大盘点!那些受社交媒体趋势启发的爆款游戏| 第二期

随着社交媒体流行趋势逐渐成为游戏开发的创意来源,越来越多以此为创意的游戏在免费榜名列前茅。下面就结合海外移动市场资讯工具AppMagic的研究,一起来看看这些年有哪些流行趋势被运用到游戏创意中吧。

上期我们介绍了以ASMR为主的5个社媒趋势所启发的爆款产品案例,本期将继续介绍更多的社交媒体流行趋势衍生的成功产品。

一、Do It Yourself (DIY)

为了提供有关此趋势有多高的热度,让我们引用一些数字。例如,DIY家装零售市场在2021年的估值为$848.20B,预计从2022年到2030年将以4.73%的复合年增长率增长。

但这种趋势背后的心理是什么?首先,DIY给你一种社区感:无论你是和某人一起做,还是他们只是在看你的过程,他们总是和你一样对最终结果感到兴奋。其次,这是逃避日常压力和探索创造力的健康方式。除此之外,DIY常常会激起在社交媒体平台上分享您的作品的欲望,即使是那些通常更愿意保持旁观者的人也是如此。

Phone Case DIY

让我们继续看例子。第一个子趋势是《Phone Case DIY》,其主题标签迄今为止在TikTok上收集了4.8B的浏览量。有很多游戏受到它的启发,我们已经将大部分产生下载的游戏放在下面的图表中。

如图所示,有一位无可争议的领导者获得的安装量是第二名的65倍。这是Crazy Labs的又一款超休闲街机游戏《Phone Case DIY》。该游戏于2020年11月开始收获下载量,在2021年1月达到顶峰后,回落至每月约600 万次下载,此后一直在这个数字附近波动,至今总安装量达到2.03亿次。至于竞争对手,其中三个在生命周期内的安装量超过300万次,这仍然比Crazy Labs的点击率低65倍。

Tie-Dye

下一个要强调的子趋势是Tie-Dye。还记得那些带有不同寻常的斑点和渐变色的彩色T恤吗?好吧,我只想告诉你,“Tie-Dye”主题标签在TikTok上的浏览量为1.481 亿。

尝试达到类似成功的游戏数量比较多。然而,我们再次看到人群中有一个领导者——《Tie Dye》,一款由Crazy Labs开发的超休闲街机,总安装量为1.47 亿次,比最接近的竞争对手高出300 多倍。

至于游戏在市场上的动态,它在2020年7月初发布后的两个月达到顶峰,并迅速下降至每月558万次安装。此后,其下载量逐渐下降。2023年1月,该游戏产生了190万次下载。

Dessert DIY

最后一个子趋势是Dessert DIY,它在TikTok上的浏览量为15.1B。很多人也喜欢看如何制作自己从未想过要做的蛋糕!或者我们可以在网上玩,玩自己列表里的游戏。

与之前讨论的趋势相比,到目前为止,从这种特定社交媒体趋势中汲取灵感的游戏并不多。然而,我们可以肯定,获胜者产生的安装量是最接近的竞争对手的150倍。《Dessert DIY》,是由Crazy Labs出品的超休闲街机。该游戏从2022年4月开始产生下载量,并在2022年6月达到每月2150万次安装的峰值,此后面临下降趋势。让我们给它一些时间,看看这款游戏在接下来的几个月里是否继续获得至少几百万的月下载量。

二、String Pull

另一个趋势是String Pull。如果您是第一次听说它,请让我们详细说明。这个流行元素是:拿一根绳子,将其浸入油漆中,然后放在一张纸上四处拉动:这会为您提供独特的不寻常的印刷品,以后可以将其绘制成更大的东西或保持原样。String pull painting在抖音上的播放量达到了8470万,在手游界也有着“模拟器”的追捧。

能找到的最受欢迎的游戏是《String Pull》,这是一款由Crazy Labs开发的超休闲街机游戏。

它在2021年9月开始产生下载量,在2021年12月达到顶峰并继续下降,直到达到每月25万次安装,此后一直徘徊不前。截至今天,这款游戏的总安装量已达到1590万次。看看它的竞争对手——好吧,几乎没有。我们只能想知道原因。难道这种趋势只在最狭窄的圈子里流行?

三、Pop It

关于这个流行趋势,让我们从历史参考开始。该游戏是由一家以棋盘游戏而闻名的公司很久以前创建的:Theora Design。在某个时候,奥拉(创始人之一)有一个关于a field of breasts的梦想,当她向同时担任公司首席执行官的儿子提起这个梦想时,他决定开发一个原型。

该玩具于2013年首次亮相,但直到这只猴子的主人Gaitlyn Rae(目前在TikTok上有820万粉丝)将这只猴子玩Pop it的视频上传到该平台后,它才火了起来。

回到这些指尖玩具本身,它们在20世纪被广泛使用,作为一种工具,帮助患有多动症的孩子保持他们的思想和注意力。然而,事情并没有就此结束,TikTok交易指尖玩具的视频开始疯传。这款游戏非常受欢迎,你甚至可以在亚马逊上订购一个特殊的场地。为了证实我们的说法,我们创建了一个图表,里面有一堆受这一趋势启发的游戏。

