从全球热销第一到口碑褒贬不一,《天神镇》究竟是一款怎样的游戏?

7月15日下午,突如其来的一封邮件打断了神思游离——《天神镇》EA了。

可能有很多不太关注经营模拟的小伙伴,不太了解这款游戏,虽然通过名字就能猜出个大概,但依然还是简单介绍一下,《天神镇》是星奕工作室开发,Yooreka Studio发行的一款关于中国古风城镇建设的模拟经营游戏。

玩家在游戏中扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。

值得一提的是,在游戏开始EA后,《天神镇》快速登上了steam全球热销榜冠军的位置,并且获得了一定时间的首页大图推荐且在热销榜榜首持续了约两个小时。但令人意外的是,15日下午游戏排名开始滑落,随后数日游戏评价也不断下降。截至到发稿前《天神镇》的评价已经变成了褒贬不一,Steam好评率也非常理性的跌落至61%。

为什么《天神镇》这款游戏并没有像过去两年里大部分登录过热销榜首的国产游戏一样,持续得到媒体和玩家的一致好评呢?下面一起来看看EA版本的游戏体验。

呼风唤雨,移山填海,就可以当神仙了?

打开游戏,伴随着悠扬的BGM,选择好地图尺寸、地图资源、初始资源、初始人口等设定,点击开始即可成“神”(当然这个神究竟有多强,还是取决于玩家拿到的卡牌)。游戏的目标简单明确,就是没有目标!教程、任务、剧情,甚至可以说通通都没有——有的只是带领信徒(刁民)们活下去,建立一个庞大的城镇,最终受百民敬仰成为真正可以移山填海的神仙。不过当前版本优化并不是太理想,这点从电脑风扇的转速和高人口后的卡顿可以看出。

首先在随机地图中择一风水宝地放下神庙,玩家与天神镇的故事就开始了。

《天神镇》的UI设计是比较常见的上方资源栏,下方建筑和功能按钮。值得一提的是,因为当前版本游戏没有新手引导,所以屏幕左侧会显示一定的帮助信息。虽然对笔者游戏进程影响不大,但是对比打折后20几块的《天际线》,游戏的整体流程不算顺畅,所以即使是EA阶段,面对大众玩家的时候,加入新手引导,还是相当有必要的。

在建筑系统的设计上,除了常见的伐木场、采石场、猎屋等基础建筑,《天神镇》的有别于常见城市建筑模拟的特色是神庙系统,即收集香火,强化神力的建筑。说到神力,就不得不说游戏中最大的特色——神威(没有卡卡西的事)。

通俗的说,神威就是神的能力(也可以理解为合理外挂),例如创造新人,移动建筑,建筑加速,移动资源等。具体表现为缺人口了,啪的一下扔5个人下来;建筑摆放位置不舒服,或者距离资源点过远,可以直接移动位置等等。此外,还可以通过收集香火,抽取新的卡牌,获得更多能力帮助小镇发展。

但是前期系统会给一些比较猛的能力卡,随着游戏进程的推进,越后期反而会越觉得这个神仙当的无力。

随着科技的不断升级,解锁的建筑种类愈发多样,小镇规模越来越大,人口数量越来越大,各项配套设施也逐渐完善,食物充裕,物资丰富,全民奔小康的日子越来越有盼头了。

既有高坐云端的神,也有贴近生活的人

除了优秀的美术、BGM和多样的游戏内容外,《天神镇》也有很多让人会心一笑的细节,基本可以说符合国情。

例如房屋等级越高村民生育意愿越强的说明,工地打工是日结工资的提示,人口数量变化曲线图等,大量贴近现实生活的内容让游戏的代入感更强。

此外,建筑系统也有讲究。《天神镇》中每个建筑的功能各不相同,但所有建筑均会提供属性,属性包括美观度、繁荣度、清洁度、安定度四种,不同建筑提供的属性数值不同,一些建筑甚至会提供负的属性,例如饭馆的美观度和清洁度是负的,但是在建造完成之前不会有任何指引告诉玩家这些建筑究竟有哪些属性。

当建筑所处环境满足特定的属性需求,即可升级,升级后的建筑更加美观,功能也更加强大。所以,如何科学的摆放各类建筑,也是游戏中的一个乐趣。

虽然游戏的美术十分讨喜,但是这游戏有个十分割裂的美术设定,比如大体建筑设定大概是唐朝风格,通过各种主建筑和小人的立绘穿衣风格可见,但是却又有着很浓郁的日式澡堂和温泉,并且连魔幻风格的灵晶祭坛都有。

