《鱼蛙狂飙》制作人:直播弹幕互动玩法的立项与开发

7月25日(下午),由罗斯基联合Unity Grow 、热力引擎联合主办的“2023游戏赛道新机会”上海站(漕河泾)线下沙龙圆满落幕。本次活动,我们邀请到了多位研发发行公司以及平台负责人为大家分享新一年的赛道方向与产品趋势的相关内容。

在活动上,来自北京仙游计算机技术有限公司的制作人带来了《直播弹幕互动玩法的立项与开发》的分享。《鱼蛙狂飙》是北京仙游的第一款弹幕玩法的产品,在今年3月份上线后并一直保持着抖音直播弹幕第一梯度的成绩。而在此次分享上,《鱼蛙狂飙》制作人从产品立项,弹幕玩法机制,直播互动要求等多角度讲解弹幕互动玩法的相关开发内容。从分享中,我们清晰的感受到一点,弹幕互动这种直播场景下的小玩法开发,看似容易,其实开发起来并不简单。

以下为分享内容整理

用演出的思路设计弹幕小玩法

各位开发者同学,大家好,我是鱼蛙狂飙的制作人,很高兴和大家有这个交流分享的机会。今年4月份我们在抖音直播上线了《鱼蛙狂飙》这个小玩法。可能有些同学还不太清楚弹幕互动玩法长什么样,我们可以通过一个简短的视频先来大致了解一下。

可以看到这个玩法算是一个比较典型的弹幕小玩法产品,具备一些代表性的元素,在开发过程当中呢,我们也有一些自己的心得体会,下面我们尝试来一起复盘一下这个产品的设计思路。

一、玩法机制设计

首先,我们来一起分析对抗类弹幕玩法的常见要素:通常会有较多单位构成团体形成一个热闹的场面,并努力达成共同的目标。简言之是一群人一起做一件事情,以取胜为最终目的。

按照以上思路 我们可以想象一下,什么团体活动是具有以上特征的?

通常的团体运动类的人数都不会太多,例如足球,篮球,但运动类的活动会比较讲究规则和配合,且讲究即时性 这个在弹幕玩法里表现起来是困难的。

拔河是一个容易想到的题材,单一的机制,可无限增加的人数,但需要进行改编,在一根绳上去做会有比较大的局限性。

和传统的拔河相比,这个机制就更聪明,可以容纳更多的人数,以及做出更多形式上的变化。容纳更多的人数是营造热闹场面的需要,形式上的变化可以为设计礼物兵种留出创作余地。

所以一个玩法能够成立 我们首先需要把可扩展的空间留出来。

二、玩法原型参考

弹幕玩法设计需要遵循简单且有趣的设计原则,简单意味着易于理解,但同时要做到有趣就是一个不小的挑战。所以在我们动手前,不妨看看别人的思考,海内外优秀的经过验证的超休原型或许是其中一个可以参考的品类。超休闲游戏通常具有单一的游戏机制,极简的呈现效果,简单的交互 伴随着明确的目标 来构成游戏循环。

《鱼蛙狂飙》的产品原型是来自voodoo《Dice push》。骰子推推推的原型,在形式上是一个很好的参考,符合简单有趣的原则 。

我们可以尝试先以这个原型为基础向前推进一步,以极简的形式来验证一下:

可以看到这个原型已经基本展示了主要玩法,并且是非常清晰和易于理解的,我们就可以在这个基础上进行下一步的创作。

到这里第一步思考其实就已经基本完成,我们可以通过以下几个要素去看看这个关键的第一步是否是成立的:

是否足够简单吗?是否足够有趣吗?是否足够热闹吗?

