超6.8亿下载,1500万月活,年42%的增长,这家靠外包起家的公司一路逆袭成了游戏行业黑马

近期在国内AppStore榜单中,《远光84》《无畏契约:源能行动》《发条总动员》等一众大厂大作轮番登台。而在一众大作中,罗斯基注意到一款名为《我的梦想医院》悄悄爬上了免费榜Top30中。
值得一提,这款产品和榜单常客《飞机大厨:空中烹饪》同属Nordcurrent UAB这家公司。《飞机大厨:空中烹饪》自去年11月进入国内市场后,目前长期稳定在免费榜30-40名的位置,最高排名为免费榜第11名。
在抖音中,相关话题的播放量更是达到11.2亿次。证明了时间管理类游戏在国内市场的可行性,也让Nordcurrent积攒了国内市场的游戏发行经验。
而本次《我的梦想医院》国内上线,不仅是海外爆款产品的市场拓展,也是对Nordcurrent国内发行能力的一次考验。下面就来看看《我的梦想医院》这款产品及其背后公司Nordcurrent的故事。
海外爆款产品来袭,时间管理+装修经营挑战国内市场格局
理论上来说,《我的梦想医院》并不是一款新产品,其海外版为《Happy Clinic: Hospital Game》,是一款上线于2022年初的游戏。据AppMagic数据显示,截至9月2日下午,《Happy Clinic: Hospital Game》累计下载量1700万,累计内购流水超2900万。
玩法方面,《Happy Clinic: Hospital Game》采用时间管理+装修经营的结合。玩家通过完成时间管理玩法的关卡,获取星星奖励,消耗星星,为医院增加建筑、装饰品、设备等,从而推进剧情发展。
具体来看,游戏的关卡内为时间管理玩法。在关卡中,玩家直接经营一间诊室。诊室内设有几张病床,护士、医生若干,以及一个柜台,用于领取药品。
在关卡开始后,会陆续有病人出现。在关卡中,一个病人完整的处理流程是:病人出现在门口,头上开始显示耐心倒计时-玩家点击病人,并将其拖动到病床上-点击按钮呼叫对应的医生,等待医生提需求-根据需求去柜台拿取药品,并送回至病人处/将病人移动到核磁共振等机器上-治疗结束后,收拾病床,并等待下一个病人。
以上这套流程,单看起来并没有什么难度,只需要根据提示按步骤点击即可。但是,作为一款时间管理玩法的产品,岂能这么简单?
在关卡中,通常设置了任务目标,例如在限定时间内赚取多少金币,亦或是在不错过任何病人的情况下赚取多少金币等。同时,病床和医生数量有限,能够同时处理的病人也有上限。与之相对的,病人出现的间隔也不固定,且病人还有耐心条,耐心消耗完毕则会走开,影响关卡结算情况。此外,药品供应有冷却时间,拿取一次后需要等待一会才有新的药品。
最重要的是,随着游戏进度的推进,后续会解锁更多的病床数量、病人类型、医生类型、设备类型、药品类型等。当多个病人同时出现,耐心条在一点点减少,病人种类不同、需要的医生不同、需要拿取的药品/处理方式不同,门口还有人在排队,药品冷却时间还没转好时,带来的紧迫感非常强烈。当然,完成关卡后带来的愉悦感和放松感,也格外强烈。
每完成一个关卡,都可以获得金币、星星和钥匙奖励。其中,金币可以用于购买员工、设备的强化,增加患者的耐心以及提升设备收入。星星可以用于推进游戏剧情,解锁更多医院设施。钥匙则是集满10个可以自动开启宝箱,获得金币、道具等奖励。
此外,游戏中设计了大量可收集要素,例如成就、记忆、患者、装饰品等。收集要素会随着游戏进程逐渐累积,并给予玩家额外的钻石、金币奖励。
游戏内角色也可以购买装饰,包括体型、发型、眼睛、衣服、裤子等多个位置。
当游戏进度达到21关时,会解锁协会功能,类似其他游戏中的工会,可以玩家自己创建或加入他人的协会。
当游戏进度达到40关时,可以解锁新的地图,进而体验更多游戏内容。
值得一提的是,游戏中还加入了前几年流行的ASMR治疗玩法,每天的奖励不同。
同时,此类玩法也是国内版本用于营销的方式,商店页全是相关的图片。
