采集+建造+RPG+塔防!打破常规的美榜第一《Lumbercraft》

不知各位是否察觉,最近在海外榜单出现了一款不太一样的产品《Lumbercraft》。这款由Voodoo发行的游戏在近期排名不断上升,并于2月24日成功登顶美国App Store免费榜。

提到超休闲游戏,大家普遍想到的是画面简洁,玩法易懂,操作简单等特点,各家超休闲游戏厂商也一直遵循着这些基本规则。但这次Voodoo推出的《Lumbercraft》开始挑战这些规则,甚至有打破的趋势。

游戏玩法大胆突破 采集+建造+RPG+塔防

从表面来看,《Lumbercraft》的画面、色彩和模型虽然保持着相对简洁的特点,游戏操作也可以通过单手单指完成,但游戏的玩法与过去的产品差异较大。

用一句话概括,《Lumbercraft》是一款带有RPG+塔防元素的采集建造玩法的游戏,在建造伐木场开启自动生产的功能后,游戏甚至还带有放置的元素。

游戏中,玩家通过滑动屏幕控制人物行动路径,以便到达不同的地方。例如,走到树的前边,人物会自动砍树,走到建筑前边,会自动弹出建筑的功能页面。

游戏的目标是通过采集木材获取资源,消耗资源建造建筑,不同建筑功能各异,如木材厂可自动产出木材,铁匠可升级人物伤害和护甲,塔学院可以强化防御塔的伤害和耐久等。在建好基础建筑后,可以使用木材换取金币,金币可以升级人物和防御塔的属性。准备就绪后可以进入副本中,副本需要人物和防御塔共同战斗,最终可获得木材和金币奖励。

变现方面,《Lumbercraft》当前版本仅有激励视频一种变现模式,广告场景为升级建筑时可以减少或免除木材消耗。

通过上述内容可知,《Lumbercraft》是一款混合玩法的产品,游戏内融合了采集、建造、RPG、战斗、塔防等多种玩法。这样的超休闲游戏在此之前是没有看见过的,能够想到的与之相似的游戏,多为PC上的生存建造类游戏,如《方舟生存进化》、《森林》等。那么大胆推测一下,《Lumbercraft》是将这类PC游戏进行了最大幅度的简化,保留了多样玩法的基础上,最大限度贴合休闲游戏用户的习惯后诞生的产品呢?

《Lumbercraft》的出现及成绩,一定程度上代表了Voodoo对新领域的探索。从游戏的版本记录来看,《Lumbercraft》App Store版最早上线于2020年11月9日,经过10次的更新迭代,才达到现在的成绩。可见,《Lumbercraft》的成功并非一蹴而就的。

迅速跟进or不约而同? 采集+建造+赚钱+扩张

无独有偶,HOMA GAMES也推出了一款相似的产品《Craft Island》。《Craft Island》上线于2021年2月9日,经过3次版本更新后,截至2月24日,产品在App Store美榜排名46。

《Craft Island》的基本操作和玩法与《Lumbercraft》非常相似。《Craft Island》同样是玩家控制人物行动,通过砍树收集木材,建造各种建筑。但区别在于,《Craft Island》没有RPG和战斗要素,游戏的目标是通过贩卖木材换取金币,消耗金币不断扩大岛屿的面积。后续是否有其他玩法暂时不得而知。

变现方面,《Craft Island》在激励视频之外加入了插屏广告。其中激励视频主要场景为免费升级、获得额外金币奖励以及短时间获得高级斧头,插屏广告多出现于关闭激励视频窗口的时候。

虽然没有战斗要素,但《Craft Island》中可以不断强化斧子,以提高砍树效率。同时,在建造特定建筑后,还有AI小人帮助砍树。所以体验下来,《Craft Island》更像是《牧场物语》或《星露谷物语》的简化版。尤其是升级斧子的环节,直接梦回《牧场物语》中升级道具的场景。

从创意到迭代再到突破 谁能成为下一个超休闲游戏风向标

早期的超休闲游戏创意五花八门,各国开发者天马行空的思路在超休闲游戏中得到实现。后续的游戏开始注重迭代,通过保留前作的优秀部分并进行微创新,以便实现一代代优化的效果。

而《Lumbercraft》和《Craft Island》则更进一步,两款产品都在一定程度上跳出了超休闲游戏的范畴,游戏玩法和系统不再单一。面对留存降低的问题,很多超休闲寄希望于加入外围玩法,以便延长用户留存。但《Lumbercraft》和《Craft Island》将所有玩法都做成了主要玩法,让玩家拥有更加长线的目标和追求,这无疑对游戏的长留和变现有更加明显的帮助。

将两款产品与《方舟生存进化》和《牧场物语》的进行对比仅为个人观点。但可以肯定的是,Voodoo和HOMA GAMES,甚至其他更多的测试都在尝试新的方向或玩法,一旦有新的产品品类验证成功,也许会改变以往的超休闲游戏规则,甚至成为下一个休闲游戏的潮流风向。

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