《绝地求生》真的要“绝地求生”

2017年,蓝洞旗下《绝地求生》引领了全球范围的吃鸡热潮,随后国内外众多游戏大厂或积极入场或悄声准备,打算进一步做大并瓜分这块蛋糕。当时反应最快的,当属销量全球领先的《GTA5》——2017年8月就在online模式中加入了“载具战争”,其玩法与《绝地求生》如出一辙。

在众多厂商看来,吃鸡作为一种引领潮流的全新模式,《绝地求生》既不是首创,更不像《魔兽世界》之于MMORPG那样无法超越。因此可以预见的是,未来随着巨头的入场,多款优化更好、玩法挖掘更深的作品将会让“吃鸡大战”愈加激烈。如果关注近期国内外关于吃鸡游戏的咨询,不难发现新一轮吃鸡大战的号角已经吹响。

《堡垒之夜》正在赶超的路上

目前,《堡垒之夜》在海外的人气已经超过了《绝地求生》。2018年2月Twitch上《堡垒之夜》直播平均观众人数超过11万人次,是第四名的《绝地求生》的两倍。另外Epic Games官方也发布公告称,《堡垒之夜》同时在线人数超过了340万,而之前《绝地求生》同类数据最高为320万。

▼ 2月Twitch《堡垒之夜》平均观众人数正在追赶《英雄联盟》

《堡垒之夜》是一款融合了合作生存、第三人称射击、塔防、沙盒要素和RPG要素的游戏,其开发商Epic Games旗下还有广受游戏开发商欢迎的虚幻引擎。2017年7月,《堡垒之夜》推出最初版本,随后在9月正式上线吃鸡模式——《绝地求生》开发商蓝洞立刻发表了措辞强硬的不满声明。

值得玩味的是,在《绝地求生》火起来之后全球范围内不乏厂商也推出自己的吃鸡游戏,或在已上线的游戏中加入吃鸡模式。而让蓝洞唯独在意的,只有《堡垒之夜》这一款产品——蓝洞更是在声明中批判Epic“直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法”,并且很强硬地表示可能会采取“进一步措施”。

目前《堡垒之夜》的人气已在美国等消费主力市场赶超了《绝地求生》,事后诸葛亮而论,或许早在当时蓝洞就将《堡垒之夜》视作威胁最大的竞争对手。而且众所周知的是,《绝地求生》层出不穷的Bug和渣优化的原因,就在于蓝洞一开始团队人手少、游戏开发进程短、尚未吃透虚幻4引擎等原因,这也导致了这款游戏需要很高的电脑配置。而Epic自家就是虚幻4引擎的开发商,《堡垒之夜》更是闷声研发了多年的成熟产品,在游戏体验和内容优化上自然胜出《绝地求生》一大截。

更让《绝地求生》充满危机感的是,Epic在3月12日开放了《堡垒之夜》iOS版的预注册,并且未来还计划支持PC、Mac、主机、iOS以及安卓的全平台通服,可以让不同设备之间的玩家一起进行游戏。可以说,《堡垒之夜》用更低的配置要求和更好的优化吸引了更多的大众玩家(海外),并在吃鸡游戏林立的当下用建造和陷阱元素打出了自己的风格,画下的“跨平台联机”这个饼也让不少玩家充满期待。

更重要的是,《堡垒之夜》吃鸡模式还是免费的。

《绝地求生》如何稳住一哥宝座?

2017年,《绝地求生》发售8个月时间就以7.14亿美元(约合45.16亿人民币)登顶付费PC游戏收入榜单。而且就在国内外吃鸡游戏市场竞争激烈的时候,腾讯拿下《绝地求生》的国服代理权,让这款游戏的前景更被看好。

▼ 《绝地求生》国服预约人数早早破了1000万

和其它竞争对手相比,《绝地求生》的制作人布伦丹?格林在研发这款游戏之前,就已经为《DayZ》、《H1Z1》等游戏设计吃鸡玩法,这也是《绝地求生》在玩法层面比其它竞争对手更成熟更受欢迎的原因。特别是大量吃鸡游戏还在努力招揽玩家的时候,《绝地求生》已经在电竞化的路上领先了很长一段距离。综合人气水平、竞技强度、参与门槛、观赏性等方面,《绝地求生》目前依然是当之无愧的吃鸡一哥,只不过随着《堡垒之夜》在海外的人气后来居上,让前者产生了强烈的危机感。

特别是在进入了2018年后,《绝地求生》首次出现了人气下滑。据Steam Chart统计,《绝地求生》2月初平均游戏人数下滑了2%,而且在除夕夜更是一下子减少了近半在线人数。可以说,外挂的泛滥猖獗和《堡垒之夜》的异军突起,让不少国外玩家放弃了《绝地求生》。特别是外挂方面的问题,目前来看蓝洞尚未取得阶段性的成果,只在年度计划中表示“为了安全系统的最高效率,没有具体计划之前我们无法给大家共享细节”。

另一方面,中国玩家对《绝地求生》的重要性已到了肉眼可见的程度,春节长假造成在线人数大滑坡就是最直接的证明。然而在国内游戏市场,吃鸡游戏的竞争程度更加惨烈,仅在移动端就已经打响过两轮大规模的吃鸡大战。PC版《绝地求生》国服在本地化和反外挂方面虽然有腾讯大厂的护航,但没有人能百分百肯定最后赢家会是谁。毕竟除了游戏运营、安全技术和推广营销外,游戏最吸引玩家的还是自身可玩性。

▼ 新推出的4X4地图将带来更紧凑、更激烈的战斗

蓝洞在2018年度计划中,预告了将推出的新武器、新地图、新游戏模式、表情系统、自定义模式等计划,可见蓝洞希望通过更丰富的玩法内容和游戏体验留住玩家。特别是在吃鸡玩法已经火了一年的大环境下,《堡垒之夜》靠融合了建造元素的微创新拉拢了一大批产生审美疲劳的玩家,就连直播平台上观众关注的焦点,也逐渐从吃鸡高手转变为别出心裁的搞笑玩法。

未来《绝地求生》将面临的难题,不仅仅是外挂带来的玩家弃坑潮,如何在单一的吃鸡模式基础上变出更多趣味玩法,或许将是其稳住吃鸡一哥宝座的关键。

其余在座的竞争者还有谁?

