梦幻模拟战:新兵种大概率属于三级兵?减伤流或面临最大削弱

在《梦幻模拟战手游》官方宣布的2.0版本中,除了新地图,70等级上限和超限觉醒等劲爆消息之外,兄贵兵营新兵种的问题同样吸引了我们不少的目光。从目前策划披露的消息来看,本次共有总计13个新兵种的加入,他们究竟会属于三级兵还是新的四级兵至今仍然是一个比较有争议的话题,从个人角度来看,传说君更倾向于的观点是,三级兵。

梦幻模拟战:新兵种大概率属于三级兵?减伤流或面临最大削弱

目前有几条观点是支持这个结论的。首先,我们从70级超限觉醒的技能来看,这绝对是一次英雄格局大洗牌的变化,意义是空前绝后的。而从仅公布的三个新兵种来看,虽然他们的技能特性有所创新,但论及四级兵传说君认为是不够格的,并没有起到创造性的变化,而且他们针对的都是目前三级兵的短板,弥补缺陷稳定平衡的意味相对来说更重一点。

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其次我们从数量上来看,当前兵营中仅步兵训练场中的三级兵数量就有足足8个之多,再加上其他枪兵、骑兵等不同分类,各职业的公共兵种,13个新兵种的数量是远远不足的。而且在面临如此多的英雄分配问题上,他们完全没有可能能够全部覆盖,那么如何权衡有四级兵的英雄和没有四级兵的英雄之间的平衡问题呢?这恐怕会相当的难处理。

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因此就新兵种的问题来说,未来可能会出现4级兵,但是不应该是现在。而当他出现时大概率会引发一波新的职业变革,就和本次70等级超限觉醒的开放那样。那么,关于新开放的三个兵营科技,我们又能看出什么苗头趋势呢?

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首先是步兵营的孤军奋战和骑兵营的精钢铁蹄,他们分别提供的效果为当周围一格没有友军时候伤害提高30%和攻击前每移动一格伤害提高8%,最多40%的效果。仅从这两个兵营科技来看,策划似乎欲图在增伤方面做文章,而与之前的兵营科技相比,这个加成也相应高了很多,由此可以预料看出飞兵、法师和魔兵营也应该是类似的增伤效果,而弓兵、刺客、水兵、圣兵营在已经有增伤效果的前提下,是继续补攻击还是继续增加增伤就无法预测了。但无论如何,这对于”减伤流”影响可能是致命的。

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除了超限觉醒会刷新目前的英雄格局之外,新兵种同样会带给2.0版本不一样的变化。就比如说之前吵得沸沸扬扬的”素体改造人”兵种,它可能就会让西格玛再次成为巅峰竞技场中的热门人选。当然,上述所言都是传说君的个人看法,被策划无情打脸也并不是不可能,不知道大家是否有不一样的看法呢?

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