车与球如何做融合做手游?曾经的爆款独立游戏《Rocket League》给了我们方向

自超休闲游戏爆发以来,美榜头部一直是超休闲游戏的天下,虽然偶有大型IP的作品跻身榜首,如《Pokémon UNITE》、《MARVEL Future Revolution》等。不过,自去年11月底开始,美榜出现了一款霸榜的新品《Rocket League Sideswipe》,在一众超休闲游戏中显得鹤立鸡群,且连续半个多月的霸榜也让我们愈发产生了兴趣。

“车”与“球”的完美结合

首先来看产品的基本情况。《Rocket League Sideswipe》iOS版上线于2021年11月15日,累计更新5次,更新内容以优化适配、网络、账户、崩溃等问题。游戏11月30日上线以来,在美榜第1维持了半个多月的时间。截至2022年1月10日,《Rocket League Sideswipe》在App Store美国游戏免费榜排名第30。

根据Sensor Tower数据显示,《Rocket League Sideswipe》iOS版12月下载量1000万。

Google Play版12月下载量1200万。

玩法方面,《Rocket League Sideswipe》是一款足球类游戏,但新奇的地方在于,游戏用“车”替换了“人”,玩家在游戏中控制车辆前进、跳跃、冲刺等动作,目标依然是将球击入对方的球门。下面展示一段试玩视频。

可以看出,《Rocket League Sideswipe》的赛场是二维平面,相对于PC版本的360度三维环境的,这样的简化让手游玩家仅需控制左右两个方向的移动,极大的简化了游戏的操作和复杂度,使其非常适合在手机上游玩。

外媒对游戏的评价为:在《Rocket League Sideswipe》中,你可以选择1v1对抗,也可以选择组队2v2模式,游戏会自动匹配到其余的玩家。游戏开局后,你的目标就是在比赛中获得最多的分数。通过左操纵杆控制车辆,你可以向任意方向移动移动。你还可以控制在短暂的时间内加速冲刺,并进行单跳或双跳。使用这些能力,你可以向巨大的门柱射出大得离谱的球。

在短短几分钟的游戏时间里,《Rocket League sidedeswipe》就给人留下了深刻的印象,因为它结合了简单的控制和紧张的动作场面,尽管屏幕上最多只有4名玩家。玩家的车辆也可以进行大量的定制。这款游戏在美学上也令人印象深刻,可自定义的游戏设置和有趣的配乐也为游戏增添更多乐趣。

作为一款免费游戏,《Rocket League sidedeswipe》非常棒,值得一试。

投放方面,根据广大大数据显示,《Rocket League Sideswipe》主投安卓版,自11月23日开始投放。美国、加拿大、澳大利亚是前三的投放地区,Google Ads、Unity Ads和Vungle是前三投放的渠道。近期热门素材为游戏玩法的创意广告。

靠接外包续命的工作室&2015年的爆款独立游戏

在了解《Rocket League Sideswipe》玩法后,我们来聊聊游戏背后的故事。

其实《Rocket League Sideswipe》初期的爆发很大程度上是来自本身自带IP属性加持,也就是曾经爆火的PC端独立游戏《Rocket League》(中文名《火箭联盟》)。

提到《Rocket League》可能大家还会有些印象。它是由Psyionix Studios开发的多人线上赛车足球游戏。Psyonix是由Dave Hagewood于2000年在美国加州圣地亚哥创立的独立游戏工作室。在成立之初,工作室几乎全部由大学毕业生组成。由于研发资金一直不足,工作室甚至不得不一边接外包工作一边继续坚持游戏研发。在获得如今的成功之前,工作室一直默默坚持自己的游戏研发理念,并从参与诸多大型游戏项目如《战争机器》、《质量效应》以及《虚幻竞技场》等和不断地试错中汲取游戏开发经验。可以说,《Rocket League》的巨大成功是工作室多年努力的结果。Psyonix已经成为具有世界影响力的游戏开发商与发行商。