在常见的游戏中,随着游戏进度的提升,玩家会获得更多便利性功能,可以降低操作频率、降低游戏难度、提升爽快感等。有趣的是,在《Happy Clinic: Hospital Game》中,随着完成关卡数量的增加,会解锁更多的病人、医生、医疗设施、药品等,玩家在关卡中的压力也会越来越高。为了缓解这个情况,游戏加入了道具功能,也就是商业化内容。
《Happy Clinic: Hospital Game》国服版本为纯广告变现模式,没有内购功能。在海外版中,除了常规的钻石直购、礼包、通行证购买之外,游戏中也加入了道具功能。
在进入关卡前可以选择三个道具,分别是增加员工移动速度、额外出现一名教授,当所有医生都在忙的时候教授会帮忙以及不需要医生的自动治疗床。
同时,关卡内还有三种可购买的道具,不过这三种道具不能预览效果,推测是延长患者耐心、提升员工移动速度以及药品相关的道具。
买量方面,据广大大数据,《Happy Clinic: Hospital Game》在海外地区也在使用ASMR元素的素材,同时也凸显游戏的经营元素,但较少提及时间管理的玩法。
从“外包”到“6亿+”下载,Nordcurrent 23年的成长史
说完产品,再来看看公司。Nordcurrent早在2002年开始运营,当时由Sergej和Michail Trofimov兄弟以及Michail的妻子Victoria在维尔纽斯成立了一家名为lvolgamus的公司开始起步。
现在的Nordcurrent总部位于立陶宛,并在维尔纽斯、第聂伯罗、华沙和哥德堡设有开发工作室,总成员数量超过360。官网显示,截至目前Nordcurrent拥有7个爆款移动游戏,累计下载量超过5亿,月活用户数量超1500万。不过,罗斯基通过三方数据平台查询,Nordcurrent旗下产品总下载量已超过6.8亿次,累计内购收入超4.8亿美元。
Nordcurrent成立初期曾作为主机游戏开发的外包公司运营了一段时间,主要以与Activision的合作而闻名。2007年,公司发展迅速,通过与Activision合作开发的《Shrek》和《Barbie》游戏取得了成功。2008年,Nordcurrent开始独立发行游戏,例如DS,Wii,PS2和PSP的游戏。进入移动游戏时代后,Nordcurrent曾发行过付费游戏,但他们很快意识到了方向错误。自2011年起,Nordcurrent专注于开发免费增值和休闲类游戏。
该公司第一个爆款手游是2011年发行的《101-in-1 Games !》,根据AppMagic数据显示累计下载量已超过2200万次,曾在75个国家和地区进入了榜单Top5。
2014年6月,Nordcurrent发行了《Cooking Fever》,成为了旗下最成功的产品之一,发行第一年下载量超5000万,AppMagic数据显示截至现在累计下载量已超过3.9亿,累计内购收入超2.7亿美元。
2015年11月《Sniper Arena》发布,同样是旗下最受欢迎的游戏之一,AppMagic数据显示截至现在累计下载量已超过7500万,累计内购收入超6800万美元。
2018年,Nordcurrent收购了乌克兰游戏工作室Blam!Games studio,并将其更名为Nordcurrent Odesa。2018年10月,Nordcurrent发布了《Murder in Alps: Hidden Mystery》,AppMagic数据显示下载量超过2800万次。
在接下来的三年里,Nordcurrent发布了多款新游戏,如《Airplane Chefs》(6700万+下载。3400万+内购)、《Pocket Styler》(2600万+下载,3100万+内购)、《Happy Clinic》(1700万+下载,2900万+内购)以及《Murder by Choice》(950万+下载,1100万+内购)等。
