又一AI游戏爆红!开发仅用3小时,首周吸金12万,马斯克高呼“AI改变游戏规则”!

AI游戏又一次在外网刷屏了。
2月下旬,独立开发者Pieter Levels 凭借AI 编程工具Cursor 和马斯克的大模型Grok – 3,仅用3小时就完成了一款多人在线飞行模拟游戏的开发。
这位开发者本身颇具知名度,在推上拥有60 多万粉丝,曾成功开发Nomad List 和Remote OK 等项目。
目前与该话题相关的推文已获得超千万次的浏览,甚至马斯克都亲自转发了原作者的推文。
这种生产速度在传统开发模式下几乎是难以想象的。这款游戏具备每秒10次更新玩家位置的能力,后端技术性能在同类游戏中表现出色。
作者表示,后续更新工作将同样借助AI 推进,比如通过与Claude 对话,对飞行模型进行优化改进等等。
在盈利模式方面,据开发者所述:游戏采用广告盈利模式,同时结合虚拟道具销售。
值得注意的是,Pieter Levels所说的“广告盈利”并非接入传统的IAA变现平台,而是直接向广告主出租游戏内美术资产上的曝光位置(相当于直接把广告嵌入游戏)。
在上线后的9 天里,Pieter Levels出售了12 架F16 虚拟道具,每架售价约30 美元,共计约360 美元;以及17 个广告汽艇,每个广告汽艇每月收费1000 美元。
这使他实现了约17360 美元(折合人民币12.64 万元)的月收入。
他还计划进一步提高广告汽艇的售价,以获取更多收益。
从游戏玩法与体验来看,这款产品支持多人在线免费游玩。玩家进入游戏后不会遇到加载界面和数据更新的情况。
在界面UI中,玩家能够看到诸如FPS(帧率)、飞行高度、速度等多种参数,并且可以通过键盘方便地控制飞机的行动,进行飞行操作。
有趣的是,在游戏开发过程中还出现了一些小插曲——游戏遭遇了黑客袭击,服务器负载暴增,同时游戏内出现了“外星三角形”攻击玩家的异常情况。
在几轮交锋之后,开发者将计就计,捕获相关代码后将其融入游戏内容,反而为游戏增添了独特的元素。
目前该游戏最高同时在线人数超过200人。开发者仍在以极高的频率更新推文,与玩家同步开发进度。游戏地址可见下图:
·大模型正在改变游戏规则
近年来,AI技术的快速发展正在深刻改变游戏开发的面貌。从简单的代码生成到复杂的游戏逻辑构建,AI大模型正逐渐成为游戏开发者手中的“利器”。
这些工具不仅提升了开发效率,还为游戏创意的实现提供了新的可能性。
罗斯基梳理公开信息时发现,Claude3.7和Grok3是近期的高频词汇,此外微软等大厂的游戏AI工具也备受关注。
1)Claude3.7
Claude 3.7 Sonnet是Anthropic推出的最新AI模型,其在程序生成和逻辑推理方面的表现尤为突出。
对于许多开发者来说,Claude3.7更像是一个扎实老练的程序员。例如,推上一位开发者仅通过输入一句简单的描述,Claude3.7就能快速生成《我的世界》克隆版的核心代码。
这一过程不仅包含了方块生成、玩家移动和地形逻辑等功能,还能够快速完成天气卡片的HTML代码和泳道图的绘制。
这种高效的代码生成能力,让许多小型开发者和独立游戏制作者看到了希望。过去,从零开始构建一个完整的游戏可能需要数周甚至数月的时间,而现在,Claude3.7可以在短短几分钟内完成基础框架的搭建。
这种效率的提升,不仅降低了游戏开发的门槛,也让更多人能够尝试将自己的创意变为现实。
不过,尽管Claude3.7的能力令人惊叹,但它并非完美无缺。在面对一些复杂的游戏逻辑时,仍然需要开发者进行手动调整和优化。
2)Grok3
相比于Claude3.7,Grok3的表现则显得更加“全能”。
