微信PC小游戏公测开启 新流量入口场景激活

近日,微信PC小游戏面向微信生态内的所有游戏开放测试。PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。早在PC小游戏刚进行内测时,罗斯基就已经在关注,PC小游戏的开放意味着微信小游戏将激活的新流量入口场景,有利于吸引中重度玩家加入以及满足跨屏用户的多场景体验需求。当然也有业内人士认为PC小游戏会开启新一轮的页游热。

目前PC 小游戏兼容移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持),大部分小游戏无须针对 PC 小游戏做额外开发工作。同时平台将提供专门针对PC的开发能力,如键盘事件、鼠标事件及窗口自定义等。其中支持开发者自定义窗口是为用户提供大屏游戏体验。如图效果展示,对于中重度产品的进入会更加有吸引力,这样不仅扩宽了用户的体验游戏场景,同时也进一步拉动微信生态内中重度产品买量投放需求。

虽然国内的页游市场呈现下滑趋势,但从整个市场盘子来看依旧有着上百亿的市场规模,而且纯页游研发发行数量在持续减少,更多的公司依托手游产品基础上进行多端化的发行与适配,页游产品逐步被H5游戏取代。实际上用户在PC上玩游戏的需求并未减少,只是国内的PC相关产品数量越来越少,比如我们从steam中国用户增长以及手游模拟器市场数千万玩家的规模中不难发现这其中存在的用户基数与机会。当然PC小游戏是对现有微信小游戏生态的延伸与补充,打通了与微信PC在小程序、小游戏方面的链接。但其背后,罗斯基也看到了微信在生态拓展方面的努力。最近,腾讯广告游戏优选计划也进行了合作政策,面并向精品休闲游戏提供双生态、买量变现一体化服务,助力休闲游戏开发者在APP+小游戏双端实现规模化增长。这说明,基于微信游戏内容开发者会有越来越多的空间。毕竟现在用户设备端的多样性延伸出多场景需求,而买量投放时也会带动同产品在其他平台上的用户增长。但要享受到这些红利,还需要从产品本身出发,做好游戏才行。

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