区进行划分,每个区域都能看到具有地域特色的建筑物和场景。

《串串消除王》中,游戏在消除玩法之外,加入了店铺装修的玩法。通关挑战消除关卡可以获得金币和星星,使用金币购买新的家具和装饰,使用星星提升店铺等级,可以获得金币、体力、道具等奖励。

日活1500万,下载超30亿的越南游戏工作室

《Foodie Sizzle》的发行商是ABI GLOBAL LTD.是越南最知名的发行商之一,此前我们也曾多次介绍,这里简单总结一下。

ABI GLOBAL LTD.是OneSoft旗下的工作室之一,另外还有Falcon、Rocket和Monster三家工作室。根据ABI Games Studio官网数据显示,截至现在,ABI Game Studio旗下累计发行的产品超500款,累计下载量超30亿次,每日活跃用户超1500万。

ABI旗下的产品策略大多采用热门玩法/成熟玩法+微创新的策略,旗下产品涵盖品类种类丰富,且紧跟市场热度。例如前段时间大热的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》。事实上,ABI Games Studio旗下产品累计下载量过5000万的有7款,其中两款更是下载量过亿。

数据来源:点点数据

在此前罗斯基与广大大联合组织越南游戏市场的考察拜访中,参观了ABI,对其公司情况及产品策略有了更深入的了解。

ABI是一家研发+发行一体化的休闲游戏工作室,其团队规模超170 人,其中120 人负责研发,分为独立的Simulation 团队和Puzzle 团队;50人从事发行(20人负责用户获取,30人负责创意),3人负责变现。目前在线的300 个产品中,30%来自公司自研。这里分享一个罗斯基观察到比较有意思的现象,也是越南游戏发行这两年的一个特征,大爆款基本都是来自研团队,而这种潜力产品的调优都要经历4~5个月调优期。其成功的背后是对产品玩法的自信以及数据调优能力的把握。而在产品立项方面,ABI内部产品选择并非基于榜单,由产品经理(PM)和市场人员头脑风暴产生创意,挖掘可提升优化点并测试,成功后升级玩法。iOS平台使用mintertral、Applovin、Google Ads、Unity买量投放较多。

在产品研发方面,ABI以Puzzle品类为根基,逐步拓展至混合玩法、中度游戏等赛道,形成”核心品类保基本盘,创新品类拓增量”的格局。

从研发周期来看,Simulation团队制作一个产品大约需要2 个月时间,并且已经成功推出了3 个产品;Puzzle团队则是50 人分成小组同时制作3 个游戏,每个游戏的制作周期大概在2 – 3 周,也有1 个成功产品。

轻量级产品:如现象级游戏《Bus escape》,采用4+3+4极简配置(4研发/3策划/4美术),实现两周快速原型开发。

中度化产品:以《Sort》《Perfect City》为代表,组建20人团队重点攻坚美术品质与玩法深度。

总结

《Foodie Sizzle》的崛起为消除品类乃至整个休闲游戏赛道都提供了新的思路。其未来的发展路径与决策,将成为行业观察的重要样本。

短期内,游戏的首要任务无疑是维持内容更新的频率与质量,以应对玩家消耗关卡内容的速度。当前的“纯粹”玩法是一把双刃剑,虽突出了核心乐趣,但也可能面临长线内容深度不足的挑战。我们推测其未来更新可能有两个方向:一是继续深化核心机制,引入更多类型的烧烤架、更具挑战性的特殊客人或全局性的赛季目标;二是谨慎地引入轻度的外围系统,例如通过“Team”功能发展出公会协作挑战,或添加与烧烤主题强关联的厨具/餐厅装饰收集元素,但这必然需要在不破坏当前极简体验的前提下进行。

更重要的是,《Foodie Sizzle》的成功发出了一个强烈的品类信号:三消游戏的创新焦点,正从“棋盘内部”的物理规则(如掉落、特效组合),转向对整个交互界面和操作场景的重新定义。“烧烤架”本身就是一个全新的、富有主题沉浸感的操作界面。这预示着未来可能会出现更多以“工作台”“实验桌”“画布”等为主题的三消游戏,将现实生活中的操作场景巧妙转化为游戏机制,从而开辟出一条新的差异化道路。

对于开发者而言,它的启示在于:在巨头林立的成熟品类中,极致的微创新比泛泛的模仿更有冲击力。通过找到一个与大众生活息息相关、又能自然融入玩法的高共鸣题材,并敢于做“减法”,聚焦于打磨最核心的几分钟体验,新产品依然有能力撬动市场的缝隙,在全球市场中获得一席之地。《Foodie Sizzle》的这把“火”,或许将点燃下一轮三消游戏的创意竞赛。

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