作为马斯克旗下xAI公司推出的最新大模型,Grok3在推理能力、编码能力和数学运算方面均表现出了极强的实力。
在一项盲测中,Grok3在lmArena排行榜中以1402分的成绩登顶,超越了包括Gemini2 Pro、DeepSeek V3和ChatGPT4在内的诸多竞争对手。而其推理能力也超过了包括o1、DeepSeek R1等热门模型:
本文第一部分的案例证明:Grok3的强大推理能力,使其在处理复杂的游戏逻辑和动态场景时具有天然的优势。
在未来,Grok3可能会被用于生成更加智能化的NPC,或者在游戏引擎中实现更加复杂的物理模拟效果。
此外,Grok3的另一个亮点在于其对多模态任务的支持能力。这意味着它不仅能够生成代码,还能在图像生成、音频处理等领域发挥重要作用。对于游戏开发者来说,这种多功能性无疑是一个巨大的福音。
3)微软Muse
微软Muse是用于游戏开发的生成式模型,由微软研究院TaiX团队与微软Xbox第一方工作室NinjaTheory合作推出。
Muse基于Transformer架构,以游戏画面和控制器操作序列化数据为输入提示,能详细理解3D游戏世界,包括物理表现与玩家操作反应。
它可以自动生成游戏视觉内容与控制器动作,为开发者提供多个后续游戏画面;也能助力老游戏移植,让其在新平台顺利运行。
微软已用其开发可实时游玩的原型,并应用于第一方游戏训练。团队已在Azure AI Foundry提供相关资源,未来将在Copilot Lab开展体验试玩项目。
4)马斯克
除了推出Grok3,马斯克此前还宣称要组建AI游戏工作室。
2024年11月28日,马斯克在X上回复一篇帖子时提到,xAI将开设AI游戏工作室,旨在“让游戏再次伟大”。
2025年2月17日,海外博主DimaZeniuk在X平台晒出一张马斯克与多人的合照,并称xAI将开设一家AI游戏工作室,随后马斯克回复“Yes”证实这一消息。这是自2024年11月宣布进军AI游戏后,该项目正式落地。
马斯克认为,当前许多游戏工作室被大公司收购,限制了产业创新。xAI的AI游戏工作室将致力于开发具有开创性的游戏,以满足玩家需求。
他多次对主流游戏公司提出批评,认为他们过度追求“觉醒文化”(如DEI理念,即多元、平等、包容),损害了游戏的纯粹性。
·结语
其实除了上述案例,AI技术在游戏开发领域的应用早已渗透到方方面面。
国内的一些大型游戏公司已经开始尝试将AI技术应用于游戏角色的设计和行为模拟。通过AI生成的角色模型和对话系统,开发者可以快速构建出更加生动和有趣的虚拟世界。
在某些场景下,AI工具已经能够将传统开发流程中的某些环节效率提升数十倍。开发者可以将更多时间和精力投入创意构思、玩法设计中,而不是被烦琐的代码编写所束缚。
此外,AI技术的普及也为玩家带来了全新的体验。
在一些游戏中,AI生成的地图和任务已经能够让玩家感受到“独一无二”的游戏体验。随着技术的进一步发展,这种个性化的体验可能会变得更加普遍。
然而,AI技术的应用也引发了一些争议。
有人担心,过度依赖AI可能会导致游戏创意的同质化。毕竟,AI生成内容往往基于已有数据,容易陷入“模式化”的陷阱。如何在AI的辅助下保持游戏的独特性和创新性,仍然是开发者需要思考的问题。
未来的游戏产业,将是人类创造力与技术共同作用的结果。在这个过程中,我们需要既保持开放态度,也要守住人性的底线。
只有这样,AI才能真正成为游戏开发的“赋能者”,而不是“替代者”。
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