上线7天玩家破100万,Steam游戏《吸血鬼崛起》好玩在哪里?

在Steam上,老头环的长尾效应已经持续了三个月,这三个月里无论是玩家还是榜单方面,老头环都名列前三!甚至让不少玩家觉得现在的游戏市场上实在是没有什么能拉出来看的作品。

不过近日一款名叫《V Rising》(中文名:吸血鬼崛起),于5月17日上线的EA(抢先体验)游戏,短短3天内便卖出去50万份!目前游戏已上线一周销量直接破100万份,更是霸占了上周的Steam销量榜首!

同时,游戏的在线人数方面更是创造了近期游戏在线的大高潮!5月22日,也就是上周日!玩家同时在线数高达15万!而近日的平均在线人数也超过10万!

同时,作为一款EA作品!那么口碑方面一定是非常重要的参数指标!通过Steam官方页面来看!游戏现在玩家评价共有12434篇!其中好评率为87%,这里要重点说一下差评!

现阶段的差评,基本集中在服务器方面,一款可以独自一人游玩的单机也需要连接服务器!还是强制连接!而这个服务器又非常难裸连!通过实际测试来看!不仅仅是裸连,即使是通过加速器也非常难一次成功进入游戏!相信游戏如果解决了这一点,好评过90%非常容易。(不过官方已经给出公告在近日会解决单机需要联网的问题)

既然游戏都如此难登录了!又是什么让如此多的玩家趋之若鹜?

《V Rising》是一款什么样的游戏?

《V Rising》是一款在固定大地图上,扮演吸血鬼建造、战斗、获取科技和技能的第三人称ARPG生存游戏!与市面上大部分沙盒建造类生存游戏玩法相似。如果用玩家角度来说,这其实核心就是个刷子游戏,只不过不是刷装备,而是刷科技和材料!

而游戏的开发商则是瑞典开发商Stunlock Studios,这家开发商上一次被玩家们所熟知还是因为旗下的Moba游戏《Battlerite》,当然如果算上被腾讯收购也算是一次大曝光!(这里简单提一下,腾讯早在2019年就持有Stunlock Studios公司31%的股权,在2021年又再次增持成为其最大的股东)

顺便值得一提的是《Battlerite》这款游戏本身的游戏素质也非常高!但问题是!《V Rising》中的战斗系统以及移动方式等几乎就是《Battlerite》中的模型拿出来换皮!这种套用在两部作品都玩过的玩家中,会感受的尤为明显!

不过,总会让玩家感受到这是一款moba游戏中增加了RPG以及建造等内容。

经典的吸血鬼元素

游戏的背景方面无非就是玩家推翻了吸血鬼的统治之后,玩家作为一名沉睡了上千年的吸血鬼苏醒!然后要卷土重来!重建吸血鬼帝国!

吸血鬼这个种族本身非常吸引人,无论是影视剧、动漫、小说中都频频出现相关的内容,而Steam上最近其实也发布了不少关于吸血鬼题材的游戏,但是本作还是可以算是比较新奇的吸血鬼作品了,毕竟吸血鬼开始砍树、挖矿造房子了!

对于沙盒生存游戏玩家而言,玩久了之后就会发现!大部分同类型的游戏核心系统都近乎相同,无非就是解决温饱、提升科技、建造房屋或城池,但是不同游戏的背景设定以及核心剧情会给予这些游戏不同的亮点!

比如“方舟”的恐龙与外星科技时代,再或者“柯南”系列的半神话远古体系!

而《V Rising》作为吸血鬼背景设定下,当然就是哥特式风格!同时游戏中的差异化也自然体现在吸血鬼这个玩家身份上。比如吸血鬼城堡的核心驱动力居然是血液精华。

比如玩家扮演的吸血鬼角色会十分惧怕阳光,银器和大蒜!玩家暴露在阳光下会迅速损失生命值,而玩家的基地在白天为了阻碍阳光则需要建造一个遮挡阳光的骨灰天幕。至于白天出行则需要尽量躲避在树荫以及石头或建筑的阴影下行动,如果遇到敌人必须要战斗,也要在阴影之间进行穿梭战斗,还要注意不要破坏掉树木或者石块使得阴影消失。补给品除了常规回复,自然也有周董那首“威廉古堡”中的老鼠!不过想想一只蝙蝠吃老鼠是多么合理的设定!