当然,除了建筑属性外,《天神镇》还设计了类似开罗游戏中常用的摆件系统,摆件可为一定范围内的建筑提供额外的属性加成,帮助建筑升级。此外,摆件也有自己的特殊效果,当同样特效的摆件满足数量要求后,还可以激活套装属性,为建筑提供额外buff。

在常见的模拟经营游戏,当设施、人口、科技等各系统基本完善后,在游戏中后期会面临失去游戏目标的问题。

《天神镇》在这个问题上给出了自己的解决方案——妖兽入侵。在地图中设有一个兽巢,兽巢会随机孵化出妖兽和动物,兽巢会随时间推进自主升级。当苏静进度条满了以后,兽巢会控制所有妖兽进攻城镇。

而玩家的应对方法则是建造城墙和望楼抵御妖兽进攻,通过鲁班坊制造战争傀儡应对敌人。这样就形成了类似RTS的游戏形式——前期收集资源建造基础设置,后期消耗资源建造防御建筑和军队,更好的应对敌人的进攻,这里额外提一句,当前版本游戏中的BUG较多,比如妖兽很容易被卡在某些建筑旁,打不死也弄不走。

疯狂扩张与突如其来的结局

在大致了解游戏的玩法和系统后,我开始沉迷于扩张人口,通过使用神威提供的加速成长卡,快速让人口成年,通过引进流民卡,为小镇增加新的人口。在短时间内确实促进了小镇的发展,成年人口的迅速增加,为所有工作提供了充足的人数。

但随即发现一个问题,《天神镇》的难度是按照信仰的等级逐步提升的。简单来说,就是随着信仰等级的提升,人民的要求会不断增加,亦或是增加资源消耗等。与此相对,玩家所扮演的神只能依靠结交具有特定功能的神灵来随机抽取一些特殊技能和buff的卡牌使用,无法随着游戏进程的发展获取更强的能力。

当我沉浸于50+人口的繁荣,突然游戏提示有人饿死,并且在我没有想清楚问题所在之前,大量居民迅速饿死,人数从50+直接掉落到20+。这时发现小镇的食物已为零,且冬季的食物获取能力较小,当前获取食物的速度跟不上消耗的速度,导致居民不断饿死,且补救无望。

此时,游戏进入了没食物导致小人饿死,小人饿死更加没人工作导致食物获取难的恶性循环。在神威卡中也没有获取食物的能力,最终只能放弃这个存档。

至于为何褒贬不一

经历过8天的沉淀,这款游戏现在的玩家在线数量已经趋于稳定。通过第三方数据检测网站SteamDB来看,除了首发的3232人在线游玩,之后的日子里基本上稳定在不到2000人。

销量预估方面因为首发的阶段,所以网站数据一般都不太准确,但是按照Steam常识!个人预估是3-5万销量,从热度时间、畅销第一、还有在线人数和评价数量估算(主要是上了热销榜首,否则按照正常算法也就2万左右的估算)。

至于开头说的,游戏从首页推荐的全球畅销第一迅速跌落至褒贬不一,其主要原因还是游戏开发进度问题,同样是EA阶段的《英灵神殿》近乎是做完了游戏所有的主要内容,反而是美术和边角料工程丢到后面慢慢优化;反观《天神镇》则是整体做了50%的样子,好像所有的内容都制作了,但是又都没做好。

游戏现阶段的差评中,大概有一半的玩家吐槽玩法不合理,另一半玩家吐槽游戏的优化,试问这样的情况,怎么可能会呆在榜单上呢?看看早期的《无人深空》,就是一个典型的EA翻车案例。

结尾

坦白来讲,可能是个人喜好的问题,亦或是性格原因,我平时并不喜欢模拟经营游戏。但2021年2月首次见到《天神镇》的时候,瞬间就被它独特的美术风格吸引了。无论是场景、建筑、环境,都充斥着浓浓的中国风。经历了5个月的等待后,EA阶段的《天神镇》的游戏表现还算不错。诚然,《天神镇》中存在很多其他游戏的影子,但对于很少玩模拟经营的我来说这依旧是一款很不错的游戏,无论是美术、BGM等皮囊。

EA期间低迷,随着更新慢慢变好的游戏,在Steam上也不是什么新鲜事,唯一没有预料到的是这个存档的结局。

我放下鼠标,关了游戏,有些失落,有些迷茫。失落在繁荣的小镇迅速衰败,迷茫于模拟经营游戏好像真的玩不太明白。走出房间,老板(罗斯基)问我:游戏如何?我照实描述。老板问我:退款么?我说不退了,虽然我玩不好,但游戏质量确实不错,也许更新几次后变得更好了呢?再者,也是为国产游戏崛起做一份贡献。

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