一位中国漫画家的游戏创作,刷爆了海外社交网络


漫画家指从事漫画创作的人。他们靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础,但是现代漫画家不仅仅是创作漫画,而更多是向多元的发展。
有这样一位优秀的漫画家,曾经获得过第十一届金龙奖绘本作品金奖,在推特发布的一些个人作品被不少海外玩家喜爱,现在他在一个名叫宇宙罐的两人团队里,担当一款名叫《恶果之地》游戏的美术,这款游戏在10月的WePlay中获取了最佳游戏画面奖,这位漫画家的名字叫biboX。


在做这款游戏之前,biboX已经画了很多年的漫画了,biboX曾在2014年用“鲁鲁木”的笔名以《weeta/乌伊达》这部作品获得了第十一届金龙奖绘本作品金奖,所以在《恶果之地》这款游戏里的画面依旧留着那些与众不同的漫画质感。从场景的纹理到线条的笔触,乃至开枪时出现那些表现力度的拟声词,都犹如来自漫画创作的风格。更厉害的是,游戏当中的音乐音效,都是由biboX制作的,与众不同的画风加上轻松欢快的音乐,让整个游戏有了化学的升华。


在上周的核聚变这款游戏正好也参与了,游戏的展位前面立刻排起了长龙队伍。整个游戏画风谐趣、调性轻松,玩法是近几年来比较流行的RougeLike动作游戏,音乐、系统和枪械也比较特别,过程就像是一个能让你回忆起记忆深处有关童年的一些记忆,回味起有关游戏最原初的那种乐趣,这种感觉真的很美好。


整个游戏画风谐趣、调性轻松,过程就像是一个能让你回忆起记忆深处有关童年的一些记忆,回味起有关游戏最原初的那种乐趣,这种感觉真的很美好。


然而是什么原因使一位出众的漫画家不在自己的优势领域继续耕耘,决定切换到一个全新的行业尝试新的可能呢?这个契机是从他的好友Tyreal的逐梦念头开始的。
作为宇宙罐的二人组之一,Tyreal一开始就确定了自己想做游戏的想法,所以他找到了biboX,告诉他自己的整个计划,从工作室的运作思路到项目的立项选择,从两人的组合优势到可能会碰到的问题,他都详细考虑了。于是,一个天马行空的漫画家加一个严谨理性的程序员的组合就这样开始了。


尽管双摇杆射击这种类型的游戏已经存在很多年了,但Tyreal和biboX还是决定一步一个脚印地开始自己的游戏开发生涯,希望能够打磨出一部能够给大家留下好印象的作品。他们的最终愿望是把《恶果之地》这款游戏设想成“梦想量级”来制作游戏。

关于战斗部分,则是参考了《以撒的结合》,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考《塞尔达》系列会有一定的解谜部分,总的来说Tyreal和biboX都不希望这款游戏变成弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。


说实话其实很难想像,这款精致的游戏竟然仅仅是由只有两名成员的团队开发出来的。尽管两人的能力都非常牛逼,但是对于游戏设计与开发方面他们其实并没有什么真正的经验。这部《恶果之地》可以说是一部从零开始的游戏作品。不过就目前为止,它让我们所看到的东西都十分精彩,从许多细节都可以看出他们的用心,我也非常期待他的正式版降临。


现在它已在Steam上开启了预约页面,同时在TapTap的页面上也已有超过90000名玩家预约。听闻宇宙罐目前的开发重心仍以Steam为主,最终会在明年Q1完成全部内容后立即着手移植和适配,喜欢的玩家们千万不要急,静静等候吧!

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