Nordcurrent通过收购位于乌克兰第聂伯罗的RinGames公司继续扩张。这家被收购公司拥有28名员工,并在电脑游戏行业拥有10年的经验。RinGames之前被誉为乌克兰最强的游戏图形团队。
2023年11月,Nordcurrent收购了瑞典游戏开发商RiverEnd Games。同年,Nordcurrent推出新品牌“Nordcurrent Labs”,主要面向GOG和Steam平台。
据官网资料显示,自2002年以来,Nordcurrent开发了超过50款游戏,吸引了全球超过5亿玩家。当前Nordcurrent已成为立陶宛最大的游戏开发和出版公司,2021年营业额增幅达20%,2022年增幅高达42%。
小国大业:立陶宛,波罗的海畔崛起的游戏产业强国
在全球游戏产业的版图上,美国、日本、中国等巨头常年占据着中心位置。然而,在波罗的海东岸,一个仅拥有不到300万人口的小国——立陶宛,正以其惊人的创造力和技术实力,悄然成长为一股不可忽视的力量。这里的游戏产业,完美诠释了何为“小国大业”。
与人们对小国的传统印象不同,立陶宛的游戏产业生态充满活力且增长迅猛。根据立陶宛游戏开发者协会(LGDA)的数据,该国拥有超过50家活跃的游戏开发公司,雇用了逾2000名高素质的专业人才。整个行业每年创造数千万欧元的经济收入,并连续多年保持高速增长,使其成为立陶宛最具活力的创意产业和数字经济支柱之一。
立陶宛游戏产业的崛起,离不开其旗舰企业的全球性成功。Nordcurrent作为立陶宛最大的游戏公司,其推出的《Cooking Fever》成了模拟经营类手游的常青树,也让立陶宛的名字进入了全球玩家的视野。
除了Nordcurrent,立陶宛的产业生态极具多元化。曾开发《Guns of Boom》的Game Insight虽经历重组,但为行业留下了宝贵的人才遗产。国际知名独立游戏发行商TinyBuild和西班牙开发商Tequila Works(代表作《Rime》)均在立陶宛首都维尔纽斯设立工作室,看中的正是这里丰厚的人才储备。此外,还有众多中小型独立工作室专注于PC和主机游戏开发,以及在VR/AR和区块链游戏等前沿领域的探索者,共同构成了一个健康且层次丰富的产业生态系统。
立陶宛游戏产业成功的核心密码,在于其卓越的人才库。该国拥有强大的STEM(科学、技术、工程、数学)教育体系,维尔纽斯大学和考纳斯理工大学等高校持续输出世界级的程序员、工程师和数学家。这些人才不仅技术功底扎实,更以强大的解决问题能力和创造力著称。
与此同时,相较于西欧和北美,立陶宛提供了更高性价比的开发环境,吸引了大量外国投资和海外工作室入驻,形成了“技术高地、成本洼地”的独特优势。
立陶宛游戏产业的蓬勃发展,也离不开内部社区的紧密协作和外部的有力支持。立陶宛游戏开发者协会(LGDA)在组织交流、人才培训、市场推广以及代表行业与政府对话方面发挥了关键作用。
政府层面也通过欧盟资金、创业孵化器(如Vilnius Tech Park)和税收优惠等措施,为初创企业提供了成长的沃土。每年在维尔纽斯举办的GameOn大会,已成为波罗的海地区规模最大的游戏开发者盛会,成为连接立陶宛与全球游戏产业的重要桥梁。
尽管成绩斐然,立陶宛的游戏产业也面临着挑战。随着行业热度攀升,激烈的人才竞争成为所有公司必须面对的课题。同时,作为一个小国市场,立陶宛公司从诞生之日起就必须参与全球市场的激烈角逐,对产品质量和商业嗅觉提出了极高要求。
展望未来,立陶宛游戏产业并未放慢脚步。在巩固其移动游戏开发优势的同时,整个行业正向着更多元的方向进军:开发更具深度的PC和主机游戏、探索次世代技术、并积极融入Web3等新兴趋势。
立陶宛的故事证明,在数字时代,国家的影响力不再仅由领土面积和人口数量决定。凭借对教育的投入、对人才的珍惜以及对创新的拥抱,即便是一个小国,也能在全球化的创意经济中奏响属于自己的强音,成为名副其实的游戏产业强国。
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