惊现腾讯VS网易VS字节,叠纸库洛中手游也在入局,这一赛道的“内卷”太惨烈!|突围

导语:

腾讯网易两大巨头,完美世界、西山居等传统游戏列强,叠纸网络、朝夕光年这样的游戏新势力,甚至是一些有实力的初创团队或者独立游戏工作室,都纷纷押宝这一赛道。

2023年开年,这个赛道就迎来了激战

2月23日,腾讯光子工作室群打造的末日开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》正式开启不限号不删档,这是腾讯今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻题材开放世界生存游戏《星球:重启》,在中国台港澳地区正式上线。而作为该品类最先吃螃蟹的网易,则对旗下运营4年多的开放世界生存手游《明日之后》,对外放出了累计玩家达到2亿的消息。

一天之内,腾讯、字节跳动与网易三家头部大厂,在同一个游戏品类——开放世界生存(SOC)里正式迎来了短兵相接式的交锋,也引爆了游戏行业的高度关注。

《原神》带火了“开放世界”品类,诸多实力游戏厂商纷纷入局

开放世界这个概念的背后,意味着高成本和大投入,这也让它在《原神》上线之后虽然有着极高的话题度,但迄今为止能够上线的开放世界大作依然屈指可数,市场上关注度较高的只有完美世界在早几年就已经立项并不断迭代玩法而打造出的《幻塔》,还有最近上线的《黎明觉醒:生机》、《星球:重启》等少数几款。

自从《原神》全球爆红之后,开放世界游戏便成为未来游戏战场上的必争之地乃至制高点,一时间引发诸多游戏厂商的跟风潮流。而最近随着腾讯,网易与字节跳动在SOC品类陷入激烈竞争,开放世界游戏的热潮再度引发业界关注。目前由腾讯与网易领衔的诸多实力游戏厂商均已在发力开放世界这一赛道,旗下的开放世界产品或已发行,在研的多个项目已曝光。

腾讯:代理先行,《黎明觉醒》打头阵,多款开放世界自研大作蓄势待发

根据腾讯以往对外公开的产品情况,罗斯基特地将腾讯旗下的开放世界游戏产品整理出下表。可以看到,腾讯对于开放世界赛道采取的策略就是代理先行,同时重金布局多款自研产品,而参与研发的团队以最具实力的天美与光子工作室群为主,在国内外均有布局,其中不乏如“王者荣耀”“刺客信条”“雪中悍刀行”这样的大IP产品。目前自研产品方面仅有《黎明觉醒:生机》上线,而比较可惜的是《代号:致金庸》这款在2022腾讯年度发布会上首次曝光的压轴产品在2022年7月份传出停止研发的消息。

1、表现未达预期的《黎明觉醒:生机》

刚上线不久的《黎明觉醒:生机》,是腾讯的首款自研开放世界大作,由多达300人的研发团队历时4年,基于强大的虚幻4引擎打造,并被视为腾讯对标网易《明日之后》的有力产品,但其上线过程却一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代号:生机》正式曝光,但在2020年却宣布停止研发,接着光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明觉醒》,但玩家普遍认为这两个项目是同一款游戏,只是因为版号问题而改名。

不过直到2023年1月,《黎明觉醒:生机》才正式获得版号,为此腾讯还特地召回了已经回家过春节的项目组成员,最终才在今年2月份成为腾讯今年首发的开年大作。《黎明觉醒:生机》上线后,4天收获1000万注册玩家,不过在畅销榜取得的最好成绩仅是第六名,如今不到一个月便掉至15名左右,远不如4年前的《明日之后》,恐怕也达不到腾讯对于这款高成本投入,全平台预约注册量破7000万的开放世界大作的预期。

以“真实”为特色的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》

2、代理线:之前5款,不够能打

在《黎明觉醒:生机》之前,腾讯其实已经在国内上线了5款代理的开放世界产品,分别是由像素软件研发的《妄想山海》,恺英网络按研发的《玄中记》以及祖龙娱乐研发的《诺亚之心》,还有由电魂网络研发的《我的侠客》以及谷得游戏研发的《神角技巧》。不过这五款均为代理产品,而且充其量只是带有开放世界元素的传统MMORPG,其品质与《原神》不可同日而语,自然成绩就不太能打。

