近9万在线创造历史!这款主打“反诈”的恋爱影游《情感反诈模拟器》找到了互动影游赛道的2.0?

自2023年10月《完蛋》发售之后,Steam市场已经有近一年半的时间没出现新的影游爆款了。

就在行业认为互动影游已经死掉了的时候,一款名叫《情感反诈模拟器》(原名:捞女游戏)的产品横空出世,在短短两天时间内登顶国区流水榜,并持续霸榜。

游戏在线数据在周末一度逼近9万人大关,打破了此前由《完蛋》创造的6.5万人的纪录。

在产品预热阶段,项目方导演曾表示“卖37万份才能回本”。根据这一数据反推,刨除Steam渠道抽成后,可得出项目总成本在850万元人民币左右。

而根据VGI统计,游戏上线第二天销量就已经突破37万份,累计流水接近200万美元,且这一数据还在快速增长。

能否超过《完蛋》的850万美元流水(110万份)还有待时间验证。不过按目前数据线性外推,产品最终销量有望进入150万到200万份的区间,对应流水在1000万美元左右。

关于题材和内容的讨论,经过一个周末的发酵,多方参与者在舆论场上已经有了数轮交锋。游戏本身甚至顶着抖音、微博、小红书多个词条封禁的压力,收获了不输当年《完蛋》的曝光规模,实现了大范围破圈。

目前游戏商店页评论数已达到1.7万,好评率稳定在96%附近。

单看用户数据,《情感反诈模拟器》不但超越了影游赛道的前辈们,同时也是2025年目前为止最成功的国产游戏,讨论度远超上半年的国游冠军《苏丹的游戏》。

作为专业的游戏媒体,罗斯基在本文将只对游戏本身和赛道市场进行讨论,不会涉及任何社会议题和叙事。

另外,本文包含剧透,请谨慎阅读。

·爱与欺骗的双重剧本

《情感反诈模拟器》的剧情以男主角吴宇伦的视角展开——一名曾在感情中深受打击的男子,因曾被情感诈骗组织所伤,选择以卧底身份深入骗局核心,化身“猎手”潜入一个高度体系化的“捞女”组织。

他的目标不仅是揭露情感操控背后的运作逻辑,也是在一次次心理对峙中重新认识自己。

故事初期,吴宇伦以普通男性身份接近一位情绪脆弱的新晋主播,借由倾诉与安慰赢得信任。玩家在这里便需谨慎把握节奏,既要表现出亲和力,又要避免让对方察觉真实动机。

在逐步建立基础信任后,主角被引荐进入组织更深层结构,与模特、情感导师等不同风格的操控者展开更复杂的互动。此时,玩家不仅需要执行操控剧本,还要体验模拟“诈骗”的全过程,并设法获取更敏感的信息。

随着接触程度的加深,吴宇伦逐渐卷入与组织中层核心人物的多线情感博弈。部分女主开始表现出察觉异样的迹象,试图用心理攻势反制主角。而玩家的沉沦值也在不断波动,影响着主角的情感状态与判断力。

在多次交锋中,某些女性角色不再只是“操控者”那么简单。她们的过去与脆弱逐渐显露,促使主角在理智与情感之间做出抉择。

主线推进至高潮时,主角终于接触到组织的真正操盘者——潘梦娜。这一阶段是整个故事中心理对抗最紧绷的部分。她不仅洞悉人性,还以极具压迫感的姿态主导情节走向。

在与潘梦娜的角力中,玩家必须在信任、伪装、挑拨中完成行为选择,影响情节走向。

最终,吴宇伦将面临命运的分岔路口——他可以选择配合警方,将组织一网打尽,也可以与某位女主携手离开,一同逃离操控体系,开始新的生活。而若此前沉沦值过高,也可能在潘梦娜的引导下彻底堕落,成为下一任操控者。

游戏的整个剧情始终围绕“情感操控”与“真诚关系”的拉扯展开,提出了许多关于爱、欺骗、自我意识与救赎的道德问题。

整部作品并未采用线性叙事,而是通过一系列连贯但可变的选择节点、沉沦值系统与心理反应机制,构建出一个非线性的叙事迷宫。

除了38个不同结局,游戏还设置了标准/大师两种模式。在“标准模式”下,玩家会获得部分提示帮助识别关键节点;而在“大师模式”中则完全移除引导,仅靠玩家自身判断推进剧情,挑战更高。

此外,游戏内置了14万字“情感防骗知识档案”,从心理学、操控行为、社会案例等角度剖析情感诈骗现象,辅以“留言板系统”供玩家分享心得。这一设计突破了纯娱乐范畴,为游戏增添了教育属性,也提供了真实的共鸣空间。