三、视觉呈现效果考量

区别于游戏设计,弹幕玩法通常只有一个界面,那这个界面的呈现就变得非常重要:明晰且吸引人是我们要追求的目标。因为当你刷到一个直播间,可能你给这个直播间的时间只有不到3秒,如何在这么短的时间内吸引用户,那就需要做到他能瞬间看明白并产生兴趣。

所以验证一个玩法是否成立,视觉呈现也是非常重要的环节。

举一个例子,有一个经典的超休玩法是蚂蚁搬食物,这个玩法基本可以符合:简单 有趣 热闹 的原则。也是容易想到的一个机制;但我们需要马上去做一件事情 验证一下这个玩法在视觉呈现上是否OK。

通过对比上图,看起来这个设计并不是特别能让人感动,同时也有担心密集的蚂蚁会让人感觉不适,所以这个方案没有继续推进。但这个验证花费的成本是很低的,可能就是几个小时的时间,如果觉得并不尽如人意,我们可以快速的转入新的思考。

由于弹幕玩法的特殊性,视觉呈现和机制设计的重要性是同等的;或许一个独立游戏凭借拥有非常卓越的玩法,简陋晦涩的画面依然无法阻止独立游戏的成功,但在弹幕玩法中需要机制和呈现放到同等重要的地位。

关于画面的风格,鱼蛙也做过写实和卡通的尝试,具体可以根据团队自身,选择一个擅长的方向就好 。《鱼蛙狂飙》的地图设计在最初设计尝试追求一个三四线城市的集市效果,但出来的效果简陋,视觉观感并不够好。

初期设计稿展示:

后来我们注意到,广东地区的碉楼是一个非常有特色的设计,具有中西合璧的特色。而且也是很多知名影视作品的取景地,像让子弹飞等影视作品里都会看到碉楼的场景 。其中梅家大院是《狂飙》拍摄地,并且看起来场地现状和目前玩法机制设计非常吻合,鱼蛙的原始地图设计就来自于此,同时这个话题也给了主播更多的发挥空间。

道具设计上,要做更多用户能看懂的方向:我们的用户很多可能不是游戏用户,过于游戏化的概念或许适配性不强。如来自日常生活概念的题材/元素会获得更多的认同。像在玩法中起到阻挡作用的道具以电线杆,路灯的设计这种元素出现是大家都看的懂的。

鱼蛙狂飙中的道具展示:

关于题材先行的问题,任何事物都两面性,热点方向是有限的,适合于改编,并且能够找到玩法依托,在技术上也可实现落地;同时满足这几个条件的题材并不多,如果硬找也容易陷入另一种困境;建议还是根据团队的擅长和敏感方向来做立项思考。

四、动效设计:

《鱼蛙狂飙》是我们第一款弹幕互动玩法的产品,由于之前对这个品类的表现并不熟悉,在礼物的特效设计上也有过偏差的思考。如在原方案为当有礼物出现时,在场地LED大屏播放信息,同时释放礼花,镜头切换给予全景展示表现,这个设计符合现实中电视比赛转播的机制,但不符合紧凑的小玩法比赛进程,在紧凑的进程中没有时间这样切换。

于是呈现方式上还是回到传统的礼物特效方式,这样这个模块的命题就变得简单,就是如何把礼物的特效做的比较有趣。

设计属于视效设计的范畴,是没有一定的规则可循的,方式有很多,比如这个熊,就可以利用手机屏幕这个物理上存在的载体,做个相对有趣的设计。在动效设计上,由于团队在这个领域相对经验比较多,就设计了比较多的动效,包括了礼物特效,进场特效,这个可以根据团队的擅长来把握,扬长避短,无论哪个方面的擅长,只要发挥出来,都是对产品有正向的促进。

五、动效设计的意义:过场CG

由于全局转播角度的限制,可以通过动效来交代一些设计者想表达的细节,可以认为类似主机游戏里的过场CG动画,交代剧情。

动效设计的要点:代入感设计

让用户觉得这就是自己,此时此刻正在这个场地上进行比赛,增强代入感。

动效设计步骤:

