融合新方向“MOBA+SLG”:这款SLG把MOBA设为养成核心产出,Roguelike还能解重复游玩腻感

从副玩法到玩法融合,融合型SLG已成为当今的“标配”,所以寻找新颖的、吸量的前期玩法,已成为SLG新品的“必要条件”。
近期,罗斯基在海外市场发现一款SLG新品,其宣传图展示的MOBA+SLG玩法瞬间引起了我们的兴趣。下面就来体验一下,看看这款《KVK: Kings Clash》说MOBA+SLG融合到底是怎样的。
《KVK: Kings Clash》上线于2025年7月29日,目前仅有Google play端,iOS端显示计划于9月1日上线。游戏背景设定在一片被迷雾笼罩的大陆上,传说中的「远古王冠」象征着和平——直到一位邪恶巫师打破宁静,偷走王冠并召唤黑暗军团。作为被选中的英雄,请集结你的盟友,夺回荣耀!
游戏前期剧情以探索迷雾、击败敌人、收复失地、重建城市为主。游戏玩法为ARPG模式,玩家控制一名主站英雄,还可以携带两名助战英雄,通过左侧得虚拟摇杆控制人物移动,右侧的攻击按钮和技能按钮攻击敌人,参与一场场PVE战斗。
游戏中每个角色都有3个技能,技能类型为:1个位移技能、1个输出技能、1个大招。
在PVE关卡中,大多为击败全部敌人、保护NPC等任务关卡。有趣的是,在PVE关卡中,还设有轻度的Roguelike系统,玩家每击败一波敌人,地图上会出现一个蓝色闪电标志,靠近蓝色闪电后,会触发Roguelike三选一。强化项以增加属性为主,例如提升生命值、提升攻击力、提升暴击率等。
完成前期的新手引导后,玩家可以自主进行探索。说是自主,其实还是以任务系统为核心,根据任务引导,不断挑战关卡并修复城市建筑。这个阶段,游戏的剧情是收集4颗宝石激活王冠,这4颗宝石散落在PVE关卡前17关之中。
在这17个关卡内,大多还是以PVE战斗为主,但是出现了一种新的关卡“限时收集资源”。这类关卡的玩法有些类似“街机放置类”产品,即在一片区域内、在限定时间内尽量多的收集资源物品,在收集过程中可以使用技能,并且可以收集“闪电球”,能够大幅提升资源采集的效率。
就这样一路闯关,直到第15关,出现了新的“国王对决”模式。此模式基本可以看作是MOBA模式,双方各自3名英雄,在一片场地中混战,击败敌方所有英雄后获胜。
第16关,一场PVE模式的Boss战,Boss血量较厚,且拥有多种AOE技能,算是游戏前期的一次考验。
值得一提的是,游戏不知在什么时候,默默解锁了竞技场玩法,竞技场内含多种玩法,目前仅能体验“狂野天梯”玩法。“狂野天梯”玩法是比较纯正的MOBA玩法,双方各选3名英雄。战场分上、中、下三路,有兵线、有野怪、有Buff,但是没有装备系统,取而代之的是一个类似Roguelike的玩法。
具体表现为,屏幕左侧会显示一个宝箱图标,对敌人造成伤害,可以为宝箱积攒能量。能量集满时会弹出三个强化项,包含提升属性类、获得增益类、获得额外攻击特效类等多种强化项,为每场战斗带来新的变数和乐趣。
“狂野天梯”获胜奖励为宝箱、钥匙和一些资源,宝箱概率开出装备或强化石,钥匙可以用于抽取英雄,资源则是英雄养成相关。
通过第16关后,可以集齐4颗宝石重铸王冠,随后进入剧情演出。王冠激活了大地图功能,而敌人又抢走了王冠,由此解锁了SLG玩法。而从第17关开始,只要战力高于关卡要求,可以使用“一键通关”功能。
整体来看,《KVK: Kings Clash》确实是一款MOBA+SLG玩法的融合型产品。游戏前期以MOBA操作方式的PVE关卡为主,通过MOBA的玩法吸引玩家。随后在PVE玩法中,不断插入SLG玩法的基础功能,例如城市建设、建筑升级、士兵训练等。后续引出MOBA玩法,并且将英雄获取、养成相关资源的产出,放在了这个类似MOBA玩法的系统内。最后解锁了SLG玩法后,PVE关卡内容变成附属内容,只要玩家战力足够,可以一键挑战,游戏中心转向SLG相关的内容。
或是一家低调的出海厂商
看完产品,再来看看公司。《KVK: Kings Clash》的发行账号为4x.com,根据搜索资料显示,最终引导向“成都帆点创想科技有限公司”和“成都探险者科技有限公司 ”两家公司。而通过对比两家公司的官网,发现这两家公司大概是同一家。
根据资料显示,“成都帆点创想科技有限公司”成立于2019年3月,员工总数过千人,旗下拥有BLACK KEY STUDIO、PLAY FOR FUN STUDIO、ROCK STUDIO、ROYAL STUDIO、XART STUDIO、YOSEMITE STUDIO等多家工作室,专注于SLG和休闲赛道。
进一步搜索发现,Tofun Game Tech Limited这个发行账号也与“成都帆点创想科技有限公司”有所关联。在Tofun Game Tech Limited账号下拥有多款产品,例如SLG类《War Elite 》、Casino类《Lava Slots – Casino Games》以及Roguelike割草类产品《Final 5: Survival!》等。
从“副玩法”到“多玩法共生”的新生态
随着《KVK: Kings Clash》这类融合型产品的出现,SLG游戏的“玩法融合”趋势正逐渐从市场差异化的“可选项”,转变为产品竞争力的“必选项”。传统SLG依赖策略布局、资源运营与联盟对抗的核心循环虽然依然稳固,但门槛高、节奏慢、前期枯燥等问题也一直制约其用户规模的扩大。而将MOBA、ARPG、Roguelike等更具操作感和即时反馈的玩法融入前期体验,恰恰弥补了传统SLG在“冷启动”阶段的吸引力不足。
MOBA+SLG的融合模式尤其具有代表性。MOBA玩法强调操作、技能配合与短周期对战,能够迅速带来成就感和沉浸感,十分适合作为新手阶段的“引子”。《KVK》通过PVE关卡和“国王对决”等轻度MOBA内容,有效降低了SLG用户的入门心理门槛,同时在英雄培养、技能搭配等方面埋下了长线养成的钩子。而随后逐步解锁的SLG大地图、资源争夺、联盟战争等内容,则承接了中后期用户的策略需求和社交需求,完成从“动作爱好者”到“战略玩家”的自然转化。
值得注意的是,这类融合并不是简单的玩法堆砌,而是需有明确的节奏设计和资源互通。例如《KVK》中将MOBA对战设置为英雄和装备的主要产出途径,使两个玩法模块形成资源闭环,避免了玩法脱节和用户流失。此外,轻度Roguelike元素的加入,也为重复游玩过程提供变量和新鲜感,进一步延长游戏生命周期。
未来,我们或许会看到更多“SLG+”形态的产品出现——不只是MOBA,还可能有生存建造、卡牌策略、甚至模拟经营等元素的有机融合。成功的融合型SLG不再满足于“副玩法导量”,而是追求“多玩法共生”,让用户在同一个世界中体验不同维度的乐趣,最终构建更具包容性和持久力的游戏生态。《KVK》的出现,无疑为这一方向提供了有价值的实践参考。
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