创新玩法的卡牌游戏,深度测评《少年三国志2》

少年三国志2这款游戏终于上线咯,小伙伴们在未体验这款游戏的时候,是否会觉得第一部比较好玩呢,对于第二部的期望是否过高呢?下面跟随手机游戏网来看看到底为什么这款游戏火

少三2与同类游戏最大的不同就是,游戏的大量福利保证了零氪玩家或者月卡党前期也能有一个好开局,玩家们有多个获取资源的方式。普通的副本推进能够获取到元宝,保持在线时间也能获得元宝,完成特定的任务能获得元宝,甚至在每天的不同时间端,还能通过红包抢到元宝。
游戏给玩家福利的方式“简单粗暴”,如果是新玩家,像我一样仅仅是每天登陆,一周也能获得上万元宝的奖励。
大量的资源让新玩家也能在前期拥有足够多的武将,并且保持一定的练度。这从一定程度上解决了很多比较“抠门”的游戏容易出现的审美疲劳问题。
试想,如果一个玩家在游戏前期就一套阵容,而要组第二套需要投入不少的金钱去抽卡,那么这个游戏的零氪或月卡党就根本体会不到阵容搭配的乐趣。
那怕武将做的再有趣,技能数值再合理,玩家们在前期就产生了审美疲劳,自然也就不会有“下文”。

爽快与深度并存 少三2绝对算的上是一款玩的很爽的游戏,除了有大量的福利之外,游戏本身的素质也足够让玩家们满意。毕竟一款游戏不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那当福利减少,或者不送之后,玩家岂不是要大量流失?少三2能够在短时间内聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回归游戏,与其出色的游戏设计有很大关系。
值得一提的是游戏的战斗设计,既有半即时制的操作乐趣与爽快感,又有回合制的策略深度。

趣的阵容搭配系统,在加上我们提到过的高福利,玩家们有足够多的武将可以选,少三2的新玩家就能体验到策略带来的魅力。
少三2是一款“粗中有细”的卡牌游戏,一长串的伤害值让玩家们在不断享受数值带来的粗暴快感,但游戏的阶梯性又很明显。虽然是线性的难度设计,但你总会在某个关卡发现自己的战力在逐渐的不足,这会促使你了解更多游戏的系统,比如强化、升级、培养等等。这是一种很聪明的设计,它会让玩家们主动去寻找成长的方式,而并非直接把一切都强制灌输给你,然后自行去理解消化。同时,这也增强了游戏的成就感,当你一脚把刚才吊打你的BOSS踩在脚下,成长的快感再明显不过了。

有人说卡牌游戏已经走到了“末路”,玩法固定之后很难再有创新。但少三2却用高福利、有趣的玩法、讨喜的画风让不少玩家重新爱上三国卡牌游戏。
你永远不知道一名游戏设计者的脑洞究竟有多大,或许随着时间的推移,少三2会带给玩家们更多新奇、有趣的玩法。
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