比如,《玄中记》与《原神》渲染风格较为接近,曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵,且在宣发期被玩家指出其宣传图模仿《原神》。但《玄中记》自2022年2月18日上线,到3月1日其游戏社交媒体账号便停止了更新,日前腾讯又宣布游戏将在2023年2月10日正式停服,也就是总共运营时间不足一年。

《玄中记》曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵

《诺亚之心》自上线后一直成绩不佳,且不久后研发商祖龙娱乐的《诺亚之心》项目传出裁员的消息,如今已属于凉凉的产品。据祖龙娱乐最新发布的2022年财报预期公告,提到2022年上半年于中国大陆地区发布的一款新游戏表现不如预期理想,所指的就是《诺亚之心》。

《诺亚之心》采用无缝大地图来打造一个拟真星球的生态

《妄想山海》是腾讯发行的一款由像素软件研发的《山海经》题材的开放世界RPG,其成绩相对于成本来说还不错,甚至在腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite的发行下登陆了日本市场。

《妄想山海》拥有超大面积的无缝大地图

《我的侠客》则由极光计划发行,采用了2D复古的画风,吸引了一大批喜欢《金庸群侠传》或者《武林群侠传》等经典武侠单机的怀旧玩家。

走复古路线的2D沙盒武侠游戏《我的侠客》

《神角技巧》则采用了被日本厂商放弃的二次元游戏《神角技巧》的企划IP,游戏剧情改编自小说家镰池和马的同名小说,但其开放世界并不是真正的无缝开放世界,而是类似于《我的世界》里箱庭式的开放世界,并和RPG机制有机地融合在了一起。《神角技巧》采用像素画风,犹如《原神》和《我的世界》的有机结合体,但其复合的游戏机制兼容得并不和谐,因此其成绩自然与《原神》与《我的世界》相距甚远。

采用箱庭式开放世界模式的《神角技巧》

3、国际业务线:《幻塔国际版》海外上线20天流水超3亿

除了这五款国内发行的代理产品外,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite还在海外市场(不含韩国与台湾市场)代理发行由完美世界研发的开放世界RPG《幻塔国际版》,由于其在画风与题材方面更是吃到作为《原神》的第一款竞品的红利,海外上线20天流水突破3亿,成为当月海外收入增长冠军。

腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite代理发行的《幻塔国际版》

4、投资库洛游戏:选择可以与《原神》打擂台的《鸣潮》

腾讯曾于2021年疯狂对外投资游戏研发团队,创下一年出手100余次的新纪录,但在2022年明显收缩了投资战略,国内投资步伐止步于1月份。时隔一年多后,最近腾讯又重新出手投资国内游戏研发商库洛游戏,显然是冲着库洛游戏目前在研的《鸣潮》而来,因为这是一款被普遍认为可以对标《原神》的二次元开放世界游戏,但目前还不清楚腾讯未来是否会代理运营《鸣潮》。

被普遍认为可以对标《原神》的二次元开放世界游戏《鸣潮》

网易:《一梦江湖》与《明日之后》领衔,沿开放世界RPG与 SOC方向布局

根据网易以往对外公开的产品情况,罗斯基特地将网易旗下的开放世界游戏产品整理出下表。其中比较可惜的是数年前便已曝光的两款开放世界大作《代号:诸神黄昏》(北欧神话题材)与《代号 世界》(阴阳师IP衍生产品)均在2021年便传出暂停了研发的消息。而据网易最近的2022年财报会议,由网易在海外组建的工作室(如樱花工作室等)的产品,至少要等到2025年才能正式上线。

1、比米哈游还要早入局的网易,代表产品:《一梦江湖》《明日之后》

作为腾讯一贯的竞争对手,同为游戏巨头的网易自然也不会错失开放世界赛道的布局,其实网易对于开放世界游戏的探索甚至还要早于米哈游。

比如网易早在2018年推出的《一梦江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了开放世界的理念,营造了一个沉浸感十足的江湖武侠世界,同样在2018年网易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一个危机四伏的废土世界,并开启了开放世界生存手游这一品类。

