梦幻模拟战:等级上限提升揭示英雄定位变化!这10级真不是小数目

作为其他常规游戏中战力的直接体现,”等级”这个属性反而在《梦幻模拟战手游》中显得并没有那么重要,更多的则是作为进阶的门槛出现。而在一周年嘉年华庆典中依然如此,在空轨复刻和新兵种的连环轰炸下,等级提升至70级这个变化甚至被大家选择性忽略,那么等级上限的改变在游戏中就真的这么微不足道吗?传说君认为不然,这几个点其实更应该被我们察觉。

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首先,我们先来看一下大家普遍关注的环境问题。虽说人物等级高低的意义并不大,但70级才开放的英雄超限觉醒却依然将它放在了一个比较尖锐的矛盾点上。比如说有些同学可能会有难以和”汉堡大佬”的顾虑,如果他们率先达到了70级,那么超限觉醒3cost的技能或许会对环境率先展开一波冲击。

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而实际上这点我们是不需要担心的。虽然新的等级上限定为了70级,但为了平衡玩家间的等级差距,官方明确表示等级上限提升将会采用逐步开放的方式,也就是说即使你现在不足60级,也依然可以稳步提升和大佬处于同一等级水平,而按照官方一贯的做派,这个开放频率绝对不会太快,一个星期能够开放一级已经是不错的速度了,当然也不排除直接开放5级这种状况。而按照这个趋势,开放至满级至少也要不短的时间。所以那些想要抢先体验超限觉醒的同学还是静一静,安心吃上汉堡大餐便是。

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不过虽说人物等级对战力的影响微乎其微,但是传说君认为其带来的不可忽视的一个问题就是英雄的定位,而这点主要体现在英雄的属性面板上。

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众所周知每个英雄的各项属性都是有着不同的成长资质的,就拿目前最优秀的两个单点法师拉娜和蕾伽尔为例,一个是有着S级智力成长的,而另一个的成长则只有A级。这之间的差距虽然可能在一两级之间看不出太大差别,但是不难发现到60级时这已经不是一个小数目。

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而随着英雄70等级上限的开放,虽说这10级她们智力到底会差多少目前仍未得知,但可以肯定的是这两者的智力白字必定会有一个越来越大的差距,多了不说但至少几十点是有的。而这也意味着拉娜可能会成为一个更专精的以单体输出为核心的英雄,而蕾伽尔则极可能会向着输出、辅助、生存更加多样的方向去发展。随着等级的提升英雄分工定位的更明确化会日益明显,而未来阵营变化也可能会变得更加灵活。

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无论是新的兵种,新的等级上限和新地图,可预料的是2.0版本必将彻底颠覆之前游戏中的玩法,对《梦幻模拟战手游》来说可能意味着新生。不知道大家对2.0版本即将开启的新功能又有哪些期待呢?说说你的看法!

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