《QQ炫舞手游》评测:情怀难挡手感缺失 技能附加分难谈公平

《QQ炫舞手游》评测:情怀难挡手感缺失 技能附加分难谈公平

画面设定追求年轻化

如果不是看到游戏开篇的研发商,984G十方甚至认为又是天美的作品,与QQ飞车手游非常相似的人设和画面,以及偏轻年龄化的感觉都让十年前的老玩家爱不起来。除了开场CG之外,本作在画面上难以吸引成年玩家。

《QQ炫舞手游》评测:情怀难挡手感缺失 技能附加分难谈公平

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手感缺失成最大问题

四键位平行排列是《QQ炫舞手游》对战的核心模式,在打击感和判定上初期会有一些不适感,适应了之后……还是有一股不适感。首先是歌曲与舞蹈难以让人感觉出匹配,放佛是他跳他的,我弹我的;其次是按键判定上,在后面曲目难度增加后,平行排列按键的距离和弹奏要求难度非常高,如果说《节奏大师》最难的是五星,那么《QQ炫舞手游》的难度甚至已经达到六星且极难完成。

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公平性有待讨论

技能加分这种设定,初期觉得没什么,在对战时发现第一名很多great,而自己则perfect居多,那么即使AP而且达成全SP也有可能导致最终的得分低于AC玩家,这就难谈公平性了。至于时装,喜欢就好。

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总评

赛制、社区等多种玩法模式给了大家足够的游戏理由,十年情怀本可以做的更好,但显然《QQ炫舞手游》还需优化,至少在手感判定上还需更多体现出竞技的公平性。

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