主机“独占”游戏移植PC可能是未来的大趋势

说到独占游戏,最近几年其实讨论的最多的其实还是Epic和Steam上的平台独占,但是这种独占,无论怎样,最终都是PC用户在实际使用,更何况Epic还采用了送送送的谦卑态度。

不过今天讨论的则是另一个领域,也就是主机方面的独占!(其实这是个伪命题)

都知道,主机之所以能在PC硬件技术飞速发展的今天,还能站得住脚!一是因为独特的闭源系统和最佳优化(同样是伪命题),另一个就是因为大量的精品游戏的独占,想玩某款游戏就必须购买主机。

这一点体现在近乎所有成功的主机上面,举个例子就是如果《超马奥德赛》和《塞尔达野炊》首发PC,现在NS估计卖不了几台。反过来,Ps方面如果从Ps2/3开始就把《神海》、《战神》之流早早的放到PC上,估计也就没有Ps4和5什么事了。

新《战神》移植了!

至于为什么写这篇,是因为最近索尼那边又出新的幺蛾子了,早上朋友问我《战神》上架PC了,你怎么看?

还能怎么看?只能默默的掏出了《战神》的光盘!看着上面的only on playstation,静静的沉思!这个沉思其实并不是因为跨平台,毕竟《地平线》、《仁王》、《如龙》、《底特律》等作品早早的就已经选择了PC平台。

只是一波,让人有些猝不及防!

从上线发售开始,《战神》在PS4上,截至到2021年8月,总计销量1950万套,要知道主机2020年初才卖1亿多点,更何况PS5都出来了!不过也侧面的说明了,有很大一部分主机用户认可了《战神》,大概是5分之一左右。那么作为这种看家作品,移植本身就是一个令人寻味的事情。

当然,游戏团很久之前也表示,打算移植给PC平台,可以让玩家体验真实的4K解析度和解锁帧率,这都是利好的方面。

只不过,蒸汽斯基还记得《死亡搁浅》宣布登录PC平台的时候,《战神》的总监Cory Barlog也转发了小岛秀夫的推文,有网友当时就留言希望可以在PC上玩到原生的《战神》。而Cory Barlog也回复了这名网友,大致意思表示自己也想让《战神》登录PC,但遗憾的是决定权并不在他手中,毕竟圣莫妮卡不是第三方独立工作室,而是索尼第一方工作室。

当时这个回复,其实让不少PC玩家心已经凉了一半,估计索尼第一方很难出现跨平台移植,结果今天的《战神》上架Steam自然属于原地爆炸的影响,第一方旗下平台宣布跨平台移植,那么也变相的说明了,以后这种事情可能会变的常见。

同理,我也问了问朋友,怎么看待这件事?毕竟他为了《战神》刚买了一台二手PS4,相信更有发言权。

得到的回复是“感觉,看中了一只猫,犹豫了好久,最后省吃俭用的买来了这只猫,然后为了养这只猫,又换了大房子又买了很多养猫的配套设施,每天自己撸猫特别快乐,突然有一天发现外面的地摊上,有一群一样的猫,稍微花点钱就可以带回家使劲撸,根本不用准备房子和那么多东西”。

不过,朋友一样也表示,如果《但丁地狱》也重置并且移植PC,那就买买买,然后去TM的PS了。

理性的看待移植

当然,PC移植对于部分主机玩家肯定还是有患得患失的影响,但是对于大部分玩家而言,其实这是利好的消息,尤其是国内玩家,毕竟国内的PC的普及度要远远高于主机。

况且顽皮狗的《神海》系列都已经开始重置,打算发布于PC,这对于很多因为没有设备而没体验过PS独占游戏的玩家而言,变相多了一种说服自己购买的理由,况且优秀的游戏本来也不应该是某些人群特有的。

作为游戏开发的工作室方面,通过之前每次游戏发布时候的采访也能看的出来,明显大部分游戏团队是希望自家游戏可以登录更多的平台,让更多玩家玩到。

反观微软的Xbox系列,从很早就已经开始全面支持游戏移植,毕竟都是自家旗下,唯一能值得说的,也就是把自家PC平台商城的游戏顺便在Steam等平台又卖了一次,广撒网也不是什么错事。

至于任天堂的游戏,其实反而更多的玩家是对其游戏移植有所期待的,毕竟当年咬死了不开发手游的公司,现在也被世俗所侵染。况且任天堂家的游戏机后期吃灰率最高,虽然整体销量不错,但是大部分情况下都是因为个别几款游戏带动。

况且老任旗下的游戏,大部分又不太吃硬件性能,所以从移植角度来说,任天堂的游戏移植过后才是全民皆大欢喜,不过从现在来看,指望任天堂主动移植多平台应该非常难,毕竟任天堂旗下的业务太过单一,相比较其它两家,也是更加难以从其它方面盈利,授权IP除外。

至于为什么移植?

其实这个问题相当于废话,当然是为了多卖一份!

曾经独占游戏的风光早就不在了,现阶段游戏的画面越来越好,玩家口味也越来越刁,开发一款游戏的成本早就成几何倍数增加,以前一款游戏能卖几十万套就足以开发下一款的日子早就一去不复反。

现阶段大制作游戏,基本上的既定目标都是几百万份回本。

在主机平台销售的窗口期过后,登录PC在收割一批销量,无疑是非常好的方法,尤其是针对于口碑作品,越是出名效果越好。

其次就是时代变革,现在的游戏移植难度要远远低于当年,PS3时代一款游戏的移植往往意味着重新开发,但是现阶段的移植已经简单的多。

移植后的游戏基本都焕发了第二春

至于当初选择了移植的游戏,现阶段其实过的都还不错。

比如《只狼》移植后,仅仅10天,全球销量就突破200万份。《尼尔机械纪元》的PC销量在去年的年初也突破了450万套。《地平线:零之曙光》也是PC首月卖出70万套。

所以,在这种明明知道移植赚钱的情况下,为啥不移植?赚来的钱开发新游戏不好么?

最后

随着PS游戏逐渐转入PC,主机玩家其实多少有些心理不平衡,PC方面画质又好、游戏又便宜,如果知道自己心仪的游戏早晚会移植,那么当初又为什么花几千块买游戏机呢?

当然,PC利好的玩家,这次真的是皆大欢喜!主机游戏移植毕竟本身也没什么坏处,喜欢主机联网那种没有外挂环境的玩家依然还是会选择主机平台,而且PC毕竟玩不到首发,对于首发购入的玩家真的影响不大,一款主机游戏几年后已经腻了,换个方式游玩,也许自己还能在找到当年的感觉。

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