6月6日王者荣耀英雄平衡性调整解读 宫本又双叕被削弱

6月6日,王者荣耀正式服不停机更新,本次更新除了孙悟空英雄重做外,还对十位英雄进行了平衡性调整,有增强有削弱,而且喜闻乐见的是,宫本武藏又双叕被削弱,代代版本削宫本,又延续到了战国时代,在此小编默哀。下面就是十位英雄调整的具体分析,一起跟随小编来看看吧。

1. 花木兰

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡

 

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad

2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒

分析:轻剑状态说是提升,但是2技能减速降低至50%,持续时间还减少了一秒,实际上没有太大提升,而重剑状态下的击飞控制时长降低了0.25秒,十分短暂,是否影响手感,还需要进入游戏体验,目测应该足够出抵抗之靴的玩家跑路。

2.宫本武藏

宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会

 

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

分析:削弱,一代版本一代神,代代版本削宫本,宫本大爷又惨被削弱!即便一技能的CD减少,但是也于事无补,真不知道宫本和策划之间有什么深仇大恨,小编也觉得有点狠了!

3. 曹操

曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。

 

基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)

1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒

分析:不痛不痒,基础血量降低不太多,1技能击飞略有削弱,但是影响不大。喜欢曹操的玩家,可以继续保持使用。

4. 杨戬

杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。

 

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

分析:杨戬大招CD提升5秒,前期无影响,中后期回血能力会略有削弱,不过对于一波团战来说,5秒的CD有影响,但没有想象中的大,不过肯定算是稍微削弱了。

5. 雅典娜

雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头

 

被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害

2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

分析:全面加强!增加被动后,雅典娜收兵线的能力强大不少,也可以尝试打野位,2技能提升很赞,直接变成20%,拥有后期实力,蓝耗降低倒影响不大,不过从实战上来看,可以说是全面加强啦!

6. 扁鹊

一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。

 

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

分析:扁鹊这波改动就有意思了,1技能和2技能效果全面提升,确实大大提升了扁鹊的前期实战能力(其实不止前期,顺带中后期都是永久性提升了),3技能大招一样是全面提升,单从这次改动上来看,感觉扁鹊的实力上升的不止是一个档次。之前扁鹊就被称为移动血瓶,现如今回血能力和输出能力都大幅度提升,不知道是否会称为第一辅助?

7. 马可波罗

修正了表现匹配问题

 

1技能:修正范围使之与特效匹配

18183分析:小修复,不痛不痒,出错率会相对降低。

8. 大乔

在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿

 

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

分析:大乔此次改动最大的,在于2技能能够传送所有友方单位(此前仅能传送一名),这将大大提升大乔的辅助能力,毕竟大乔刚面世时,优势就在于其战略配合能力,而非输出或治疗等辅助功能。与2技能的提升相比,1技能和3技能的增强,倒显得不是很重要,相信这次改动之后,大乔会掀起一波新的打法攻略研究。

9. 庄周

此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由

 

被动:触发间隔8秒 → 6秒

2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

分析:感觉这次的改动有点歪了道,官方想要提升庄周,是因为庄周没有足够的生存,但是又不提升他的生存能力,反倒是提升了2技能的伤害,略有些奇怪。不过被动消除所有控制的能力,通过CD时间减少,倒是真的提升不少的作用。从现在的基础上,算是增强了较多。

10. 孙尚香

孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。

 

1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%

3技能:修正范围使之与特效匹配

分析:大小姐的蓝耗问题早就存在,前期在1技能翻滚4-5次左右,蓝量就能够见底,是小编目前见过耗蓝最为严重的英雄,甚至于比法师更为耗蓝。这次改动后,大小姐的蓝耗略微降低,增加了前期的持久战实力,而2技能的灼烧,也凭空增加些许实力水平,不过具体伤害效果,还得进游戏测试,如果给力,那大小姐可能终于终于会脱离“一技能英雄”的称号了。

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