不过既然阳光对吸血鬼有天然伤害,所以大部分时间下玩家都需要夜间行动,而夜间行动也会带来一定的问题,就是某些人类敌人会在夜晚变成狼人等更高强度的敌人!

而银器和大蒜方面,则会带来剧烈的减益效果!但是玩家后面可以通过吸取V型稀有血型变身成人类,拿着银币去与人类商人交易。

同时,本作还拥有敌人本身阵营的设定!

比如巡逻的士兵、吸血鬼猎人、野兽、强盗、幽灵等!这些不同阵营的敌对势力本身也会互相发生冲突,所以玩家很多时候可以利用敌人之间的互相敌对进行一些捡漏行为!就是偷偷的去吸血!

半沙盒建筑与战斗方面

玩家在战斗方面,可以选择两个主动技能以及一个终极技能!而根据玩家所携带的武器不同,又可以拥有两个武器主动技能以及一个闪避技能!虽然几个派系的技能殊途同归,但是终究可以让玩家结合不同的技能组合成一些适合自己的玩法。

简单来说,第一次登录游戏,有一种《暗黑破坏神3》死灵法师初登场的既视感!

并且,角色在吸取不同敌人的血液后,又可以获得NPC本身阵营的一部分能力增益!以及低血量的处决!在比较合理的数值下(低数值),这个战斗系统本身还是非常流畅的,尤其是游戏前期!一个纯种的血液加成还是不错的增益!

建造方面,则是游戏中的一大特色!首先是吸血鬼造房子这个设定就是之前从未想过的,不过既然已经出现了!营地的建设自然会非常带有哥特式魔幻设定,比如墙壁、储物柜、墙上的装饰、以及各种符合吸血鬼身份的工具台。

但是相比较其它生存建造类游戏而言,本作又缺少了非常多的自由度!例如没有办法修建多层建筑,所有的建筑占地都是方格,更别提挖个地窖啥的。甚至想找到一个可以完整的修建城堡的地方,大部分都是固定的遗址才可以最大限度的发挥全地形,毕竟只要把残留的墙壁等拆除,就是一个非常好的地基。

不过相对的优点则是,建造过程中更加流畅,大部分同类游戏中出现的建筑穿模,墙体无法正确拼接,或者墙壁高度不统一等尴尬的情况,在本作中统统不存在,属于玩家只要资源充足的情况下可以很容易的修建出一个非常漂亮的城堡!不过这个城堡没有玩家可修建的房顶。再加上无任何成本的移动城堡内设施,可以让城堡后期也非常容易进行规划!

值得游玩么?

其实现阶段来看,这款游戏还不太推荐游戏,主要是因为游戏处于EA期间,所以还存在大量影响玩家情绪的内容。

文章上部分算是简单的总结了游戏中的优点!那么下面在说说缺点!

联机系统

游戏现阶段分为PVP和PVE两种联机方式,而很遗憾,这两种联机方式都非常非常难以一次连接成功!并且!玩法方面蒸汽斯基更愿意称之为遭罪!

首先是PVP,常见的对抗玩法,玩家进入了某系主机玩家的房间后!默认会有两个小时的保护期!这期间玩家不能拆别的玩家建筑,但是可以拿人家箱子里的材料!于是!就存在偷偷去别人家里拿材料!然后下线跑路的情况!不过往往上线后会发现被四面建墙关起来了!

PVE相对要和谐的多,但是更多的是很多玩家帮助一个玩家打造基地和装备的情况!最后还有可能因为这个世界无法登录,还没办法自己进去。

战斗系统

《V Rising》的战斗系统在前期会给玩家带来非常流畅的爽快感,但是这种战斗在十几个小时候就会消失!甚至让玩家时不时痛恨自己是个吸血鬼!

玩家在中期会发现,自己会的战斗方式,大部分敌人都会!甚至很多情况下敌人比玩家本身会的还多!而游戏的怪物刷新频率在初期比较稀疏,玩家可以游刃有余的战斗!这个情况在中期也会荡然无存!比如棉花村附近!圣银、圣光、大蒜对玩家轮番洗礼!敌人的巡逻频率也异常之高!本身玩家攻击不足就已经是东躲西藏的刮痧,经常会出现这一波还没有消灭掉就又来了更多的敌人!

而棉花村的地形设定本身又让玩家绝望!明明这个村子隔壁是强盗窝,路边到处是狼窝,又随处可见熊和骷髅士兵,全村的人却不对这些明显有威胁性的生物设防!却要把整个村子设成蒜蓉味的来防全世界只有一只的吸血鬼?

