辐射避难所OL:项目研发给玩家的一份信

大家好!

公会系统总算上线了,这个系统啊,我们捣鼓了差不多一年,前后算起来,已经更换过两次公会系统的基础模式,现在大家看到的这个版本是最近两个月才刚刚确定并开发出来的。

大约在一年之前,研发团队开始考虑制作公会系统,那时候,我们希望能构建一个有特色的、能够和辐射世界观恰如其分融合的公会玩法。比如,最开始,我们希望围绕“特产&交易”来构建公会,简单来说,就是各个公会可以选择不同的生产路线,生产不同的特产,相互之间建立商路进行特产交换,最终来实现公会领地的发展壮大。这个模式很快就被论证否定了,原因很简单,太冒险了,和游戏的基础玩法模式并不匹配。

随后的大半年时间里,我们采用了“筹建领地&协作战斗”的设计原则,来构建公会系统,简单来说,就是公会成员通过特定物质的捐献来实现公会领地的发展,最终解锁公会的各种功能,最终解锁GVE功能,公会通过离线合作战斗的方式,力求在GVE排行榜上力争上游来赢得排名奖励。这个模式比较稳健,但和辐射iP关联度不高。最终,在两个月前,也被否定了—参加过封闭测试的童鞋估计对这个公会模块还有印象。

差不多两个月前,我们对公会系统进行最后一次翻新,将辐射的IP元素和公会进行了结合,现在,玩家在建立公会时,需要选择依附哪个势力了。这样的改动,除了有IP的考虑外,更多的是为公会玩法以后的拓展奠定基础:想想吧,各个公会天然就隶属于不同的势力了,而辐射的世界里,这些势力的立世理想可是互不相同的!今后,各个玩家公会为了各自势力的理想再发生一些什么,岂不是非常正常呀。当然,在这次上线的公会基础版本中,这种势力间的冲突还没有充分展现出来,不过,密云已既,霖雨可期。

在公会的结构设计中,我们一直遵守着“小互动积累资源,大互动展现实力”的原则,玩家可以通过“协助生产”、“雇佣兵派遣”等“小互动”的方式获得琐碎、平凡的公会资源的奖励,通过“GVE”以及未来的“GVG”等“大互动”方式来展现个人以及公会的实力,在争取荣誉的同时获得高价值奖励。目前的公会系统算是第一阶段,今后,我们将补充大量的各种类型的“小互动”玩法满足玩家的碎片时间的社交需求,“大互动”玩法也会进行阶段性补充,基于势力对抗的GVG模式便是接下来即将补充的第一个。

从更长的设计规划来说,我们在今后半年内,将进一步补充互动玩法(如全服竞技场、公会GVG等)、有特色的势力冒险玩法(势力英雄专属的地图探险):通过各种互动玩法,让英雄的养成成果能够更充分在玩家群体中得到展现;通过特色的势力冒险,让玩家更容易获得、培养不同势力的英雄。总之,持续补充“互动玩法”和“让pve模式越来越有趣味”将是我们持之以恒的追求。

 

 

 

《辐射避难所Online》研发团队

2019年7月24日

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