在有了初步想法之后,以简单的示意表现。

草图展示 制作过程图展示

六、直播小玩法更像是一场演出

在我看来,和传统的游戏相比,直播小玩法更像是一场演出,是一场用户参与其中的沉浸式演出,同时用户还在上帝视角进行观看的奇妙形式。

由于团队之前曾有过一些大型演出的相关经验,所以更愿意从演出的角度去设计这个有趣的品类,这也是因团队而异的理解。大型演出和直播小玩法会有一些奇妙的相通之处,我们先来看一场在大多数人眼中精彩的演出会具备的要素:宏大的场面 、激烈的冲突以及跌宕起伏的情绪变化。

宏大的场面:

场面由场地 道具 演员 共同营造,同时应该考虑到在远距离全局视角的观看的效果。

同时呢 场地的设计需要经过提炼和改造,让来源于现实的场地更加符号化和富有象征意味,更易于理解。

如图,是《大红灯笼高高挂》的场景剧照。在画面构成上,是经过提炼的高墙和红灯笼元素 共同构成了象征封闭的环境,来为主题服务。

考虑到远距离的观看,道具一般会被放大到远超现实比例的尺度,来形成期望中的视觉观感。

单体演员的服装,更多的是考虑在群体状态下形成的视觉观感是否是有气势,和有辨识度的。

在激烈的冲突上,双方在为什么产生冲突,需要有聚焦的目标,在演出中一般会以巨型道具来承载这个功能,来强调双方的目标感。也就是能看明白大家到底是在干什么。

特洛伊木马 图

同时在演出当中投掷、烟火类的远程攻击比近程攻击看起来冲突感更强烈。

《清明上河园》演出图

跌宕起伏的情绪变化:

在戏剧演出中,设置一些阶段性的变化,以及最终的冲突高潮,有利于演出的节奏控制。

在鱼蛙中,简单设置为每一段灯杆的推倒,作为阶段性节奏,随着前两段灯杆推倒,场地中可供水马移动的空间更大,可出现大范围拉扯的节奏,将情绪逐步升级。最终将一方推入海中拉高失败的代价,拉升最后的情绪高点。

这个电影曾经给我很深刻的印象,斯巴达300勇士中被逼迫到悬崖边缘的战士 。悬崖定律之所以能奏效,很大程度上取决于人们求生和解决困难的本能。当毫无退路时,前进是唯一的办法。

斯巴达300勇士 图

七、数值设计

数值设计的最终目标期望为设计一架灵敏的天平,每一个小兵的加入都能带来可感知的变化,由于鱼蛙是一个基于物理模拟的机制,在数值调试上需要反复测试,有比较大的工作量。

下面这个演示是比较符合灵敏天平的目标的,很少数量的小兵也能推动水马,双方微弱的兵力差异也可以体现出来,在受到灯杆攻击后,由于数值很灵敏,水马会因为双方推力的差异,来回在灯杆之间移动,当调到这个程度的时候,就是一个比较理想的状态。

八、能力迭代

《鱼蛙狂飙》这个产品在抖音直播平台上线后,数据表现比较突出。后续我们也是进行了比较频繁的版本内容更新,发现多线程底层有要求。我们最早上线的时候是用的单线程,这造成人数的上限会比较低。实际上,弹幕互动小玩法它不是运营在手机端,而是一个PC端的产品,对性能的消耗很大。

PC的产品是给我们带来了一个门槛,同时对用户参与人数也有一定的限制。平台侧也为了扩大用户群层,在技术端支持了云版本。我们也在尝试。

直播小玩法为大家开启了一个具有丰富想象力的新空间,和之前的产品相比,可以实时的看到自己的作品在众多直播间上演,很多用户参与其中,这个成就感是原来只能看到后台数据的产品无法比拟的,这也是这个品类的独特魅力所在。希望大家都能创作出精彩的作品,在品类的初期共同做出有益于生态健康成长的努力,共同呵护这个充满想象力的新世界。

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