同样令人绝望的还有技能CD过长这一点!本身敌人在后期就密度非常之高!而玩家的闪避技能只有一个,还拥有不短的CD时间,导致玩家非常容易因为没有办法闪避而被群殴致死。

而敌人的设定配合上闪避CD,基本上把游戏后期的合理数值完整的践踏掉,本作拥有非常非常多的正面压制力极强的敌人,比如拥有冲锋技能的敌人,范围眩晕的敌人,还有能控制玩家行动力的敌人。这就造成了大部分时间都是玩家在前面跑,后面一群敌人追!而玩家在等CD,毕竟存在不少敌人正面无法破防的存在。

至于后期的BOSS则是流氓一般的存在,玩家除了刮痧之外毫无办法!甚至不少BOSS的移动速度和攻击频率都高于玩家的移动本身,不夸张的说,《V Rising》中后期的BOSS杀掉一只不比老头环容易,顺便值得一提的是要控制好时间,否则非常容易打一半BOSS就天亮了。

游戏进度推进

同样是后期问题,游戏中玩家的提升存在非常明显的断层设定!这里一部分体现在科技上,另一部分则是玩家本身的强度!由于玩家没有等级设定!所以玩家的属性完全取决于装备。

而装备基本上只能通过制造提升,提升装备又取决于科技!大部分科技又需要击杀BOSS获取!如果一旦遇到玩家本身无法战胜的BOSS,就出现了一个闭环!

玩家需要提升强度打BOSS,而提升强度又需要打BOSS,然后又打不过BOSS!留下的只有绝望!当然,这里指的是玩家建立私人游戏,如果是多人合作PVE相信会好上不少!

但是,游戏的资源获取在后期即使是多人合作,也会存在很大的问题!就是通货膨胀!无论是城堡的核心提升还是玩家的装备提升都会需求非常非常多的资源,常规的树木和石头就不说了!后面需要各种矿、皮、绵的数量都非常巨大!然后背包本身又不太大,资源的上限叠加又不高!这就让资源精炼本身成为了打工的一部分!

虽然中期,游戏中提供了随从的设定!可以让玩家转化部分人类成为仆从,并派遣仆从远征获得资源,但中前期根本没有办法获得强力的仆从!而且仆从的转化动辄12个小时起步,派遣时间又是12个小时起步!然后仆从的强度又根据玩家提供的装备决定!要凑齐几套仆从的装备,让本就不富裕的家庭更是雪上加霜。

然后,虽然游戏提供的传送阵!但是那玩应带着任何一点点资源都不能使用,导致于!近乎就是摆设的存在!即使城堡内修建了传送阵,相信也没几个玩家真的会用到。

游戏设置

最后说说私人世界设置的各项属性!很多玩家最开始可能以为这个设置会像《方舟:生存进化》一样简单!结果发现完全不一样!如果真的想修改资源获取等,甚至需要玩家去找到隐藏的JSON文件进行编辑!这明显对于很多小白玩家并不友好!

其次是!虽然通过修改之后,玩家的综合体验会好!但是这不应该是游戏开发者们提前考虑好的么?难道一定需要玩家去修改资源产出量?敌人的强度?或者精炼的需求量?某种意义上来说,那跟开了修改器而言又有什么区别呢?

当一款游戏需要修改器来改善体验的时候,那么这款游戏的体验就已经让玩家非常难受了!(这里吐槽一句,扛不住了,蒸汽斯基也选择了作弊体验,不然这款游戏体验到后期估计需要非常巨大的时间量)

结语

游戏为何如此多玩家青睐,吸血鬼题材+不错的游戏品质肯定是其最大的原因!

游戏是款好游戏,无论是新颖的背景题材,还是游戏中流畅的玩法和建造设定!都可以看到游戏开发者的野心很大。总觉得内容会非常庞杂,但是实际玩下来会发现还是老三样!并且比大部分游戏的内容都要匮乏。

但是本作毕竟处于EA阶段,现阶段的问题除了种种数值的设定外,还有服务器本身的难以连接等问题。

当然,这种中后期难受的感觉,也并不仅仅是数值!游戏需要改进的内容还有很多!所以短期内蒸汽斯基是不会推荐身边的朋友体验,希望后面会随着更新带来更好的体验,至少可以无障碍联机后,这款游戏就比较值得推荐一下了,当然这是个人意见,如果各位看客有什么不同见解欢迎留言讨论。

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