原子力量CEO易磊:连续3个爆款非偶然:从“运气”到“方法论”的游戏开发之路
12月18日,抖音小游戏生态大会在上海召开,本次大会以【内容+社交双引擎·探索小游戏增长新蓝海】为主题,通过真实案例、实战方法与平台新政的透明解读,为与会者带来新思考、新路径、新启发,同时打造一个开放、合作、共赢的行业交流平台,助力每一位从业者在生态蓝海中找准航向。
在活动上,湖南原子力量网络科技有限公司CEO易磊,带来了《原子力量:内容创新是爆款的第一生产力》分享。原子力量网络科技在今年可谓是收获颇丰,其通过直播风口、“敏捷开发”和提前布局,连续做出了3个爆款产品。那么他们在产品开发和运营方面有哪些经验和心得呢?

以下是分享内容整理:
一年爆一款产品可以说是运气,连续爆两款或许仍有运气的成分,但当第三款产品再次获得成功时,这背后一定有一套属于自己的方法论。今天,我就来和大家分享我们团队的故事。
从运气到方法:爆款三连的底层逻辑
我们公司叫“原子力量”,这个名字的灵感来源于“Supercell”。成立之初,我们就以成为“中国的Supercell”为目标。我们第一款游戏是以多肉植物为主题的“种植+电商”玩法游戏,后续也会具体展开。
这里展示的是我们在不同流量节点推出的代表性产品,并非全部。比如《消灭臭虫》就抓住了早期的平台红利;而《海底小纵队》IP合作项目,是IP方基于我们此前产品的认可主动找上门的。在APP端的IAA产品红利期,我们推出了《表情包战争》,收获了超过4000万用户。
而今天重点分享的,是今年的三款新产品。接下来,我就谈谈我们对于“创新”的理解与实践。

《猎物保卫战》:当“割草Lite”遇见直播风口
创新并打造爆款,需要“天时、地利、人和”。我们公司的第一款产品,虽然具备了地利与人和,却欠缺了“天时”。那是一款融合多肉种植与电商的游戏,设计了类似“偷菜”的社交玩法。当时一家大型多肉厂商给予了我们大力支持:1000万株多肉、500万运费和200万现金。资源虽好,产品也有新意,但当时缺乏像今天这样成熟的抖音等内容生态与买量体系,导致无法精准获取用户,错失了机会。
而《猎物保卫战》的成功,则可谓“恰逢其时”。坦白说,这款产品的倍率并不高,大约只有1.8,在传统买量模式下很难盈利。但借助抖音发行人与直播生态,它却爆发了。这款游戏融合了中式悬疑题材、轻量化割草玩法和塔防元素。这里有一些直播数据值得分享——当时合作主播单场直播就为我们带来了17万收入,这个数字超出预期,甚至让我们团队不少同事也纷纷开播尝试。

《猎物保卫战》的前身是《全军冲锋》,一款卡通风格、研发周期较短的产品。它虽然数据不错,但系统较为薄弱。我们面临选择:是在原基础上迭代,还是汲取其精华重新开发?最终我们选择了后者。《全军冲锋》最大的优势在于直播时的沉浸感和画面表现力,因此我们保留了这一特质,并改用近年来较热门的中式悬疑题材,事实证明效果显著。
在设计中,我们有意避开了行业内“卷特效”的做法,提出了“割草Lite”的概念,就像手机有Pro和Lite版本,割草游戏也可以有。我们更注重数值成长和等级提升带来的“爽感”,而非单纯追求画面炸裂。此外,我们通过设计两款皮肤,并设置关卡达成或观看广告等解锁条件,有效提升了产品的长线留存与变现能力,同时在直播中创造了更多看点。

《植物守卫战》:“敏捷开发”与“趣味加法”的胜利
第二款《植物守卫战》,最大特点是“敏捷开发”。我们以极短时间完成了这款融合植物题材、弹球与塔防玩法的游戏。内部测试时,我们发现单局12分钟的体验有些枯燥,于是加入了两个关键设计:一是“砖块盲盒机制”,让游戏节奏更均衡、充满惊喜;二是“狂欢时刻”,连续弹射50次不碰墙可获得强力加成,大幅提升直播效果和玩家体验。这款游戏成本低、天生吸量,即便没有复杂的小玩法,也保持了持续的直播热度。

《病毒大逃杀》:三年布局,静待潮来
第三款《病毒大逃杀》是刚上线的新品,融合中式悬疑、“搜打测”玩法与割草元素。上线三天即登上发行人任务榜榜首。其实“搜打测”品类我们三年前就已布局,但当时缺乏内容生态支撑,变现困难。这次我们重新构思,将搜索场景设定在室内,并参考了Steam上的海外原型,最终取得了不错的效果。

游戏中的“庇护所”离线挂机机制,原本计划做成模拟经营玩法,但为避免系统过重,我们简化为挂机收益,这对长线留存帮助很大。此外,抖音小游戏团队的同事也给予了我们很多运营与调优建议,使分享转化率从1.5%提升至6%。

这里我想强调:抖音小游戏非常依赖内容运营。以《猎梦保卫战》为例,我们团队全员投入,做了近20款小玩法,其中一些热度很高。我们还尝试了一款社交型的“主粉对战”玩法,虽因平台跳转路径较长存在体验限制,但参与过的用户反馈良好。
同时,与平台携手持续输出内容也至关重要。平台在达人对接、运营指导等方面给予了我们很多支持,让我们深感感动。
给开发者的建议:下个爆款的三个关键思考
最后,关于未来如何打造爆款,我有几点思考与各位开发者共勉:
第一,思考游戏如何在直播间内促进主播与粉丝、粉丝与粉丝之间的互动。想明白这一点,爆款或许就不远了。
第二,紧跟热点,持续输出好玩的内容。很多热点题材都具有成长为游戏的潜力。
第三,坚持创新。很多人认为创新风险高、易被模仿,但我认为现在环境正在好转——平台方已建立起原创保护机制,政策与法律对创新的支持也越来越强。例如我们曾遭遇产品被抄袭,通过法律途径在较短时间内就得到了处理。希望大家不要因担忧而放弃创新,平台与政策都在为我们护航。
愿越来越多创新者同行,我们也乐于分享经验,谢谢大家!

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