网易在2018年推出的《一梦江湖》与《明日之后》均涉及到“开放世界”的概念

2、沿着开放世界RPG与开放世界生存两大方向,布下了系列产品矩阵

由于《一梦江湖》与《明日之后》这两款游戏都比较成功,网易其实是最早尝到开放世界游戏甜头的厂商,因此早在《原神》上线之前网易就汲取了这两款产品的成功经验,沿着开放世界RPG与开放世界生存(SOC)两大方向布下了一系列开放世界游戏的产品矩阵。

比如,在开放世界RPG方面,网易旗下备受关注的就有《逆水寒手游》与《燕云十六声》以及《射雕》这三款武侠题材游戏,其中《逆水寒手游》与《射雕》已经开启过测试,尤其是《逆水寒手游》已获得版号,预计在今年上半年上线;而在SOC方面,网易则有首个海洋末日废土手游《代号:ATLAS》,一款以射击为主玩法的生存游戏《曾经为人》,以及一款采用异星科幻题材的宇宙生存手游《星海求生》等。

网易将要上线的主打宏大武侠开放世界的《逆水寒手游》

官网将《燕云十六声》定位为“国产开放世界·破阵之作”

取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元画风的武侠开放世界RPG《射雕》

网易首个海洋末日废土手游《代号:ATLAS》

网易在研的一款以射击为主玩法的生存游戏《曾经为人》

网易在研的采用异星科幻题材的宇宙生存手游《星海求生》

腾讯网易之外,各大厂商纷纷押宝开放世界赛道,叠纸、库洛与中手游备受关注

除了腾讯与网易,其他游戏公司也在不断入场开放世界游戏赛道。而随着米哈游内部定位为超越《原神》的下一代旗舰级项目《Preject:SH》的夭折,目前游戏行业在腾讯网易之外,关注最高的当属叠纸网络的《无限暖暖》与《百面千相》以及库洛游戏的《鸣潮》。

尤其是与米哈游同为上海四小龙的叠纸网络,目前在研的两款开放世界大作《百面千相》与《无限暖暖》,均已放出高质量的实机视频,收获大量的好评。其中《百面千相》与网易的《燕云十六声》同为以五代十国为背景的跨平台武侠开放世界大作,而据业内小道消息,《百面千相》的多位核心研发人员出自网易。

PS中国官方微博隆重介绍未来将登录PS平台的《百面千相》的首部宣传片

而叠纸网络的另一款跨平台开放世界大作则是旗下有着十年历史的核心IP“暖暖”的最新续作《无限暖暖》。据悉,这个产品的制作人是叠纸网络CEO姚润昊,而执行制作人富永健太郎则是来自任天堂的资深游戏策划,可见叠纸网络对该作的重视程度。

《无限暖暖》是叠纸网络旗下有着十年历史的核心IP“暖暖”的最新续作

富永健太郎曾参与过《塞尔达传说》系列的《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,并作为策划成员参与了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的开发,且在 DLC 中升任了总监……而从《无限暖暖》已曝光的实机视频来看,该作在探索,解谜,闯关等方面确实具有浓浓的任系风格,要不是游戏基于“暖暖”IP所制作,你几乎想不到这是一款“混血”的国产游戏。

《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎,他曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及DLC游戏总监

由于“暖暖”系列几乎就是换装游戏的代名词,当《无限暖暖》把换装与开放世界这两种玩法融合在一起时,就成为一款独具一格的创新之作,正如富永健太郎所说的那样,“我从来没听说过,一时完全想象不到会做成什么样。也正因如此,开发这样一个游戏对我而言是前所未有的崭新体验,是一个新的挑战,也是一个可贵的机遇,正是这些吸引我来到了这里。”

而《鸣潮》之所以备受关注,是因为库洛游戏是一家无论产品的风格气质还是公司发展路线均与米哈游极为接近的二次元厂商,比如两家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戏制作人一职。而库洛游戏迄今已推出的两款二次元产品,分别是收集类弹道RPG《战场双马尾》(已停运)与3D动作RPG《战双帕弥什》,其市场受欢迎程度一度堪比米哈游的“崩坏”系列,尤其是《战双帕弥什》,被认为是对标《崩坏3》的一款二次元动作RPG竞品。

