上线两年好评如潮,一款半成品游戏究竟有什么样的魅力?

多款经典之作珠玉在前,小团队却敢众筹入局;“EA”两年没有官中,却在中文评论获得87%的好评;民间团队自发汉化,玩家为爱发电。这一切的背后是开发者的“自大”还是玩家集体“眼瞎”,《Last Epoch》到底是什么样的游戏呢?

偏爱“刷”的游戏生涯

作为一名偏爱“刷刷刷”类游戏的玩家,我曾在《暗黑2》里大战Diablo和巴尔;也在《暗黑3》里不断冲击更高的大米层数;在《火炬之光》系列中体验着法师用刀,战士用枪的奇妙乐趣,也玩了多次《圣域》却永远没有通关;在《恐怖黎明》里追着大佬们抄BD;也在《POE》中靠倒卖通货发过家;当然,要命不要钱的《星际战甲》里化身“狗娘养的天诺杂碎”,在各个星球之间“烧杀掠夺”也是“刷刷刷”游戏的一大经典。

但是,《暗黑2》的年代久远,即使打上高分辨率补丁依旧有些难以接受;《暗黑3》充斥着“阿三教你玩游戏”;《火炬之光3》不配《火炬之光》的IP;《POE》的赛季则是不停的做加法,恨不得一个赛季玩完好几年的内容;《星际战甲》不要钱,它想要玩家的“命”。慢慢的,“刷刷刷”游戏渐渐淡出了我的生活。

当然,除了上述提到的游戏外,还有《泰坦之旅》、《范海辛的奇妙冒险》等多个优秀的游戏,但相对了解的不够深入,这里就不过多提及了。

低调但确实存在的“刷刷刷”游戏需求

其实,暗黑类ARPG游戏这么多年一直拥有可观的用户规模。经典的《暗黑2》一直有一批用户在玩,他们为游戏制作了高分辨率、大号储物箱、各种完善的地图指引和装备说明等,极大的提升了《暗黑2》的游戏体验。而《暗黑3》虽然“夕阳西下”,但从《暗黑3》新赛季相关的视频在b站的播放量来看,还是拥有不少“养老”玩家的。《POE》则是固定的一群商人主播永远在坑着萌新!一套装备靠主播搭配就能要价几万块。

值得一提的是,2020年2月发售的《Wolcen: Lords of Mayhem》曾火爆一时,彼时大家震惊于暗黑类ARPG的用户潜力。诚然,《Wolcen: Lords of Mayhem》的卖相确实不错,CE3引擎下游戏画面,技能特效都足够炫酷,但游戏体验却一言难尽。从发售至今一直没有改善的网络状况,各种神奇的bug,谁强削谁的运营策略等,都让这款“天胡开局”的游戏逐渐衰败。

而前几天《暗黑2重置版》的新一轮测试,又因bug太多被玩家吐槽,不知9月份的预定发售日期能否顺利发售。而《暗黑4》的命运,根据近期暴雪的各种负面新闻,用玩家调侃的话来说:不知道是《暗黑4》先出还是暴雪先倒闭。

众筹25万美金的ARPG游戏团队

因为有多款优秀的前作,所以暗黑类ARPG游戏想要有所突破有不小的难度。而任何同类新游出现,也逃不过和前作对比的命运,所以能够“活下来”“小有名气”的,一定有其亮眼的地方。

近期,在steam上“冲浪”的时候,发现了一款名为《Last Epoch》的游戏,由Eleventh Hour Games开发。资料显示,Eleventh Hour Games是一家位于得克萨斯州布兰诺市的一家游戏工作室,由一群喜爱hack’n’slash games的开发者和创意人员组成。团队的目标是创造未来数年内最好的ARPG游戏。

Eleventh Hour Games会根据玩家提供的额度,赠与不同的奖励。比如100美元的论坛名称、游戏装备、提前测试资格、稀有武器、电子版艺术书籍等。

而10000美元的奖励则增加了游戏的周边,加入开发者discord频道,专属宠物,以玩家命名和配音的敌人,创建带有对话的自定义NPC,和开发团队一起设计boss等vip中p的体验。