总的来说,《情感反诈模拟器》为玩家呈现了一场“爱与欺骗”的双重剧本。它不仅考验玩家的智慧和判断,更在每一段互动中拷问“信任”与“操控”这两者的边界。

它可能不是“好玩”的,但它是值得体验与反思的。

·影视圈老炮的跨界处女作

在游戏发售前的媒体采访中,制作团队表示其的创作初衷源于对现实中 “爱压抑” 现象的观察,即真诚爱情的缺失与两性关系的集体迷茫。

他们希望借游戏深入探讨这一议题,认为即便有限的讨论也比忽视更有价值,而共识的第一步正是开始讨论。团队相信,用游戏为载体做有价值的事,是内容创作者的责任。

在团队与制作方面,香港知名导演胡耀辉的加入为游戏质量提供了影视级背书,他的代表作包括《一路向西》《3D肉蒲团》等。

不过,首次尝试互动影游制作对团队来说挑战不小。影游与电影的制作逻辑差异显著,尤其是更注重镜头语言的第三人称拍摄方式,如何让玩家更好代入是一大难题。此外,题材敏感带来的融资阻碍与宣发限流等问题,也让团队在预算有限的情况下须尽力打磨品质。

《情感反诈模拟器》的题材引发了不少争议。游戏以 “情感反诈” 为内核,命名源于社会对 “以情感诈骗的女性” 的既有定义。尽管舆论矛盾尖锐,他们仍坚定地采用大胆方式宣发,胡耀辉导演甚至亲自出镜拍摄宣传视频。

在项目推进过程中,团队也感受到了来自 “义父” 们的支持。

相关负责人在采访中透露:剧组主创即便拿友情价,也会在拍摄中超预期完成工作,比如深夜拍摄时仍注重光线反射以提升画面层次,只因他们认为这样的题材值得用心对待。玩家们也顶着平台限流自发 “传火”,在社区积极分享,甚至拒绝官方周边感谢。

对于未来,团队表示若游戏能够回本,他们计划在续作中填补遗憾,结合玩家提供的素材与时代变化,深入探讨两性关系与爱情。

·恋爱影游走向2.0版本

回顾国产恋爱影游之前的发展历程,有3个关键节点是绕不开的——《完蛋!我被美女包围了!》《美女,请别影响我学习》以及《恋爱单选题》。

首先是赛道原爆点《完蛋!我被美女包围了!》。

2023年10月底,这款游戏横扫了国内各大直播平台和视频平台,在大范围破圈的同时引起了整个行业的高度关注。结合同期短剧叙事的爆火,《完蛋》直接掀起了一场由男性玩家、游戏公司、金融资本三方组成的狂欢。

产品本身Steam渠道超800万美元的累计流水,也创造了中国游戏圈的历史。

关于《完蛋》当初全网讨论的盛况,大家可以翻阅罗斯基之前的文章,此处不做重复。

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其次是《美女,请别影响我学习》。

这款由完美桃花源工作室亲自操刀、完美影业赋能加持的恋爱影游,主创阵容堪称豪华,体现了完美当时高举高打的思路。

游戏的玩家评价、舆论热度都不低,但最终的累计流水也只是将将突破100万美元,远低于《完蛋》创下的纪录。

综合来看,《美女,请别影响我学习》只能算是完美为了扭转业绩颓势,在边缘赛道一次不咸不淡的尝试。结果不能算差,但也远谈不上好。

另外,游戏近期上线的续作《美女,请别影响我成仙》由于档期和《情感反诈模拟器》撞车,导致流量被截胡了不少。

其实从交互体验和游戏性上来看,前者都要更强一些。只能说完美这波属实是时运不济。

最后是《恋爱单选题》。

无忧传媒作为娱播行业绝对的龙头老大,看到恋爱影游爆火,也想来分一杯羹。

他们的策略与完美类似,也是主打力大砖飞、全网爆量。利用旗下主播的账号矩阵,《恋爱单选题》预热阶段在全网至少收获了上亿次曝光。

但由于产品自身品质堪忧,叠加赛道热度消退,《恋爱单选题》至今仅收获了不到60万美元(约合430万元人民币)的累计流水。

哪怕不计入流量成本,这也绝对是一个亏钱项目。

至此,恋爱影游赛道就进入了一个半死不活的状态。毕竟连完美、无忧这样拥有充足艺人资源的公司,都没有跑通“前店后厂”的工业化逻辑,那么影游本身的增长故事,也就基本讲不下去了。

直到最近《情感反诈模拟器》的爆火,这股颓势才被扭转过来,恋爱影游的内容逻辑也正式进入2.0版本。

下一个值得关注的验证节点,是7月17日《完蛋2》的上线。

如果《完蛋2》不能再现前作的辉煌成绩,并且无法超越《情感反诈模拟器》这个后来者,那么整个“美女+交互=流量=利润”的产品公式,将被彻底证伪。

那样的话,影游赛道会进入一个崭新的、具有高度不确定性的时期,也就是“社会议题锚定、社会情绪导向”的时期。

对于资方和制作方来说,这是一柄双刃剑。

一面是百万、千万甚至上亿级别的受众规模,外加潜在的巨大ROI和利润;另一面则是同样巨大的内容风险、政策风险,甚至法律风险。

风浪越大,鱼越贵。

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