偏偏库洛游戏跟米哈游一样,还是一家不喜欢打造重复产品的二次元厂商,因此自《战双帕弥什》取得成功之后,库洛游戏又选择了集全公司研发力量而打造的二次元开放世界动作游戏《鸣潮》。《鸣潮》被认为是库洛游戏继《战双帕弥什》对标《崩坏3》之后,专门对标《原神》的产品。而从产品的宣传PV来看,《鸣潮》也的确是迄今为止在风格与玩法上最为接近《原神》的产品。

《鸣潮》参加2022年东京电玩展前的实机演示预告截图

据知情人士透露,《鸣潮》已经投入数亿,但在研发过程中仍然遇到极大的困难,为此库洛游戏还专程去上海漕河泾(米哈游等上海知名游戏厂商聚集地)开设分公司,以招揽上海游戏圈较为丰富的二次元游戏人才。最近库洛游戏接受了腾讯的投资,想必也是为了解决资金问题,在独立运营的同时,也许还会获得腾讯游戏多年积累的工业化生产管线的技术与经验支持。

在TDW 2022 TapTap开发者沙龙上,库洛游戏CEO兼《鸣潮》制作人李松伦以“《鸣潮》打算怎么做自己的开放世界”为题进行了分享

除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品发布会上公布了一款二次元科幻题材的开放世界手游《Preiect棱镜》,而最近完美世界发布的财报里的产品矩阵又公开了两款多端开放世界游戏,其中一款是《灵笼》IP 的,另一款则是原创 IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱镜》并未在产品矩阵当中,最近一年也没有其最新消息,网络传言项目已经终止。

《仙剑奇侠传》作为国民级的单机游戏IP,如果推出一款可以御剑飞行,自由驰骋在仙侠世界中的开放世界游戏,一定备受粉丝们关注,而《仙剑世界》就是中手游旗下满天星工作室开发的跨平台开放世界游戏。

中手游《仙剑世界》早期宣传概念图

据中手游早前的说法,《仙剑世界》架设在经典 IP”仙剑奇侠传”世界观上,是”国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏”。同时《仙剑世界》目前已具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合等特点。

早在今年2月21日,中手游便宣布成为百度“文心一言”得首批生态合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式发布,而后中手游又宣布将应用文心一言的AIGC技术,在游戏内实现NPC交互的功能,希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

从元宇宙到AIGC,《仙剑世界》将近两年来最热门的两大风口的概念都蹭上了,至于游戏成品的质量如何,还有待4月20日首测的情况进一步观察。

《仙剑世界》宣布定档4月20日首测

“内卷”战争已打响,诸神混战即将到来

这是一场由《原神》掀起的开放世界“内卷”战争,其导火索虽然公认为是从2020年9月《原神》正式上线开始全面打响,但其实早在2019年6月8日,当米哈游释出首个《原神》宣传PV时便已燃起了硝烟。

只可惜诸多厂商在当时由于船大掉头难,一时还看不出开放世界将成为未来游戏行业战场的制高点,极少数识时务者如完美世界迅速则将旗下画风与题材与《原神》相近的《幻塔》由传统的线性叙事式的MMO调整为开放世界MMO,由此吃到了第一波的红利。

无论是腾讯、网易这两大巨头,还是如完美世界、西山居这样的传统游戏列强,亦或是叠纸网络、库洛游戏这样的游戏新势力,或者是朝夕光年、中手游这样的原本并非以研发见长的游戏公司,甚至是一些有实力的初创团队或者独立游戏工作室,都纷纷押宝开放世界这一赛道,而这些产品也将成为未来开放世界游戏诸神混战的前奏。

如今,《原神》依然独领风骚,但对于游戏业界来说,由其掀起的开放世界游戏的“内卷”战争已经打响,未来发生在开放世界赛道上的“世界大战”也已箭在弦上。可想而知,最后的战况一定是惨烈无比的,虽然这场大战现在仍未正式爆发,但弥漫在游戏行业空气中的火药味,已经愈发浓烈了。

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