因热爱而聚在一起的民间汉化团队

如果说上述内容证明了海外市场对《Last Epoch》的认可,那么下面的内容就是中国玩家对游戏的喜爱。

截止现在,《Last Epoch》已经没有官方中文,虽然刷子游戏的剧情并不重要,但大量的装备词条、技能、天赋等元素,在没有中文的情况下还是挺影响游戏体验的。早期《Last Epoch》在steam的评论大多是需要中文相关。

但现在的评论区却变成了另一番景象。

(打个码避免打广告的嫌疑)

究其原因是,热爱《Last Epoch》的民间高手们自发成立了汉化组,对游戏内文字进行汉化。经过多个版本的更新,目前版本虽然没有完全汉化,但已能顺畅体验游戏。

说了这么多游戏相关的消息,下面一起来看看最关键的内容——游戏。

在成熟的品类框架上,做出了属于自己的游戏特色

上文也提到,因为珠玉在前,所以暗黑类ARPG想完全跳出前作的影子有些困难,但这并不影响有想法的团队对游戏的创新。

首先从皮囊来看,《Last Epoch》符合大多数暗黑类ARPG的印象,底部左右两侧的生命条和魔法条,中间的技能栏,技能栏下方的经验条,上榜的buff和debuff图标等,都让ARPG玩家感到熟悉。

当前版本《Last Epoch》拥有5个基础职业:每个职业拥有3个分支,总计15个职业选择,不过其中部分转职职业还未开发完成。

(图片来源steam商店页)

游戏的新手体验较为顺畅,前期跟着任务走,升级速度适中。当玩家熟悉基础相关的系统和玩法后,会随主线开启转职任务。

(职业天赋页面,图片来自游戏论坛)

技能方面的变数也较为丰富,通过经验值获得技能等级,解锁新的技能分支,让技能拥有更多的变化空间,也让同一个职业有了多样的玩法流派。

(技能页面,图片来源steam商店页)

第一个角色的任务流程约8-10个小时,主线结束后游戏提供了秘境和竞技场。其中秘境地图中,怪物拥有不同的buff加成,但玩家也会获得装备、金币、工艺品等物品。而竞技场更像是一场考试,考验自己的装备和BD能够挑战的最高层数。不过目前竞技场还未开发完善,未来会有什么样的变化值得期待。

(秘境页面,图片来源玩家群)

除了上述这些ARPG的基础系统外,《Last Epoch》较为特色的系统是装备打造系统和神像系统(俄罗斯方块既视感)。游戏中可以使用工艺为装备增加或升级词缀,增加词缀可提升装备的品质。但工艺操作伴有“不稳定值”,可能会导致装备破坏、破损甚至损坏。

(打造页面,图片来源游戏论坛)

此外,装备打造还有雕文和符文的设计,雕文可在工艺环节中影响成功率和不稳定值。符文则是改变工艺种类和模式的特殊物品。

(雕文和符文截图,图片来源游戏论坛)

神像系统是每个角色拥有固定数量的神像槽,玩家可以挑选不同特效的神像放入其中。但因槽位有限,所以如何摆放以达到最优加成效果是需要斟酌的。

(神像页面,图片来源玩家群)

不过,游戏也有一些“奇怪”的创新点。例如鼠标左键固定为行走功能,游戏中只有生命药水,没有魔法药水等,虽然不影响游戏体验,但上手初期还是会有一些别扭。

总结

时间有限,所以目前对《Last Epoch》的游戏理解还不够深入,可能会有部分内容出现错误。但是仅以目前几十个小时的游戏体验来看,《Last Epoch》还是非常值得期待的。虽然开发团队规模小,但游戏依旧在不断更新。虽然没有官中,但玩家组成的汉化团队也在不断努力。

老牌游戏虽然经典,但也会成为一座大山摆在后续产品的面前。在前作“过于经典”的暗黑类ARPG游戏中,敢于尝试这个品类的开发者都值得鼓励,能在成熟的玩法模式下加入了自己的新思路、新理解更要支持。毕竟,对于疲于生活或者不爱PVP的玩家来说,刷刷刷游戏是最简单、最快乐的一种游戏方式了。

上一次刷的这么忘我,还是2018年的那个夏天,终于玩进去《星际战甲》的时候了。

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