《Rocket League》最初以独立游戏的形式发售于2015年,同年被TGA评选为2015年最佳体育/竞速游戏。游戏发售后,成绩一路飙升,第一个月收入破1000万美元,第二个月收入破2000万美元,第四个月收入破5000万美元等。在其发售一年半内,《Rocket League》全平台积累用户超3000万并且获得了steam94%的好评。2018年,Psyionix在公司3周年之际,在官方博客里公布了,《Rocket League》用户量已经超过了4500万,MAU在600-700万之间的数据。由此可见该游戏的爆火与受欢迎程度。

实际上,在《Rocket League》之前,Psyionix还曾经发布过一款《Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars》(简称SARPBC)的游戏,由于玩法类型偏小众并没有引起太多关注。而无论是《Rocket League》还是SARPBC都是Psyionix自掏腰包开发的游戏。

《Rocket League》设计师Jared Cone曾表示:《Rocket League》最初的创意是做一系列的小游戏,通过开放世界来展示汽车杂技。但是经历了SARPBC之后,Psyonix意识到,他们最好的出路就是选择其中的一个目标,然后把它做好。这个目标最终确定为计分——飞起来的汽车把一个巨大的球撞到对方的目标上。然而即使简化后,该游戏也需要很多种模式。Jared Cone表示:“我们始终都认为多人玩法是这款游戏最有趣的地方。但让人惊讶的是,大多数购买SARPBC的玩家们从来没有试过在线模式。也就是说,我们可以只给《Rocket League》做出一个更优秀的单机体验就行。这也成为了我们抛弃小游戏转做赛季模式的原因。SARPBC里的小游戏很有趣,而且也有挑战性。但在《Rocket League》中,我们希望玩家体验到增进技巧或鼓励他们尝试在线玩法的内容。”

对于《Rocket League》,玩家的评价是:《Rocket League》既有赛车的刺激,也有球赛的竞技。福布斯网站在描述游戏的开发商Psyonix时提到:《Rocket League》的成功是‘聪明的设计决定、完美的时间点、极其有限的研发预算和一部分运气’共同造成的。在如今游戏玩法创意陷入桎梏的年代里,《Rocket League》能取得黑马式的成功至少能够让从业者认识到,端游一直都是有颠覆空间的。

时至今日,《Rocket League》在Steam上依旧保持着数万的同时在线人数,24小时内的最高在线人数也有5.4万余人,虽然不及现在头部的几款产品,但作为一款发售了6年的游戏来说,这样的用户数量足以证明游戏的品质。

水土不服的国内市场

既然《Rocket League》在海外市场如此火爆,为何在国内市场已经杳无音信呢?这有一些客观因素存在,早期《Rocket League》的网络状况并不理想,国内用户需要加速器等工具才能体验,且不保证流畅。此外,游戏较高的上手难度也限制了大多数玩家,虽然是轻竞技游戏,但依旧有竞技难度,网络原因+操作的挫败感严重影响用户体验。所以彼时游戏热度虽高,但国内能够玩上且玩的下去的用户并不多。

2017年4月腾讯宣布代理《Rocket League》国服版并命名为《火箭联盟》。此后虽然在国内开启过多次测试。但游戏版号直到2019年7月才下发,期间游戏热度下降且玩家流失。同时此时正值过国内移动游戏市场快速发展的影响,移动电竞如火如荼。多重原因造成了《火箭联盟》在国内市场愈发冷清。时至今日,腾讯《火箭联盟》官网的最后信息仍停留在不限号测试中。海外方面,该游戏于2020年9月23日正式登陆Epic商城,供玩家免费游玩。

轻竞技游戏的市场潜力

虽然端游上发生了各种各样的故事,但回到移动端《Rocket League Sideswipe》的成绩,一定程度上可以证明轻竞技游戏的市场潜力。在休闲游戏满天飞的当下,能够力压一众大厂的产品登顶免费榜,足以说明其用户基数之大。而保持了半个月之久的免费榜第一,也说明其潜力之大。毕竟,大厂合作的大IP游戏《Pokémon UNITE》在免费榜第一才维持了3天。

当然,对于每天打开榜单全是超休闲游戏的海外用户来说,突然出现一款不一样的竞技游戏,也许很容易引起下载体验的兴趣吧。

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