  • 《无限法则》的出口转内销之路

不久之前,腾讯自主研发的吃鸡端游《无限法则:EUROPA》在Youtube上曝出了玩家试玩视频。该游戏由腾讯旗下北极光工作室研发,使用的QuickSilverX引擎正是《天涯明月刀》的引擎,其画面效果非常惊艳。

▼ 加入昼夜和气候系统后,玩家的视野将受到很大影响

《无限法则》在东南亚地区的登录平台是Garena,并且只有在泰国区才能找到该游戏。相比《绝地求生》被玩家广为熟悉的玩法内容,《无限法则》在吃鸡大框架下完善并添加了很多新的元素及内容,比如游戏中的场景加入了物理破坏的设计,地图中加入了昼夜变化以及晴天、阴天、起雾、下雨等十余种天气。此外还有更大的地图面积、双瞄准镜模式、水下战斗模式等,都让我们看到了《无限法则》更贴近真实环境下所延伸丰富的吃鸡玩法。

目前《无限法则》在国内尚没有过审的消息,有观点认为该游戏可能会先在海外进行更大范围的测试后,再考虑后续开放国服的计划。

  • 具有黑马之相的《SOS》

Outpost工作室的吃鸡游戏《SOS》一推出就受到很大的关注和传播,原因就是它的玩法创意在众多吃鸡游戏中让大家眼前一亮。

《SOS》的玩法规则是:16名玩家将被空投到热带岛屿上,想要活着离开岛屿就要找到岛屿深处隐藏的圣物。玩家们不仅要互相厮杀,而且还要小心岛上的怪物。而一切战斗和暗杀都将被实况转播给观众们,所以可能你输掉了战斗但却赢得了观众。

▼ 《SOS》更像一场吃鸡的真人秀

将吃鸡做成真人秀,这种感觉将游戏直播的体验引入到游戏中。并且不同于其它吃鸡游戏,《SOS》并不提倡玩家把精力完全投入到战斗中,而是鼓励玩家们的交流沟通。16人最终只有3个人胜利的规则,导致玩家之间的结盟与背叛成为常态,由此也给不少戏精提供了广阔的表演舞台。

另外值得一提的是,Outpost工作室的创意总监伊恩?米尔汉姆曾担任《古墓丽影》、《战地4》、《战地:硬仗》等3A大作的创意总监。

  • 不甘示弱的海外厂商

到了2018年,更多国内外大厂陆续公布或透露将推出吃鸡新作的信息。比如EA在投资者会议上称赞了《绝地求生》的成功,并表示《战地》团队也将针对游戏核心机制与地图设计进行全面创新,同时育碧也不甘示弱公布了《全境封锁2》。

值得一提的是,《绝地求生》的制作人就是《战地1》的忠实玩家,并且当年《全境封锁》的生存模式本被不少玩家看好,但在玩法和设计上完败给了《绝地求生》。EA和育碧两大厂商虽然船大掉头慢,但如果以积极的态度入局吃鸡大战,相信将会激起市场更大的波澜。

另外作为Steam平台上人气颇高的射击游戏《CSGO》,也通过玩家自行设计的第三方地图,让广大CS玩家也能在自己游戏中玩到吃鸡。而且考虑到《CSGO》、《DOTA2》以及《绝地求生》等游戏的最初形态都是玩家参与设计的mod,未来说不定还会在民间诞生新的爆款模式。

  • 战火未消的吃鸡手游

论吃鸡手游的变现能力,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》当之无愧是先一步大获成功的。

《荒野行动》海外版自去年12月份变现以来尤其受到日本玩家热捧,总体氪金占比近90%。二月期间更是达到92%;其中,iOS收入超过80%。Sensor Tower的数据近期也揭露,《荒野行动》国际版自变现以来,全球iOS流水已经超过1000万美元。而同样进入海外营收TOP30的《终结者2》国际版《Rules of Survival》,在2月登顶了出海下载量榜单。其中,来自美国的下载量占比最大,超过25%。其次为由菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。

可以说,网易两款吃鸡手游不仅在国内打下一片地盘之后,在日本、美国、东南亚等市场的表现也同样出色。特别是日本手游市场,不仅有着全球最高的用户人均消费,更是吃鸡文化的发源地。因此《荒野行动》成功打入日本的意义,除了营收变现的收益,还为网易旗下吃鸡游戏(甚至包括《荒野行动》PC版)进一步拓展海外市场打下良好基础。

而另一方面,腾讯旗下两款《绝地求生》手游自春节档期就一直霸占国内下载榜,新爆款《堡垒之夜》移动版也即将上线,已经厮杀过两轮的吃鸡手游市场依然竞争激烈。

此外不管是《绝地求生》这样的端游IP改编手游,还是《荒野行动》、《小米枪战》为代表的手游推出PC版,又或者是《堡垒之夜》未来的跨平台联机计划,都让我们看到吃鸡游戏在PC端和移动端的联系越来越紧密,甚至可能今后的吃鸡大战会在多个平台上同时展开。

via:手游矩阵

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