和之前一样,我们可以清楚地看到一个领导者。《Fidget Toys Trading: Pop It 3D》是FreePlay的超休闲模拟游戏,它在发布3个月后达到顶峰,然后下滑,达到每月350万次下载,并保持自2022年2月以来的水平。

Pop It是第一个趋势,我们可以看到许多其他受此趋势启发的成功游戏:例如,《Pop it Fidget Toys 3D Games》和《Pop It Fidget 3D》在其生命周期内分别产生了5460 万和 3900万次下载。然而,这些游戏与Fidget Toys Trading: Pop It 3D之间的一个重要区别是它们只提供抗压玩具,而在FreePlay的游戏中,您实际上可以交易这些数字玩具来建立您自己的收藏。

我们询问了FreePlay,他们认为《Fidget Toys Trading: Pop It 3D》成功的关键是什么?他们认为这一方法包括良好的时机,高质量的道具和机制,持续的迭代以及游戏内部开发。在发现TikTok上#fidgettrading标签的趋势后,FreePlay在短短两周内就准备好了第一个迭代!现实生活中收集道具的想法非常适合手机游戏,而且由于奖励激励机制,它甚至更适合元游戏。

此外,所有玩具都经过精细开发,以模仿现实生活中的物理特性。至于交易模式,它被创建为一种积极的体验,没有计时器或追求利益等压力因素;即使交易不佳,玩家也会获得奖励。为了扩大舒缓效果,引入了一种游戏模式,用户可以简单地玩弄获得的玩具并探索未来收藏的新物品。

四、100 Mystery Buttons

你听说过100 Mystery Buttons Challenge?如果你还没有,就去TikTok搜索这个词组合;您不仅会找到视频示例,而且还会注意到此搜索计算了3270万次。

这是一个简短的总结。在挑战中,玩家被放置在一个“神秘盒子”中,里面布满了不同的按钮,只有其中一个会让玩家出来。敲击的结果要么是奖励,要么是惩罚:例如,作为奖励,你可能会得到一顶伞帽或眼镜,可以保护你免受从上面掉下来的所有东西的伤害;作为惩罚,你可能会被撒上泡菜或浇上蜂蜜。

游戏开发商并没有忽视这一趋势。到目前为止,Panteon是凭借其《100 Mystery Buttons》从中获益最多的工作室:自2021年8月发布以来,下载量达到650万次,而且还在继续增加!该工作室将挑战的一般概念与其他迷你游戏相结合。

有趣的是,由于针对D1 ROAS的优化以及可玩广告创意和视频广告的组合,该游戏在最初取得成功后,经过4个月的休息后再次登上排行榜榜首(这对于超休闲游戏来说是相当罕见的)。至于它的竞争对手,为了给你一个视角,让我们比较一下《100 Mystery Buttons》和它最接近的竞争对手《100 mystery buttons》(是的,厚颜无耻的同名)的生命周期下载量:前者的总下载量为650万,而后者几乎没有设法抓取了仅仅33K的安装量。

五、Coloring Match

Coloring Match趋势的总体思路是以某种方式混合颜色,使它们与所选对象相匹配。趋势本身来自Reddit,那里有一篇关于一个人在画布上作画并试图为天空获得完美颜色的帖子。TikTok没有袖手旁观,很快就被类似的视频淹没了。“Coloring Match”查询当前位于2.6B视图。

此类别中最成功的游戏是Supersonic的超休闲街机,名为《Color Match》。

它的下载量从2021年11月开始增长,并在2022年2月达到顶峰;然后他们开始回落,达到每月350万次下载并继续稳步下降。2023年1月,该游戏产生了280万次安装。竞争对手也没有做得更好,下载量最多比《Color Match》少60倍。

六、Road Marking

我们今天要介绍的最后一个趋势是Road Marking。这个想法很简单:人们在停车场或道路沿线的沥青标记上涂上颜色。这个在TikTok上的搜索有4.555亿的浏览量,尽管这个趋势看起来有点不寻常,但我们仍然可以看到几款从中获得灵感的游戏。

该榜单由Supersonic的超休闲模拟游戏《Park Marks》领衔,游戏在发布后的三个月内达到顶峰,因为它开始产生一些大量下载,然后该指标迅速下降,达到每月30万次安装并停滞不前,直到2022年9月,随后又开始进一步下滑。截至今天,安装总数为780万。最接近的竞争对手目前已达到1500次安装。

结论

本期介绍了6种社交媒体趋势,这些趋势已进入手机游戏。我们从前一篇文章中得出的大部分结论已经得到证实。但是,可以根据额外的见解进行更多观察:

1.如果发行商瞄准了正确的受众,更多小众趋势(只有几十万次下载)也可以成为成功游戏的基础。

2.一款游戏可以通过正确的广告策略和创意重回下载榜首。

3.如果它们选择针对所述趋势的不同方面(例如 Pop It),则可以有多个受同一趋势启发的成功标题。

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