内卷之下如何有的放矢的快速制作超休游戏原型

近日Crazy Labs 中国区负责人Penny Qian在深圳白鲸出海的活动上带来了《内卷之下如何有的放矢的快速制作超休游戏原型》主题分享。作为全球前三的超休闲游戏发行商,Crazy Labs的累计下载量已经超过45亿次,在游戏竞争激烈的今天,让我们来听听头部公司有什么应对建议吧。

以下是演讲内容整理

大家好,我叫Penny。这几年全行业内卷早就不是什么新鲜事了,在我们游戏行业也是一样。无论是出海还是国内,进入存量市场后,游戏生态里的投资收购就变成了非常顺理成章的事情。竞争越发激烈的市场中往往是试金石,好公司坏公司、好团队坏团队、好方法坏方法,很快都会被市场验证。

今天我想与大家分享一些我们在超休游戏的原型制作环节总结的一些工作方法建议。Crazy Labs与全球上百家游戏团队多年紧密合作,超休游戏具有快速制作、迭代、测试 这些特性,使得在工作中的方法论总结非常有必要。我们跟合作伙伴一起踩坑、摸爬滚打,希望把丰富的经验跟知识分享一些给大家,希望与伙伴们一起完善创意开发过程。

下面就跟大家分享原型制作阶段的7个步骤。

第一步:游戏子类别

大部分人对超休闲的定义基本就是:玩法简单、内容秒懂、容易令人上瘾。但经过四年多的发展,超休闲的子类别也逐渐在显现出来:跑酷、ASMR、生活模拟、益智解谜、剧情类等。这些子类别决定了:美术、研发、创意的权重比例。

所以建议团队根据之前的积累,或是结合自己的团队能力,多用资源整合角度去做产品开发。选择自己游刃有余的类别下手,再结合热门主题展开立项。

当然对于一些全能型的团队来说,从热们主题开始游戏化,再找到合适的玩法表达也是可以的。

第二步:游戏立项

超休闲是全球泛用户全体,具有流量思维的人会比较有优势。具体指什么样的人呢?对热门话题、市场流行、爆款视频之类感兴趣的人天生对超休游戏会有亲切感。

我们在立项时要常问自己:

普罗大众喜欢什么?

市场上已经有类似的产品了吗?

如果有,还有机会差异化它吗?

下面跟大家讲一个Tie Dye(大染坊,2020年6月发行的一个游戏)

扎染工艺有着非常久远的历史,无论是在美国还是中国,这个古老传统在疫情期间突然重新风靡起来。居家办公、保持社交距离有关。

成功的捕捉到热度,并且快速高质量游戏化才让大染坊取得了成功的先机。

第三步:精简提炼能做的部分

超休早期原型只需要核心内容做吸量测试就可以。用分镜策划的思维去想在15-30秒左右的广告素材里要展示哪些画面,精简提炼尤为重要。

多想想:

游戏最有趣的地方是什么?

游戏主题会是什么样子?

游戏玩法跟主题之间能顺利嫁接吗?

第四步:只专注游戏核心

精简内容之后,多想想:

如何赢?

如何输?

玩家如何获得满足感?

在Phone Case DIY 定制手机壳这款游戏,在最早期阶段只针对手机壳做基础的DIY内容,后期再陆续加入跟Fancy的DIY模块内容,跟手机壳周边。

第五及第六步

针对核心内容确定核心玩法。有时候核心玩法可以不止一个。

在超休中比较常见的玩法:

Joystick

Swipe left and right

Tap and hold/release

Timing

Slicing

操作看上去都非常简单,但是它会决定之后的UI/UX设计,Gameloop 反馈,所以不容小觑。

第七步:游戏广告需要有脚本概念

像广告公司那样

3秒原则

Win/Fail

Wow

所有的视听语言要达到的目标就是:吸引眼球,刺激点击,有安装转化。

以上就是一些我们建议大家在工作中可以尝试的建议,希望大家有时间多复盘自己团队的工作方法,在原型制作环节取得更多成绩。

今天的分享就到这里,感谢大家。

了解更多关注罗斯基公众号

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。