多地登顶!畅销榜前三,日本这款二次元水彩卡牌按着我听完了45首歌!

市面上少有的水彩画风卡牌,“新瓶装旧酒”,瓶子足够华丽也能成功?

近日,日本二次元新游《Memento Mori》在多次跳票后,终于在10.18日(前日)正式上线,开服前一日开放预下载到开服当天早上在多地免费榜登顶,首日最高成绩达到畅销榜第20名,并在今天发稿前在多地还在继续冲刺:日本畅销榜第3、中国香港地区畅销榜最高第3、中国台湾地区畅销榜第7,韩国畅销榜第10,亚洲地区表现十分出色。

iOS畅销榜排名:亚洲部分地区表现优异

同时《Memento Mori》在日服额外提供DMM GAMES的渠道,营收能力或比榜单更加突出。

DMM的PC端上,人气仅次于《赛马娘》

那么这款游戏有何魅力,让我们来一探究竟。

“女巫狩猎”般的世界观

《Memento Mori》的世界观源自于西方中世纪的“女巫狩猎”。在这个世界中,一群平凡但会使用一点点特殊力量的女孩被这块大陆的人们所厌恶,认为他们是灾难的源头。因此发起「魔女狩猎」要杀死所有的魔女,然而当诅咒突然降临世界时,却还是这群魔女站出来拯救世界。

同时使用带有悲情色彩的水彩画风来塑造这一悲观世界观,很大程度上提升了体验上的沉浸感。

极致的音画体验

《Memento Mori》对水彩的运用显得十分极致,游戏logo、icon、游戏内操作都会有淡淡的墨痕,人的轮廓被看似流动的水彩冲淡,人物的一些描绘与背景融合,有一种“嵌入”到场景中的感觉,看起来十分有特点。

在充满风格化的美术之外,《Memento Mori》在宣发层面又点满了另一个属性——cv与音乐。

日系二游必然少不了声优的buff加持,Bank of Innovation请了一系列“顶级”声优,像堀江由衣、花泽香菜、小清水亚美、小仓唯等老中青三代大家熟知的知名声优,几乎悉数加盟,让这款游戏堪称“声控盛宴”。

直至10月份才发布了一段30秒的较为“模糊”的玩法介绍视频

然而,Bank of Innovation竟然不满足于现状,在声优阵容上继续加上一层“顶级buff”——MV,在官方的YouTube账号下,到十月份为止没有发布任何一段介绍玩法和世界观的宣传PV,取而代之的是每位角色的个人MV。

当时笔者认为开发组考虑到成本问题,一般只会给部分“官推”角色拥有个人MV时,笔者发现Bank of Innovation已经发布了四十多首角色MV,比开服玩家可拥有的角色还多(开服仅投放了38个角色)。

尽管声优阵容已身价不菲,本身的业务能力也足以支撑其为对应角色“献唱一首”,但官方竟然还选择另起炉灶,继续请了一批专业歌手为这些角色演唱个人角色曲。

角色单曲即能看到演唱者,也能看到对应的cv配音

B站上已经将所有MV进行搬运

玩法:毫不避讳的AFKlike,及格则已成功

在应用商店上毫不避讳的加入了后缀“AFKlike”,代表项目组并不需要游戏玩法为游戏提供太多的支持,只要达到及格线,让玩家进来听音乐、看MV才是更重要的事情。

但在做好了玩法拉胯,以加入品鉴美术与音乐的为核心目的的预期下,进入游戏后,其玩法内容仍能给玩家一丝丝惊喜。

放置玩法上没有太大的创新,大部分玩法复刻了《剑与远征》,如异界迷宫,异步PVP,爬塔等;实际上的战斗也只是简单的“纸片人”对撞,利用live-2D展示让战斗看上去更加丰满。角色的搭配与阵容也沿用了AFK中已被市场验证的那一套逻辑:上阵队伍中的五人根据同属性的数量,以获取加成:

养成模块中规中矩,没有太多的特色,即装备养成+角色升阶:

共鸣水晶:随处可见的AFK气息

《Memento Mori》在日系卡牌“公会战”的框架下,赋予该玩法更加接近SLG的公会战体验:

粗略看下来就是“占点+守家”的设计,但已经有那么一丝SLG的味道了。

单服GVE积分排行前16的公会才可以参与公会战,可以让单服生态更加“卷”

宣发:全球发行,西方文化背景在欧美地区并不吸量

在宣发内容上,游戏运营早就做好了全球发行的准备,在Twitter以及Youtube等媒体平台上分别建立的四种语言的运营账号。四语宣发也可以预见Bank of Innovation想要依靠新作在东亚与欧美地区打响名声的野心。

官方YouTube上单个视频投放多语种模式

角色MV甚至推出了英文版本,打向欧美市场

利用东方文化下的水彩风格与西方文化下的魔女狩猎设定,将两者进行融合碰撞,也是这款产品有了一定走向全球的竞争力。但总体来看,西方的文化设定似乎对于欧美市场并没有很大冲击。

目前在欧美地区仅能勉强进入畅销榜top100

对于部分成熟品类市场来说,“新瓶”或许是机会点

在目前玩法“同质化”的游戏市场中,用“新瓶装旧酒”的做法屡见不鲜,比如莉莉丝今年海外上线的《神觉者》,就用了一个极其新鲜的“瓶子”——潮流文化与蒸汽波,来承载魔灵like的传统战斗玩法。

围绕四种多元神话题材:埃及神话、北欧神话、中国神话和希腊神话来建立角色矩阵。角色的塑造有两个基础逻辑:

①加入流行单品或套装,增强现代感官

②借鉴神话&其他元素,避免融合过于割裂

以《神觉者》第一个SSR池子之一的唐轩-孙悟空举例,就使用了多种元素丰富其外围的包装。

神话元素:棍子,筋斗云,佛珠;现代元素:发型,现代服饰;借鉴元素:长辫子,最游记

借鉴元素:动漫《最游记》,橙发,使用棍棒为武器

在一套新颖题材与美术风格下,内核却是8年前的核心体验——魔灵召唤like的战斗与养成。

养成最重要的模块还是复刻了魔灵-符文,阴阳师-御魂的刷词条模式

潮流、嘻哈风格的美术风格,却承载了传统的魔灵like的ATB战斗

海外多地区上线时,共在56个地区进入畅销榜前100,5个地区畅销榜前10,数据仅供参考

或许在“同质化”与“弱创新”的未来,“新瓶”真的能让国内的“旧酒”在海外大放异彩,让我们持续关注。

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