是什么让《泰坦陨落2》这款老游焕发第二春?

最近一段时间,受到促销、打折的影响,由重生工作室(Respawn Entertainment)制作,EA发行的FPS游戏,《泰坦陨落2》在Steam上一路飘红,在线人数甚至呈垂直性上升。

虽说,游戏本身不错,但也不足以瞬间暴涨,直到看见一条新闻,重生工作室的开发者在一次新的直播中透露,《Apex英雄》的新赛季将包含其精神前做《泰坦陨落2》的大量内容,这里顺便说一下EA曾透露过《Apex英雄》的玩家数早就突破了1亿。

提起《泰坦陨落》,相信不少玩家应该还多少在记忆深处能找寻点当年的回忆,《泰坦陨落》本身基本就是在一片叫好中诞生,这种叫好甚至在游戏概念出现的时候就已经开始了,例如当年有一期《游戏机实用技术》的封面就用了《泰坦陨落》,游戏在同期FPS中也确实鲜有作品能与之争锋。

但是凭借着自身单人剧情的缺失以及游戏武器的不平衡,游戏又迅速的消失在了大众的视野里。

所以《泰坦陨落2》本身也不是什么全新的IP,而是顶着老IP的帽子挺身而出。甚至某些情况下可以看做是《泰坦陨落》补充了单人任务以及完善了网络对战的版本。

生不逢时的“BT7274”‍

《泰坦陨落2》发售的时候,由于EA的不重视,导致这款游戏夹在了《战地1》和《使命召唤13:无限战争》之间,于是游戏发售之后的热度始终不温不火,这么多年只能是靠死忠粉和一些硬核玩家来养活这款游戏,更何况后面工作室被调走了。

至于死忠粉,大部分是来自游戏剧情中的先锋级泰坦“BT7274”,而对于硬核玩家而言则是游戏中的枪械以及机甲手感一流,不得不说这方面真的是EA的强项。

单人战役

提及这款游戏的单人战役,其实早就有各大媒体的评价,甚至无数玩家对其封神!但是不知道有没有人注意到这款游戏如果去掉大部分无用的任务,还剩下多少内容?

首先进入战役模式,新手引导部分是通过模拟仓进行训练,指引玩家的操作,甚至连最后的退出新手引导都与剧情的起始环环相扣,这里其实还算比较中规中矩。

但是经过一阵“突突突”以及剧情后,玩家无奈接受了导师授权的“铁驭”身份,之后接到的任务始终都有吐槽不完的点,比如为了可以坐上泰坦,竟然要玩家寻找3块电池。

比如各种为了拯救友军而冒的险,甚至在修天线发信号的那段剧情里,笔者一度觉得这是一款跑酷+解谜类游戏,甚至可以说这款游戏中,玩家摔死的次数远远高于被敌人打死。

至于剧情总体来说就是为了继承“导师”的遗志,主角无奈成为铁驭与“导师”的泰坦共同完成一个任务,而后任务完成,就变成了打到一路遇到的所有BOSS毁灭敌方总部后返回地球。不得不说故事整体而言实在是太套路化了。

不过,游戏中“圣棺”基地部分的过去与现在的时空穿梭确实让人眼前一亮,不过更多的部分则单纯的是为了凑剧情长度而已。

要是硬说单人剧情方面的亮点,也只能全部都集中在“BT7274”的人性化处理上!比如第一次把玩家抛出去竖起的大拇指,玩家从高空掉落时接住玩家,全程都叫玩家“库博”或“铁驭”,直到生命的最后一刻的“协议三”,以及那声“杰克”。

多人战役

多人游戏模式中,游戏包含了常见的赏金追击、强化据点、殊死战以及消耗、夺旗等其它游戏中均有的模式。

由于笔者并没有太过熟习泰坦的各种设定,所以只玩了几局PVE的边境守护,与大部分游戏的PVE相比,这一部分也仅仅是多了机甲与步兵单独或结合的地方,相信其它模式下也有可能仅仅是这个独特点。并且,EA的服务器在国内并不算太过友好,即使开了加速器延迟有的时候也会令人崩溃。

至于泰坦的解锁,只要在单人战役中解锁就可以使用,而单人战役中只要捡起来一个武器就可以解锁全套的泰坦。

至于升级则需要在多人模式下获得点数,至于玩家的技能搭配以及武器枪械变化,多人模式下都有着不少的选择。

尾声:

至于总结,作为主打多人在线的FPS竞技游戏而言,单人战役本身就是一大亮点,但是单人战役剧情整体虽然比较优秀,并且对于泰坦的情感刻画也比较突出,但仍然无法演示这款游戏单人剧情的短暂。多人模式则基本就停留在网络问题上。

至于游戏本体优化到是出奇的好,基本上中低配置的电脑也可以全高特效稳定60帧,语言方面游戏自带繁体中文以及台湾腔中文配音,听习惯了也能接受。

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